熟知用户体验设计7条定律

Dec 30 2019  阅读时长约3分钟 

作者:Ethan Medrano

翻译:Dong Cong、cyruan、周慧敏

审校:Dong Cong

设计用户体验很重要,即使遵循规则也是如此。(摄影: Daniel Korpai on Unsplash)

用户体验是用户通过可用性、可访问性和可取性来改进产品用户体验的,若是完全没有按照用户体验的规则来遵循,这个产品完全是一种浪费。因此,为了追求高效的用户体验设计,这里需要遵循以下用户体验设计7条定律。

雷斯多夫效应(又名隔离效应)

也被称为隔离效应,若是存在多个相似的控件出现时,与其他控件不同的那个控件最有可能被记住。在设计中,你可以使那些重要的信息或者独特的设计元素比其他控件更突出。

席克定律

根据选择的数量和复杂程度做出决定的时间。例如,选项过多很有可能会浪费用户宝贵的时间去选择。因此,尽量简化这些过多的选项,当然也尽量不要通过突出推荐的选项来吸引用户。此外,请参考使用“渐进式”来减少用户认知负荷。为了简化,尽可能保持界面简单。

费茨定律

费茨定律和席克定律类似,它计量的是基于目标所处距离和目标大小,获取目的所需的时间。你可以通过放大目标面积或是将按钮放在更易触碰的范围来缩短操作时间。

蔡格尼克记忆效应

蔡格尼克记忆效应阐述的是未结束的或中断的任务更容易被记住,可以通过添加简单的进度条帮助用户记住未完成的任务。

序位效应

这个效应阐述的是,在系列中开头和结尾位置更容易被记住。将不重要的内容放在列表中间,关键信息放在头部和尾部,这是一条很棒的经验法则。

相同区域法则

相同区域法则指的是当元素共享一个具有明确边界的区域时,它们会被认为是一组元素。可以通过为元素添加边框或添加背景来创建相同区域。

邻近法则

靠近的物体倾向于属于一组。相近的元素可以建立关系,它可以帮助用户更快,更有效地理解和组织信息。

阅读本文之后,您将能够设计出美观,快速,高效且对用户有用的产品。如果您觉得这很有趣,请转发分享给你的朋友。感谢你的阅读。

原文:https://uxdesign.cc/7-important-laws-of-ux-design-fdda087b4f9d

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