ヾ(๑╹◡╹)ノ" 人总要为过去的懒惰而付出代价ヾ(๑╹◡╹)ノ"
不提供默认构造函数也不一定报错
#include
class Date
{
public:
Date(int year, int month, int day)
{
_year = year;
_month = month;
_day = day;
}
private:
int _year;
int _month;
int _day;
};
int main()
{
Date d1(2000, 9, 17);//此时就不会报错
Date d2;//会报错
return 0;
}
只要我们用不到默认构造函数,就不会报错【但是,大部分情况下是需要默认构造函数的】
初始化列表:以一个冒号开始,接着是一个以逗号分隔的数据成员列表,每个"成员变量"后面跟一个放在括号中的初始值或表达式。
Date(int year = 1, int month = 1, int day = 1)
:_year(year)
,_month(month)
,_day(day)
{
}
//全部初始化列表
Date(int year = 1, int month = 1, int day = 1)
:_year(year)
,_month(month)
{
_day = day;
}
//一部分初始化列表,一部分函数体内初始化
初始化列表可以认为对象成员变量定义的地方
【有些变量必须在定义的时候进行初始化,例如:引用,常量,自定义类型成员】【在初始化列表初始化和构造函数【自己写的】初始化是一样的】
即:定义的时候必须初始化的成员必须用初始化列表写,定义的时候不用初始化的成员可以用初始化列表,也可以在函数体内初始化
private:
//定义时可以不初始化,后面可以再次进行赋值
int _year;
int _month;
int _day;
//定义的时候必须初始化,
const int _n;
int& ref;
对象定义调用构造函数,进行整体定义。
注意:【1-4】
const int _n;//常量
int& ref;//引用
A _aa;
class A
{
public:
A(int a)
:_a1(a)
,_a2(_a1)
{}
void Print() {
cout<<_a1<<" "<<_a2<<endl;
}
private:
int _a2;
int _a1;
}
int main() {
A aa(1);
aa.Print();
}
运行结果:1 随机值【因为先初始化_a2,此时的_a1是一个随机值,所以_a2是一个随机值,再初始化_a1,为1.】
即:对象在定义的时候,都会走一遍初始化列表,如果初始化列表里面有就会使用初始化列表里的内容,如果没有,自定义类型会调用他自己的默认构造,内置类型会使用自己的缺省值。
构造函数不仅可以构造与初始化对象,对于单个参数的构造函数,还具有类型转换的作用。
Date d1(2000);//构造
Date d2 = d1;//拷贝构造
//隐式类型的转换
Date d3 = 2013;//构造+拷贝构造=>优化,合二为一:直接构造
explicit Date(int year)
:_year(year)
{}
以下代码可以:
const Date& d5 = 2000;//临时变量具有常性
声明为static的类成员称为类的静态成员,用static修饰的成员变量,称之为静态成员变量;用static修饰的成员函数,称之为静态成员函数。静态的成员变量一定要在类外进行初始化。
面试题:
实现一个类,计算程序中创建了多少个类对象?【构造函数,拷贝构造函数】
静态成员变量是公有的:
//当静态成员变量是共有的
class A
{
public:
A()
{
++_count1;
}
A(const A& aa)
{
++_count2;
}
//类里面声明
static int _count1;
static int _count2;
};
//类外面初始化
int A::_count1 = 0;
int A::_count2 = 0;
A Func(A a)
{
A copy(a);
return copy;
}
int main()
{
A a1;
A a2 = Func(a1);
//静态成员变量属于类,属于类的所有对象
//静态成员为所有类对象所共享,不属于某个具体的实例
//类静态成员即可用 **类名::静态成员**或者**对象.静态成员**来访问
cout << A::_count1 << endl;
cout << A::_count2 << endl;
cout << a1._count1 << endl;
cout << a1._count2 << endl;
return 0;
}
静态成员变量是私有的:
//当静态成员变量是私有的
class A
{
public:
A()
{
++_count1;
}
A(const A& aa)
{
++_count2;
}
//静态成员函数没有隐藏的this指针,不能访问任何非静态成员
static int GetCount1()
{
return _count1;
}
static int GetCount2()
{
return _count2;
}
private:
//类里面声明
static int _count1;
static int _count2;
};
//类外面定义
int A::_count1 = 0;
int A::_count2 = 0;
A Func(A a)
{
A copy(a);
return copy;
}
int main()
{
A a1;
A a2 = Func(a1);
cout << A::GetCount1() << endl;
cout << A::GetCount2() << endl;
cout << a1.GetCount1() << endl;
cout << a1.GetCount2() << endl;
//私有的,在外面就不可以访问
/*cout << A::_count1 << endl;
cout << A::_count2 << endl;
cout << a1._count1 << endl;
cout << a1._count2 << endl;*/
return 0;
}
静态成员变量不属于某一个对象,而是属于整个类,或者属于这个类的的所有对象。【所以sizeof对象的时候,不需要加上静态成员变量】【静态成员变量放到静态区】【定义静态成员变量,需要在类外面定义】
问题:
C++11支持非静态成员变量在声明时进行初始化赋值,但是要注意这里不是初始化,这里是给声明的成员变量缺省值。【初始化列表用缺省值】
【静态的不能在初始化列表初始化,是在类外面初始化】
友元:友元函数、友元类
友元提供了一种突破封装的方式,有时提供了便利。但是友元会增加耦合度【低耦合比较好】(也就是关系),破坏了封装,所以友元不宜多用
问题:现在我们尝试去重载operator<<,然后发现我们没办法将operator<<重载成成员函数。因为cout的输出流对象和隐含的this指针在抢占第一个参数的位置。this指针默认是第一个参数也就是左操作数。但是实际使用中cout需要是第一个形参对象,才能正常使用。所以我们要将operator<<重载成全局函数。但是这样的话,又会导致类外没办法访问成员,那么这里就需要友元来解决。operator>>同理。
class Date
{
public:
friend std::ostream& operator<<(std::ostream& out, const Date& d);
private:
int _year;
int _month;
int _day;
};
std::ostream& operator<<(std:: ostream& out, const Date& d)
{
out << d._year << "-" << d._month << "-" << d._day << endl;
return out;
}
- 友元函数可以直接访问类的私有成员,它是定义在类外部的普通函数,不属于任何类,但需要在类的内部声明,声明时需要加friend关键字。
- 友元函数可访问类的私有和保护成员,但不是类的成员函数
- 友元函数不能用const修饰
- 友元函数可以在类定义的任何地方声明,不受类访问限定符限制
- 一个函数可以是多个类的友元函数
- 友元函数的调用与普通函数的调用和原理相同
友元类的所有成员函数都可以是另一个类的友元函数,都可以访问另一个类中的非公有成员。
class Time;//类外 类的前置声明,编译器只会向上找,所以有时候需要前置声明
friend class Date;//友元类可以写到类内任何位置,一般定义到类内的第一行
概念:如果一个类定义在另一个类的内部,这个内部类就叫做内部类。注意此时这个内部类是一个独立的类,它不属于外部类,更不能通过外部类的对象去调用内部类。外部类对内部类没有任何优越的访问权限。
注意:内部类就是外部类的友元类。注意友元类的定义,内部类可以通过外部类的对象参数来访问外部类中的所有成员。但是**外部类不是内部类的友元**。
特性:
class Sum
{
public:
Sum()
{
_ret += _i;
++_i;
}
static int GetSum()
{
return _ret;
}
private:
static int _i;
static int _ret;
};
int Sum::_i = 1;
int Sum::_ret = 0;
class Solution {
public:
int Sum_Solution(int n) {
Sum a[n];
return Sum::GetSum();
}
};
#include
using namespace std;
int main()
{
int daysArray[13] = { 0, 31, 59, 90, 120, 151, 181, 212, 243, 273, 304, 334, 365 };
int year;
int month;
int day;
cin >> year >> month >> day;
if (month > 2 && (year % 4 == 0 && year % 100 != 0 || year % 400 == 0))
{
cout << daysArray[month - 1] + 1 + day << endl;
}
else
{
cout << daysArray[month - 1] + day << endl;
}
return 0;
}
以上就是今天要讲的内容,本文介绍了类和对象(下),本文以及[C++]类和对象(上)、【C++类和对象】类有哪些默认成员函数呢?(上)、【C++类和对象】类有哪些默认成员函数呢?(下)这四篇文章详细的介绍了类和对象的内容。希望给友友们带来帮助!