Android第一天初体验

Android初体验

  • 程序目录介绍
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  • Activity的生命周期
    QQ图片20190825191328.png
  • 对于接口的调用顺序
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  • xml界面布局
    QQ图片20190825191637.png
  • xml添加控件

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  • 使用java代码来布局界面
    通过添加ID号可以唯一标识某一个控件 或者 组件(容器)
    android:id="@+id/fl_main">
 
  • 更改主题样式
    程序或者某个UI模块都可以有自己的样式style
    可以在value.style.xml里面定义
    不需要ActionBar

    parent="Theme.AppCompat.Light.NoActionBar">
    QQ图片20190825193110.png
  • 代码方式创建控件
public void code(){
    // 通过代码来布局界面
    // 1.找一个容器 xxLayout
    FrameLayout container = new FrameLayout(this);

    // 3.创建一个子视图
    // 创建ImageView显示图片
    ImageView ivBackground = new ImageView(this);
    // 设置属性
    ivBackground.setBackgroundColor(Color.GREEN);
    // 添加到容器里面
    container.addView(ivBackground,container.getWidth(),container.getHeight());

    // 2.设置当前这个界面的内容视图为这个容器
    setContentView(container);
}
  • 什么时候需要代码创建 什么时候使用xml配置
    xml:解耦 安卓推荐使用
    如果添加的控件是静态的(变化的东西不多) 选择xml配置
    如果需要灵活的操作这个控件 选择代码创建
  • demo(撕衣服)

    创建控件
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    MainActivity中配置界面
  ImageView forground;
    Bitmap orgBitmap;
    Bitmap copyBitmap;
    Canvas canvas;
    Paint paint;
    @Override   // 创建一个界面 界面如何布局
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        // 配置界面
        setContentView(R.layout.activity_main);

        // 找到容器里面的图片视图控件
        // findViewById
        forground = findViewById(R.id.iv_forground);

读取原图


        // 将需要操作的图片读取出来  Bitmap
        // BitmapFactory 用于管理位图
        // decodeResource 从工程的资源路径中去生成一张位图
        // getResource()  获取工程的资源
        // R.drawable.fr  访问资源路径下  drawable里面的一个文件名为fr的资源
        orgBitmap = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.fr);

创建副本

 // 操作这张图片 用透明色去替换某个位置的颜色
        // 不能操作原图 只能拷贝一份

        // 创建一个和原始图片相同环境的空位图
        copyBitmap = Bitmap.createBitmap(orgBitmap.getWidth(), orgBitmap.getHeight(), orgBitmap.getConfig());

图片操作

 // 创建一个Canvas 画布 - 现实中的画板
        canvas = new Canvas(copyBitmap);

        // 创建一个画笔
         paint = new Paint();

        // 创建一个矩阵
        Matrix matrix = new Matrix();

        // 旋转图片
//        matrix.setRotate(90,240,400);
        // 平移
      //  matrix.setTranslate(50,0);  //左负右正
        // 翻转  set只作用一次  post作用多次
//        matrix.setScale(-1f,1f);
//        matrix.postTranslate(orgBitmap.getWidth(),0);

        // 画一幅图
        canvas.drawBitmap(orgBitmap, matrix, paint);

        // 显示图片
        forground.setImageBitmap(copyBitmap);

添加触摸事件

 // 给前景图片添加touch事件
        // 当有触摸事件发生 系统就会将这个事件接收并回调这个事件
        forground.setOnTouchListener(new View.OnTouchListener() {
            @Override
            public boolean onTouch(View view, MotionEvent motionEvent) {
                // 获取当前事件
                int action = motionEvent.getAction();

                // 判断状态
                if (action == MotionEvent.ACTION_MOVE){
                    // 获取触摸点的坐标
                    int x =(int)motionEvent.getX();
                    int y = (int)motionEvent.getY();

                    // 替换xy对应的像素
                    for (int i = -8; i < 8; i++) {
                        for (int j = -8; j < 8; j++) {
                            copyBitmap.setPixel(x+i,y+j,Color.TRANSPARENT);
                        }
                    }


//                    canvas.drawBitmap(orgBitmap,new Matrix(),paint);

                    forground.setImageBitmap(copyBitmap);
                }
                return true;
            }
        });

效果
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