egret引入第三方文件库

egret引入第三方文件库官方文档地址:

白鹭开发者中心

4.1+ 版本后构建第三方库方法升级,库项目配置地址:

白鹭开发者中心

各个版本库下载地址:

Egret Example & Egret Game Library 历史版本-Egret社区-产品发布-白鹭引擎-Egret Engine-免费开源HTML5游戏引擎

或者github地址:

egret-labs/egret-game-library

引入第三方库有两种方法。

egret build -e命令引入

1.第一种使用egret build -e命令引用。

我们以引用particle为例,

1.1 首先在上面提供的地址里下载对应版本的particle库,这边用的是从github上下载的5.0.14版本。结构如下图所示,

particle库结构

1.2 将该文件夹下的内容拷贝到所创建的egret项目文件同级目录中,命名为particle,

例如项目是FrogJump,particle放于同级目录

1.3 在项目中的egretProperties.json文件中加入particle文件名和路径。

{
   "name": "particle",
   "path":"../particle"
}
egretProperties.json添加信息

1.4 在项目编辑器里的终端输入egret build -e命令,等待编译成功。可以在项目路径下的libs/modules下看到所引入的particle,说明已经成功了。

编译成功
库文件路径

index.html引入

  1. 第二种引入方式是通过项目index.html直接书写路径引入。

2.1 下载对应版本的particle库.这次使用的是particle库文件夹中bin目录中的文件即可。(一般包含 .min.js与.d.ts文件)

particle已编译库文件

2.2 将所particle库复制到项目的libs下。注意代码是放在 libs 目录下面,但是不要放在 libs/modules 下面。(即与modules同级目录).

与modules同级目录

2.3 在index.html中的other_libs_files模块中引入particle文件(没有other_libs_files模块自行添加)


    

index.html中添加

2.4 编译项目就可以开始使用了。

笔记到此结束啦啦啦!!!

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