设计模式之前话二

上文说到,要学设计模式,首先要知道如何去描述一个设计模式。所谓“工欲善其事,必先利其器”,UML语言就是这样的一把利器。这是所有想更好学习设计模式的人所必须掌握的。闲言少叙,就让我们看看什么是UML吧。


一、什么是UML?

同样的套路,我们先看下百度百科的定义。统一建模语言(英语:Unified Modeling Language,缩写 UML)是非专利的第三代建模和规约语言。UML是一种开放的方法,用于说明、可视化、构建和编写一个正在开发的、面向对象的、软件密集系统的制品的开放方法。UML展现了一系列最佳工程实践,这些最佳实践在对大规模,复杂系统进行建模方面,特别是在软件架构层次已经被验证有效。

说的通俗直白一点就是:UML是设计模式的语言。所以,学习设计模式,就必先了解UML。

伽利略

二、UML之类图

正如前面曾提到过的,UML的本意是要成为一种标准的统一语言,使得IT专业人员能够进行计算机应用程序的建模。它提供了多种类型的模型描述图(diagram)。当在某种给定的方法中使用这些图时,它使得开发中的应用程序更易理解。通过标准的UML图,其他人更加容易参与到项目中。最常用的UML图包括:用例图、类图、序列图、状态图、活动图、组件图和部署图。这里我们只介绍跟设计模式关联最为紧密的类图。

类图(Class Diagrams)表示不同的实体如何彼此相关,用户根据用例图抽象成类(接口),描述类(接口)的内部结构和类(接口)与类(接口)之间的关系,是一种静态结构图。 在UML类图中,常见的有以下几种关系: 泛化(Generalization),  实现(Realization),关联(Association),聚合(Aggregation),组合(Composition),依赖(Dependency)。各种关系的强弱顺序: 泛化 = 实现 > 组合 > 聚合 > 关联 > 依赖

1.【泛化关系】:是一种继承关系,表示一般与特殊的关系,它指定了子类如何继承父类的所有特征和行为。

泛化-指向父类的开放箭头实线

2.【实现关系】:是一种类与接口的关系,表示类是接口所有特征和行为的实现

实现-指向父类的开放箭头虚线

3.【组合关系】:是整体与部分的关系,但部分不能离开整体而单独存在。如公司和部门是整体和部分的关系,没有公司就不存在部门。从其定义中可以知道,若在一个类A中若存在一个成员变量b,它对应的类型是B,则形如 B b = new B() ;代码表明A跟B是整体与部分的组合关系。

组合-带实心菱形的实线,菱形指向整体

4.【聚合关系】:是整体与部分的关系,且部分可以离开整体而单独存在。如车和轮胎是整体和部分的关系,轮胎离开车仍然可以存在。从其定义中可以知道,若在一个类A中若存在一个成员变量b,它对应的类型是B,则形如 B b;代码表明A跟B是整体与部分的 聚合关系。

聚合-带空心菱形的实线,菱形指向整体

5.【关联关系】:是一种拥有的关系,它使一个类知道另一个类的属性和方法。双向的关联可以有两个箭头或者没有箭头,单向的关联有一个箭头。

关联

6.【依赖关系】:是一种使用的关系,即一个类的实现需要使用到另一个类。

依赖-带箭头的虚线,指向被使用者

以上就是类图间的各种关系简单的说明及表示。类图之间的关系贯穿设计模式的学习当中,是学习设计模式必不可少的。如果说UML是描述设计模式语言的话,那么类图及关系就是这门语言的语法。在设计模式中占有重要地位。

UML涉及的知识远远不止这些,限于篇幅,就不具体展开了。

下一章,我们将开始学习第一个模式:单例模式

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