(1)熟悉windows系统提供的线程创建与撤销系统调用.
(2)掌握windows系统环境下线程的创建与撤销方法.
CeateThread()完成线程的创建.它在调用进程的地址空间上创建一个线程,执行指定的函数,并返回新建立的线程的句柄.
原型:
HANDLE CeateThread(
LPSECURITY_ATTRIBUTES lpThreadAttributes,
DWORD dwStackSize,
LPSECURITY_START_ROUTINE lpStartAddress,
LPVOID lpparameter,
DWORD dwCreationFlags,
LPDWORD lpThreadId
);
参数说明:
static HANDLE hHandle1=NULL; //用于存储线程返回句柄的变量
DWORD dwThreadID1; //用于存储线程标识符的变量
//创建一个名为ThreadName1的线程
hHandle1=CeateThread((LPSECURITY_ATTRIBUTES)) NULL
0,
(LPSECURITY_START_ROUTINE)ThreadName1,
(LPDWORD)NULL,
0,&dwThreadID1);
ExitThread()用于撤销当前进程.
原型:
VOID ExitThread(
DWORD dwExitCode); //线程返回码
参数说明:
dwExitCode:指定线程返回码,可以调用GetExitCodeThread()查询返回码的含义.
返回值:
该函数没有返回值.
用法举例:
ExitThread(0);
TerminateThread()用于终止当前线程.该函数与ExitThread()的区别在于,ExitThread()在撤销线程时将该线程所拥有的资源全部归还给系统,而TerminateThread()不归还资源.
原型:
BOOL TerminateThread(
HANDLE hHandle, //线程句柄
DWORD dwExitCode); //线程返回码
参数说明:
(1)hThread:要终止线程的线程句柄.
(2)dwExitCode:指定线程返回码,可以调用GetExitCodeThread()查询返回码的含义.
返回值:
函数调用成功,将返回一个非0值;若失败,返回0,可以调用函数GetLastError()查询失败的原因.
Sleep()用于挂起当前正在执行的线程.
原型:
VOID Sleep(DWORD dwMilliseconds);
参数说明:
dwMilliseconds;指定挂起时间,单位为ms(毫秒).
返回值:
该函数没有返回值.
函数CloseHandle()用于关闭已打开的对象的句柄,其作用与释放动态申请的内存空间类似,这样可以释放系统资源,使线程安全运行.
原型:
BOOL CloseHandle(HANDLE hObject);
参数说明:
hObject:已打开对象的句柄.
返回值:
如果函数调用成功,则返回值为非0值;如果函数调用失败,则返回值为0.若要得到更多的错误信息,调用函数GetLastError()查询.
使用系统调用CreatThread()创建一个子线程,并在子线程中显示;Thread is Running!.为了能让用户清楚地看到线程的运行情况,使用Sleep()使线程挂起5s,之后使用ExitThread(0)撤销进程.
能正确使用CreatThread(),ExitThread()及Sleep()等系统调用,进一步理解进程与线程理论.
本实验在WindowsXP,Microsoft Visual C++ 6.0环境下实现,利用Windows SDK提供的API完成程序的功能.实验在Windows XP环境下安装由于WindowsXP,Microsoft Visual C++ 6.0是一个集成开发环境,其中包含了Windows SDK 所有工具和定义,所以安装了WindowsXP,Microsoft Visual C++ 6.0后不用特意安装SDK.试验中所有的API是操作系统提供的用来进行应用程序开发的系统功能接口.
// test1.cpp : Defines the entry point for the console application.
//
#include "stdafx.h"
#include "test1.h"
#ifdef _DEBUG
#define new DEBUG_NEW
#undef THIS_FILE
static char THIS_FILE[] = __FILE__;
#endif
/
// The one and only application object
CWinApp theApp;
using namespace std;
void eatApple(int apple_number)
{
Sleep((3-apple_number)*1000);
printf("i'm eating apple #%d.\n", apple_number);
}
int _tmain(int argc, TCHAR* argv[], TCHAR* envp[])
{
HANDLE handle1 = NULL;
HANDLE handle2 = NULL;
HANDLE handle3 = NULL;
DWORD ThreadID1 = NULL;
DWORD ThreadID2 = NULL;
DWORD ThreadID3 = NULL;
int nRetCode;
int a = 0;
int b = 1;
int c = 2;
handle1 = CreateThread((LPSECURITY_ATTRIBUTES) NULL,
0,
(LPTHREAD_START_ROUTINE) eatApple,
(LPVOID) a,
0,
&ThreadID1);
handle2 = CreateThread((LPSECURITY_ATTRIBUTES) NULL,
0,
(LPTHREAD_START_ROUTINE) eatApple,
(LPVOID) b,
0,
&ThreadID2);
handle3 = CreateThread((LPSECURITY_ATTRIBUTES) NULL,
0,
(LPTHREAD_START_ROUTINE) eatApple,
(LPVOID) c,
0,
&ThreadID3);
Sleep(10000);
return nRetCode;
}
在Windows系统中进程是资源的拥有者,线程是系统调用的单位.进程创建后,其主线程也随即被创建.但是单线程只能执行完一个之后再执行另外一个线程,而多线程在一定程度上是多个线程一起执行的。