在前面,给大家介绍了类与对象一些初步的相关语法。在这里,将进一步给大家介绍类与对象的6个默认成员函数。
所谓默认成员函数就是我们自己不写,编译器也会自己生成的成员函数称为默认成员函数。有下面6个:
构造函数是一个特殊的成员函数,名字与类名相同,创建类类型对象时由编译器自动调用,以保证每个数据成员都有一个合适的初始值,并且在对象整个生命周期内只调用一次。
class Myclass
{
// 构造函数
Myclass()
{
...
}
};
构造函数的主要任务并不是开空间创建对象,而是初始化对象。
对象在实例化的时候已经开好空间了。
其有如下特征:
class Myclass
{
// 无参构造函数
Myclass()
{
...
}
// 带参构造函数
Myclass(int a,int b)
{
...
}
};
int main()
{
Myclass class1; //调用无参构造函数
Myclass class2(1,2); //调用有参构造函数
}
class Myclass
{
public:
// 无参构造函数
Myclass()
{
...
}
// 带参构造函数
Myclass(int a,int b)
{
...
}
private:
// 在声明时给默认值
int a = 1;
int b = 1;
};
虽然上述构造函数调用之后,对象中已经有了一个初始值,但是不能将其称为对对象中成员变量的初始化,构造函数体中的语句只能将其称为赋初值,而不能称作初始化。因为初始化只能初始化一次,而构造函数体内可以多次赋值。
而对象初始化的真正地方在初始化列表,也是构造函数的一部分。
初始化列表:以一个冒号开始,接着是一个以逗号分隔的数据成员列表,每个"成员变量"后面跟一个放在括号中的初始值或表达式。
class Myclass
{
public:
Myclass(int a,int b)
:_a(a)
,_b(b)
{
...
}
private:
int _a = 1;
int _b = 1;
};
特点:
引用成员变量
const成员变量
自定义类型成员(且该类没有默认构造函数时)
class A
{
public:
A(int a)
:_a(a)
{}
private:
int _a;
};
class Myclass
{
public:
Myclass(int a,int ref)
:_a(a)
,_ref(ref)
,_n(1)
{
...
}
private:
A _a; // 没有默认构造函数
int& _ref; // 引用
const int _n; // const
};
explicit是C++中的一个关键字,用于修饰构造函数,表示该构造函数是显式的,禁止隐式转换。
与构造函数功能相反,析构函数不是完成对对象本身的销毁,局部对象销毁工作是由编译器完成的。而对象在销毁时会自动调用析构函数,完成对象中资源的清理工作。
class Myclass
{
// 构造函数
Myclass()
{
...
}
// 析构函数
~Myclass()
{
...
}
};
只有单个形参,该形参是对本类类型对象的引用(一般常用const修饰),在用已存在的类类型对象创建新对象时由编译器自动调用。
class Myclass
{
// 构造函数
Myclass()
{
...
}
// 析构函数
~Myclass()
{
...
}
// 拷贝构造函数
Myclass(const Myclass& class)
{
...
}
};
使用已存在对象创建新对象
函数参数类型为类类型对象
函数返回值类型为类类型对象
C++为了增强代码的可读性引入了运算符重载,运算符重载是具有特殊函数名的函数,也具有其返回值类型,函数名字以及参数列表,其返回值类型与参数列表与普通的函数类似。
class Myclass
{
public:
// 构造函数
Myclass()
{
...
}
// 析构函数
~Myclass()
{
...
}
// 拷贝构造函数
Myclass(const Myclass& class)
{
...
}
// 左操作数是this,指向调用函数的对象
// 重载==,判断两个类是否相等
bool operator==(const Myclass& class)
{
return _a==class._a && _b==class._b;
}
private:
int _a;
int _b;
};
注意:
operator@
.* :: sizeof ?: .
注意以上5个运算符不能重载。const T&
,传递引用可以提高传参效率T&
,返回引用可以提高返回的效率,有返回值目的是为了支持连续赋值注意:赋值运算符只能重载成类的成员函数不能重载成全局函数,赋值运算符如果不显式实现,编译器会生成一个默认的。此时用户再在类外自己实现一个全局的赋值运算符重载,就和编译器在类中生成的默认赋值运算符重载冲突了,故赋值运算符重载只能是类的成员函数。
// 前置++:返回+1之后的结果
// 注意:this指向的对象函数结束后不会销毁,故以引用方式返回提高效率
Myclass& operator++()
{
}
// 后置++
// 后置++重载时多增加一个int类型的参数
// 但调用函数时该参数不用传递,编译器自动传递
// 这样和前置++便形成了函数重载
Myclass operator++(int)
{
}
注意:后置++是先使用后+1,因此需要返回+1之前的旧值,故需在实现时需要先将this保存一份,然后给this+1。
这两个运算符一般不需要重载,使用编译器生成的默认取地址的重载即可,只有特殊情况,才需要重载,比如想让别人获取到指定的内容。
class Myclass
{
public:
Myclass* operator&()
{
return this;
}
const Myclass* operator&() const
{
return this;
}
private:
int _a;
int _b;
};
本篇文章介绍了类与对象的6个默认成员函数,这也是类与对象最核心的知识,希望对大家有所帮助。