6.Web后端开发【SpringBoot入门】

文章目录

  • 1 SpringBoot快速入门
    • 1.1 Web分析
  • 2. HTTP协议
    • 2.1 HTTP-概述
      • 2.1.1 介绍
      • 2.2.2 特点
    • 2.2 HTTP-请求协议
    • 2.3 HTTP-响应协议
      • 2.3.1 格式介绍
      • 2.3.2 响应状态码
      • 常见的相应状态码
  • 3 WEB服务器
    • 3.1 服务器概述

1 SpringBoot快速入门

  • Spring的官网
  • Spring Boot 可以帮助我们非常快速的构建应用程序、简化开发、提高效率 。

1.1 Web分析

6.Web后端开发【SpringBoot入门】_第1张图片
浏览器:

  • 输入网址:http://192.168.100.11:8080/hello

    • 通过IP地址192.168.100.11定位到网络上的一台计算机

      在浏览器输入localhost的话,一般指的是本机的ip地址

    • 通过端口号8080找到计算机上运行的程序

      localhost:8080 , 意思是在本地计算机中找到正在运行的8080端口的程序

    • /hello是请求资源位置

      • 资源:对计算机而言资源就是数据
        • web资源:通过网络可以访问到的资源(通常是指存放在服务器上的数据)

      localhost:8080/hello ,意思是向本地计算机中的8080端口程序,获取资源位置是/hello的数据

      • 8080端口程序,在服务器找/hello位置的资源数据,发给浏览器

服务器:(可以理解为ServerSocket)

  • 接收到浏览器发送的信息(如:/hello)
  • 在服务器上找到/hello的资源
  • 把资源发送给浏览器

网络三要素:

  • IP :网络中计算机的唯一标识
  • 端口 :计算机中运行程序的唯一标识
  • 协议 :网络中计算机之间交互的规则
  • 浏览器和服务器两端进行数据交互,使用http协议

2. HTTP协议

2.1 HTTP-概述

2.1.1 介绍

6.Web后端开发【SpringBoot入门】_第2张图片
HTTP:Hyper Text Transfer Protocol(超文本传输协议),规定了浏览器与服务器之间数据传输的规则。

  • http是互联网上应用最为广泛的一种网络协议
  • http协议要求:浏览器在向服务器发送请求数据时,或是服务器在向浏览器发送响应数据时,都必须按照固定的格式进行数据传输

2.2.2 特点

我们刚才初步认识了HTTP协议,那么我们在看看HTTP协议有哪些特点:

  • **基于TCP协议: ** 面向连接,安全

    TCP是一种面向连接的(建立连接之前是需要经过三次握手)、可靠的、基于字节流的传输层通信协议,在数据传输方面更安全

  • 基于请求-响应模型: 一次请求对应一次响应(先请求后响应)

    请求和响应是一一对应关系,没有请求,就没有响应

  • HTTP协议是无状态协议: 对于数据没有记忆能力。每次请求-响应都是独立的

    无状态指的是客户端发送HTTP请求给服务端之后,服务端根据请求响应数据,响应完后,不会记录任何信息。

    • 缺点: 多次请求间不能共享数据
    • 优点: 速度快

    请求之间无法共享数据会引发的问题:

    • 如:京东购物。加入购物车和去购物车结算是两次请求
    • 由于HTTP协议的无状态特性,加入购物车请求响应结束后,并未记录加入购物车是何商品
    • 发起去购物车结算的请求后,因为无法获取哪些商品加入了购物车,会导致此次请求无法正确展示数据

    具体使用的时候,我们发现京东是可以正常展示数据的,原因是Java早已考虑到这个问题,并提出了使用会话技术(Cookie、Session)来解决这个问题。

2.2 HTTP-请求协议

浏览器和服务器是按照HTTP协议进行数据通信的。

HTTP协议又分为:请求协议和响应协议

  • 请求协议:浏览器将数据以请求格式发送到服务器
    • 包括:请求行请求头请求体
  • 响应协议:服务器将数据以响应格式返回给浏览器
    • 包括:响应行响应头响应体

在HTTP1.1版本中,浏览器访问服务器的几种方式:

请求方式 请求说明
GET 获取资源。
向特定的资源发出请求。例:http://www.baidu.com/s?wd=itheima
POST 传输实体主体。
向指定资源提交数据进行处理请求(例:上传文件),数据被包含在请求体中。
OPTIONS 返回服务器针对特定资源所支持的HTTP请求方式。
因为并不是所有的服务器都支持规定的方法,为了安全有些服务器可能会禁止掉一些方法,例如:DELETE、PUT等。那么OPTIONS就是用来询问服务器支持的方法。
HEAD 获得报文首部。
HEAD方法类似GET方法,但是不同的是HEAD方法不要求返回数据。通常用于确认URI的有效性及资源更新时间等。
PUT 传输文件。
PUT方法用来传输文件。类似FTP协议,文件内容包含在请求报文的实体中,然后请求保存到URL指定的服务器位置。
DELETE 删除文件。
请求服务器删除Request-URI所标识的资源
TRACE 追踪路径。
回显服务器收到的请求,主要用于测试或诊断
CONNECT 要求用隧道协议连接代理。
HTTP/1.1协议中预留给能够将连接改为管道方式的代理服务器

在我们实际应用中常用的也就是 :GET、POST

GET方式的请求协议:

  • 请求行 :HTTP请求中的第一行数据。由:请求方式资源路径协议/版本组成(之间使用空格分隔)

  • 请求头 :一般第二行开始,格式为key: value形式

    http是个无状态的协议,所以在请求头设置浏览器的一些自身信息和想要响应的形式。这样服务器在收到信息后,就可以知道是谁,想干什么了

    常见的HTTP请求头有:

Host: 表示请求的主机名

User-Agent: 浏览器版本。 例如:Chrome浏览器的标识类似Mozilla/5.0 ...Chrome/79 ,IE浏览器的标识类似Mozilla/5.0 (Windows NT ...)like Gecko

Accept:表示浏览器能接收的资源类型,如text/*,image/*或者*/*表示所有;

Accept-Language:表示浏览器偏好的语言,服务器可以据此返回不同语言的网页;

Accept-Encoding:表示浏览器可以支持的压缩类型,例如gzip, deflate等。

Content-Type:请求主体的数据类型

Content-Length:数据主体的大小(单位:字节)

服务端可以根据请求头中的内容来获取客户端的相关信息,有了这些信息服务端就可以处理不同的业务需求。

  • 请求体 :存储请求参数

    • GET请求的请求参数在请求行中,故不需要设置请求体

GET请求和POST请求的区别:

区别方式 GET请求 POST请求
请求参数 请求参数在请求行中。
例:/brand/findAll?name=OPPO&status=1
请求参数在请求体中
请求参数长度 请求参数长度有限制(浏览器不同限制也不同) 请求参数长度没有限制
安全性 安全性低。原因:请求参数暴露在浏览器地址栏中。 安全性相对高

2.3 HTTP-响应协议

2.3.1 格式介绍

与HTTP的请求一样,HTTP响应的数据也分为3部分:响应行响应头响应体

  • 响应行由协议及版本响应状态码状态码描述组成
  • 响应头:一般响应数据的第二行开始。格式为key:value形式
    • http是个无状态的协议,所以可以在请求头和响应头中设置一些信息和想要执行的动作,这样,对方在收到信息后,就可以知道你是谁,你想干什么

常见的HTTP响应头有:

Content-Type:表示该响应内容的类型,例如text/html,image/jpeg ;

Content-Length:表示该响应内容的长度(字节数);

Content-Encoding:表示该响应压缩算法,例如gzip ;

Cache-Control:指示客户端应如何缓存,例如max-age=300表示可以最多缓存300秒 ;

Set-Cookie: 告诉浏览器为当前页面所在的域设置cookie ;
  • 响应体:响应数据的最后一部分。存储响应的数据
    • 响应体和响应头之间有一个空行隔开(作用:用于标记响应头结束)

2.3.2 响应状态码

状态码分类 说明
1xx 响应中 — 临时状态码。表示请求已经接受,告诉客户端应该继续请求或者如果已经完成则忽略
2xx 成功 — 表示请求已经被成功接收,处理已完成
3xx 重定向 — 重定向到其它地方,让客户端再发起一个请求以完成整个处理
4xx 客户端错误 — 处理发生错误,责任在客户端,如:客户端的请求一个不存在的资源,客户端未被授权,禁止访问等
5xx 服务器端错误 — 处理发生错误,责任在服务端,如:服务端抛出异常,路由出错,HTTP版本不支持等

常见的相应状态码

状态码 英文描述 解释
200 OK 客户端请求成功,即处理成功,这是我们最想看到的状态码
302 Found 指示所请求的资源已移动到由Location响应头给定的 URL,浏览器会自动重新访问到这个页面
304 Not Modified 告诉客户端,你请求的资源至上次取得后,服务端并未更改,你直接用你本地缓存吧。隐式重定向
400 Bad Request 客户端请求有语法错误,不能被服务器所理解
403 Forbidden 服务器收到请求,但是拒绝提供服务,比如:没有权限访问相关资源
404 Not Found 请求资源不存在,一般是URL输入有误,或者网站资源被删除了
405 Method Not Allowed 请求方式有误,比如应该用GET请求方式的资源,用了POST
428 Precondition Required 服务器要求有条件的请求,告诉客户端要想访问该资源,必须携带特定的请求头
429 Too Many Requests 指示用户在给定时间内发送了太多请求(“限速”),配合 Retry-After(多长时间后可以请求)响应头一起使用
431 Request Header Fields Too Large 请求头太大,服务器不愿意处理请求,因为它的头部字段太大。请求可以在减少请求头域的大小后重新提交。
500 Internal Server Error 服务器发生不可预期的错误。服务器出异常了,赶紧看日志去吧
503 Service Unavailable 服务器尚未准备好处理请求,服务器刚刚启动,还未初始化好

状态码大全:https://cloud.tencent.com/developer/chapter/13553

3 WEB服务器

3.1 服务器概述

服务器硬件

  • 指的也是计算机,只不过服务器要比我们日常使用的计算机大很多。
    服务器,也称伺服器。是提供计算服务的设备。由于服务器需要响应服务请求,并进行处理,因此一般来说服务器应具备承担服务并且保障服务的能力。

服务器的构成包括处理器、硬盘、内存、系统总线等,和通用的计算机架构类似,但是由于需要提供高可靠的服务,因此在处理能力、稳定性、可靠性、安全性、可扩展性、可管理性等方面要求较高。

在网络环境下,根据服务器提供的服务类型不同,可分为:文件服务器,数据库服务器,应用程序服务器,WEB服务器等。

服务器只是一台设备,必须安装服务器软件才能提供相应的服务。

服务器软件

服务器软件:基于ServerSocket编写的程序

  • 服务器软件本质是一个运行在服务器设备上的应用程序
  • 能够接收客户端请求,并根据请求给客户端响应数据

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