【百度地图可视化(MapVGL)】绘制飞线动画

百度地图可视化参考文档 MapV开发文档 (baidu.com)

Baidu地图飞线动画
1. 在head中初始化样式和引入所需的JS库文件


    
    
    
    
    
    
    
    
    
    
2. 初始化一个容器,容器id固定为 map_container,是由common.js决定
  1. 由于使用了一个封装好的comm.js文件所以需要固定容器的id
在common.js中容器的id
3. 使用commn.js中的initMap方法初始化一个地图
/**
   * 初始化地图
   */
  function initMyMap() {
    // 根据城市名称获取城市的中心点坐标 (经纬度数组对象 )
    let centerCity = mapv.utilCityCenter.getCenterByCityName('上海')
    return initMap(
      {
        // 切斜角度
        tilt: 60,
        // 旋转角度
        heading: 0,
        // 地图样式
        style: purpleStyle,
        // 地图缩放比例
        zoom: 6,
        // 地图的中心点坐标
        center: [centerCity.lng, centerCity.lat]
      }
    )
  }
4. 准备数据源

数据中的每一个数据项代表一条贝塞尔曲线。贝赛尔曲线又由一些点构成,最后通过mapvgl的飞线图层FlyLineLayer创建一条条的飞线。

4.1 生成贝赛尔曲线坐标集
  1. 实例化贝塞尔曲线对象(BezierCurve) ;这是mapvgl 中的内置工具。
let curve = new mapvgl.BezierCurve()
  1. 设置起点坐标和终点坐标 ;通过 setOptions方法设置贝赛尔曲线的起点坐标和终点坐标。
// 2. 设置起点和终点坐标
   let start = mapv.utilCityCenter.getCenterByCityName('上海')
   let end = mapv.utilCityCenter.getCenterByCityName('北京')
   curve.setOptions(
   {
       start: [start.lng, start.lat],
       end: [end.lng, end.lat]
   }
   )
  1. 生成贝塞尔曲线坐标集 ;使用 getPoints()方法获取到生成的贝赛尔曲线坐标集。并将其设置到data数组中。
let curveData = curve.getPoints()
data.push({
       geometry: {
           type: 'LineString',
           coordinates: curveData
       }
   })

准备数据源部分的代码

/**
   * 准备数据源
   * @returns {[]}
   */
  function initData() {
    // 生成的数据信息
    let data = []
    // 城市数据信息
    let cities = ['北京', '天津', '上海', '重庆', '石家庄', '太原', '呼和浩特', '哈尔滨', '长春',
      '沈阳', '济南', '南京', '合肥', '杭州', '南昌', '福州', '郑州', '武汉', '长沙', '广州',
      '南宁', '西安', '银川', '兰州', '西宁', '乌鲁木齐', '成都', '贵阳', '昆明', '拉萨', '海口']
    // 需要定义 700 个 data 的数据项
    let randomCount = 100
    while (randomCount--) {
      // 获取每一个城市的中心点坐标 随机生成  在 所有城市范围内挑选 生成的随机数是 [0,cities.length] 创建开始开始城市和终点城市
      let start = mapv.utilCityCenter.getCenterByCityName(cities[parseInt(Math.random() * cities.length, 10)])
      let end = mapv.utilCityCenter.getCenterByCityName(cities[parseInt(Math.random() * cities.length, 10)])
      // 创建贝塞尔曲线对象
      let curve = new mapvgl.BezierCurve();
      // 根据起点和终点生成贝塞尔曲线坐标集
      curve.setOptions(
        {
          start: [start.lng, start.lat],
          end: [end.lng, end.lat]
        }
      )
      let curveData = curve.getPoints()
      // 3. 创建data数据
      data.push(
        {
          geometry: {
            type: 'LineString',
            coordinates: curveData
          }
        }
      )
    }
    return data;
  }
5. 设置数据源
  1. 创建图层管理器对象:需要传递当前的map对象。
// 创建图层管理器
    let view = new mapvgl.View(
      {map}
    );
  1. 创建飞线图层:使用的是 FlyLineLayer对象。
let flyLineLayer = new mapvgl.FlyLineLayer(
      {
        // 飞线动画方式  normal,默认值,飞线动画速度均匀  chaos,飞线动画速度不均匀
        style: 'chaos',
        // 底线颜色
        color: 'rgba(33, 242, 214, 0.3)',
        // 飞线动画的颜色
        textureColor: 'red',
        // 飞线动画的宽度
        textureWidth: 20,
        // 飞线动画的长度,占整条线的百分比,取值0-100
        textureLength: 10,
        // 飞线动画的步长,步长越大动画速度越快 默认值 0.1 
        step: 0.1
      }
    );
  1. 将飞线图层添加到图层管理器中:
view.addLayer(flyLineLayer);
  1. 将准备的数据和 飞线图层绑定 :
 flyLineLayer.setData(data);

这部分的完整代码

/**
   * 绘制数据源
   * @param map
   * @param data
   */
  function setData(map, data) {
    // 创建图层管理器
    let view = new mapvgl.View(
      {map}
    );

    let flyLineLayer = new mapvgl.FlyLineLayer(
      {
        // 飞线动画方式  normal,默认值,飞线动画速度均匀  chaos,飞线动画速度不均匀
        style: 'chaos',
        // 底线颜色
        color: 'rgba(33, 242, 214, 0.3)',
        // 飞线动画的颜色
        textureColor: 'red',
        // 飞线动画的宽度
        textureWidth: 20,
        // 飞线动画的长度,占整条线的百分比,取值0-100
        textureLength: 10,
        // 飞线动画的步长,步长越大动画速度越快 默认值 0.1
        step: 0.1
      }
    );

    view.addLayer(flyLineLayer);

    flyLineLayer.setData(data);
  }
6. 该案例的完整代码



    
    datav-Mapvgl-fly-line

    

    
    
    
    
    
    
    
    
    
    




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