Unity 物体固定屏幕尺寸(透视模式)

物体固定屏幕尺寸

  • 效果图
  • 食用方法

效果图

如图所示物体远离摄像机后会被放大,靠近相机会被缩小,使得在屏幕上的大小保持不变;
Unity 物体固定屏幕尺寸(透视模式)_第1张图片

食用方法

导入插件后使用gameObject.SetFixedScreenSize即可启动固定屏幕尺寸功能

using System;
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
namespace ZYF
{
    public class FixedScreenSizeDemo : MonoBehaviour
    {
        [SerializeField,Header("固定屏幕尺寸(像素)")]
        private float fixedScreenSize = 100;
        private void Start()
        {
            SetFixedScreenSize();
        }

        private void SetFixedScreenSize()
        {
            gameObject.SetFixedScreenSize(fixedScreenSize);
        }
    }
}

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