如图所示物体远离摄像机后会被放大,靠近相机会被缩小,使得在屏幕上的大小保持不变;
导入插件后使用gameObject.SetFixedScreenSize
即可启动固定屏幕尺寸功能
using System;
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
namespace ZYF
{
public class FixedScreenSizeDemo : MonoBehaviour
{
[SerializeField,Header("固定屏幕尺寸(像素)")]
private float fixedScreenSize = 100;
private void Start()
{
SetFixedScreenSize();
}
private void SetFixedScreenSize()
{
gameObject.SetFixedScreenSize(fixedScreenSize);
}
}
}