JavaScript 基础

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初识 JavaScript

JavaScript 是世界上最流行的语言之一,是一种运行在客户端的脚本语言 (Script 是脚本的意思)

  • 脚本语言:不需要编译,运行过程中由 js 解释器( js 引擎)逐行来进行解释并执行
  • 现在也可以基于 Node.js 技术进行服务器端编程

JavaScript的作用

  • 表单动态校验(密码强度检测) ( JS 产生最初的目的 )
  • 网页特效
  • 服务端开发(Node.js)
  • 桌面程序(Electron)
  • App(Cordova)
  • 控制硬件-物联网(Ruff)
  • 游戏开发(cocos2d-js)

浏览器分成两部分:渲染引擎和 JS 引擎

  • 渲染引擎:用来解析HTML与CSS,俗称内核,比如 chrome 浏览器的 blink ,老版本的 webkit
  • JS 引擎:也称为 JS 解释器。 用来读取网页中的JavaScript代码,对其处理后运行,比如 chrome 浏览器的 V8

浏览器本身并不会执行JS代码,而是通过内置 JavaScript 引擎(解释器) 来执行 JS 代码 。JS 引擎执行代码时逐行解释每一句源码(转换为机器语言),然后由计算机去执行,所以 JavaScript 语言归为脚本语言,会逐行解释执行。

JavaScript组成

JavaScript由ECMAScript(JavaScript语法)、DOM(页面文档对象模型)、BOM(浏览器对象模型)组成。

ECMAScript

ECMAScript 是由ECMA 国际( 原欧洲计算机制造商协会)进行标准化的一门编程语言,这种语言在万维网上应用广泛,它往往被称为 JavaScript或 JScript,但实际上后两者是 ECMAScript 语言的实现和扩展。

ECMAScript:规定了JS的编程语法和基础核心知识,是所有浏览器厂商共同遵守的一套JS语法工业标准。

DOM——文档对象模型

文档对象模型(DocumentObject Model,简称DOM),是W3C组织推荐的处理可扩展标记语言的标准编程接口。通过 DOM 提供的接口可以对页面上的各种元素进行操作(大小、位置、颜色等)

BOM——浏览器对象模型

浏览器对象模型(Browser Object Model,简称BOM) 是指浏览器对象模型,它提供了独立于内容的、可以与浏览器窗口进行互动的对象结构。通过BOM可以操作浏览器窗口,比如弹出框、控制浏览器跳转、获取分辨率等。

JS 书写位置

JS 有3种书写位置,分别为行内、内嵌和外部。

1、行内式 JS

   <input type="button" value="点我试试" onclick="alert('Hello World')" />
  • 可以将单行或少量 JS 代码写在HTML标签的事件属性中(以 on 开头的属性),如:onclick
  • 注意单双引号的使用:在HTML中我们推荐使用双引号, JS 中我们推荐使用单引号
  • 可读性差, 在html中编写JS大量代码时,不方便阅读;
  • 引号易错,引号多层嵌套匹配时,非常容易弄混;
  • 特殊情况下使用

2、内嵌 JS

    

    
  • 可以将多行JS代码写到 script 标签中
  • 内嵌 JS 是常用的方式

3、外部 JS

    
  • 利于HTML页面代码结构化,把大段 JS代码独立到 HTML 页面之外,既美观,也方便文件级别的复用
  • 引用外部 JS文件的 script 标签中间不可以写代码
  • 适合于JS 代码量比较大的情况

注释

JS中的注释主要有两种,分别是单行注释和多行注释。

单行注释( 快捷键 cmd + / )的注释方式如下:

    // 我是注释

多行注释( 默认快捷键 alt + shift + a )的注释方式如下:

    /* 
    我是
    多行
    注释 
    */

输入输出语句

JS中提供了一些输入输出语句,其常用的语句如下:

  • alert(msg),浏览器弹出警示框,主要用来显示消息给用户。
  • console.log(msg),浏览器控制台打印输出信息,用来给程序员自己看运行时的消息。
  • prompt(info),浏览器弹出输入框,用户可以输入。
    
    
    
    

变量

变量是程序在内存中申请的一块用来存放数据的空间。

// 声明变量
var age; // 声明一个 名称为age 的变量
  • var 是一个 JS关键字,用来声明变量( variable 变量的意思 )。使用该关键字声明变量后,计算机会自动为变量分配 内存空间,不需要程序员管
  • age 是程序员定义的变量名,我们要通过变量名来访问内存中分配的空间
age = 10; // 给 age  这个变量赋值为 10          
  • = 用来把右边的值赋给左边的变量空间中 此处代表赋值的意思
  • 变量值是程序员保存到变量空间里的值

声明一个变量并赋值,称之为变量的初始化。

var age  = 18;  // 声明变量同时赋值为 18

一个变量被重新复赋值后,它原有的值就会被覆盖,变量值将以最后一次赋的值为准。

  var age = 18;
  
  age = 81;   // 最后的结果就是81因为18 被覆盖掉了          

同时声明多个变量时,只需要写一个 var, 多个变量名之间使用英文逗号隔开。

  var age = 10,  name = 'zs', sex = 2;       

声明变量特殊情况

情况 说明 结果
var age ; console.log (age); 只声明 不赋值 undefined
console.log(age) 不声明 不赋值 直接使用 报错
age = 10; console.log (age); 不声明 只赋值 10

变量命名规范:

  • 由字母(A-Za-z)、数字(0-9)、下划线(_)、美元符号( $ )组成,如:usrAge, num01, _name
  • 严格区分大小写。var app; 和 var App; 是两个变量
  • 不能 以数字开头。 18age 是错误的
  • 不能 是关键字、保留字。例如:var、for、while
  • 变量名必须有意义。 MMD BBD nl → age
  • 遵守驼峰命名法。首字母小写,后面单词的首字母需要大写

数据类型

在计算机中,不同的数据所需占用的存储空间是不同的,为了便于把数据分成所需内存大小不同的数据,充分利 用存储空间,于是定义了不同的数据类型。

JavaScript 是一种弱类型或者说动态语言。这意味着不用提前声明变量的类型,在程序运行过程中,类型会被自动确定:

  var age = 10;        // 这是一个数字型
  var areYouOk = '是的';   // 这是一个字符串     

在代码运行时,变量的数据类型是由 JS引擎 根据 = 右边变量值的数据类型来判断 的,运行完毕之后, 变量就确定了数据类型。JavaScript 拥有动态类型,同时也意味着相同的变量可用作不同的类型:

var x = 6;           // x 为数字
var x = "Bill";      // x 为字符串    

数据类型的分类

JS 把数据类型分为两类:

  • 简单数据类型 (number,string,boolean,undefined,null)
  • 复杂数据类型 (object)

数字型 number

JavaScript 数字类型既可以保存整数,也可以保存小数(浮点数)。

  var age = 21;       // 整数
  var Age = 21.3747;  // 小数     

最常见的进制有二进制、八进制、十进制、十六进制。

// 1.八进制数字序列范围:0~7
var num1 = 07;   // 对应十进制的7
var num2 = 019;  // 对应十进制的19
var num3 = 08;   // 对应十进制的8
// 2.十六进制数字序列范围:0~9以及A~F
var num = 0xA;   

JavaScript中数值的最大和最小值

  • 最大值:Number.MAX_VALUE,这个值为: 1.7976931348623157e+308
  • 最小值:Number.MIN_VALUE,这个值为:5e-32

数字型三个特殊值

  • Infinity ,代表无穷大,大于任何数值
  • -Infinity ,代表无穷小,小于任何数值
  • NaN ,Not a number,代表一个非数值

isNaN():用来判断一个变量是否为非数字的类型,返回 true 或者 false

var usrAge = 21;
var isOk = isNaN(userAge);
console.log(isNum);          // false ,21 不是一个非数字
var usrName = "andy";
console.log(isNaN(userName));// true ,"andy"是一个非数字

字符串型 string

字符串型可以是引号中的任意文本,其语法为 双引号 “” 和 单引号’’

  var strMsg = "我爱北京天安门~";  // 使用双引号表示字符串
  var strMsg2 = '我爱吃猪蹄~';    // 使用单引号表示字符串
  // 常见错误
  var strMsg3 = 我爱大肘子;       // 报错,没使用引号,会被认为是js代码,但js没有这些语法

因为 HTML 标签里面的属性使用的是双引号,JS 这里我们更推荐使用单引号。

JS 可以用单引号嵌套双引号 ,或者用双引号嵌套单引号 (外双内单,外单内双)

     var strMsg = '我是"高帅富"程序猿';   // 可以用''包含""
     var strMsg2 = "我是'高帅富'程序猿";  // 也可以用"" 包含''
     //  常见错误
     var badQuotes = 'What on earth?"; // 报错,不能 单双引号搭配

类似HTML里面的特殊字符,字符串中也有特殊字符,称之为转义符。转义符都是 \ 开头的,常用的转义符及其说明如下:

转义符 解释说明
\ n 换行符,n 是 newline 的意思
\ \ 斜杠 \
\ ’ ’ 单引号
\ " ”双引号
\ t tab 缩进
\ b 空格 ,b 是 blank 的意思

字符串是由若干字符组成的,这些字符的数量就是字符串的长度。通过字符串的 length 属性可以获取整个字符串的长度。

     var strMsg = "我是帅气多金的程序猿!";
     alert(strMsg.length); // 显示 11

多个字符串之间可以使用 + 进行拼接,其拼接方式为 字符串 + 任何类型 = 拼接之后的新字符串

拼接前会把与字符串相加的任何类型转成字符串,再拼接成一个新的字符串

    //1.1 字符串 "相加"
    alert('hello' + ' ' + 'world'); // hello world
    //1.2 数值字符串 "相加"
    alert('100' + '100'); // 100100
    //1.3 数值字符串 + 数值
    alert('11' + 12);     // 1112 

布尔型boolean

布尔类型有两个值:true 和 false ,其中 true 表示真(对),而 false 表示假(错)。

布尔型和数字型相加的时候, true 的值为 1 ,false 的值为 0。

  console.log(true + 1);  // 2
  console.log(false + 1); // 1

undefined和 null

一个声明后没有被赋值的变量会有一个默认值undefined ( 如果进行相连或者相加时,注意结果)

  var variable;
  console.log(variable);           // undefined
  console.log('你好' + variable);  // 你好undefined
  console.log(11 + variable);     // NaN
  console.log(true + variable);   //  NaN

一个声明变量给 null 值,里面存的值为空

  var vari = null;
  console.log('你好' + vari);  // 你好null
  console.log(11 + vari);     // 11
  console.log(true + vari);   //  1

变量类型

typeof 可用来获取检测变量的数据类型

  var num = 18;
  console.log(typeof num) // 结果 number      

不同类型的返回值:

类型 示例 结果
number typeof 1 “number”
string typeof ‘xx’ “string”
boolean typeof true “boolean”
undefined typeof undefined “undefined”
null typeof null “object”

类型转换

使用表单、prompt 获取过来的数据默认是字符串类型的,此时就不能直接简单的进行加法运算,而需要转换变量的数据类型。

1、转换为字符串

  • toString():转换成字符串
  • String():强制转换成字符串
  • 加号拼接:和字符串拼接的结果都是字符串(隐式转换)

2、转换为数字型(重点)
parseInt(string)函数,将字符串转换为整数数字型
parseFloat(string)函数,将字符串转换为浮点数数字型
Nuber(string)函数,将字符串强制转换为数字型
js隐式转换(- * /),利用算术运算隐式转换为数字型

3、转换为布尔型
Boolean()函数,将其他类型转换为数字型

    console.log(Boolean('')); // false
    console.log(Boolean(0)); // false
    console.log(Boolean(NaN)); // false
    console.log(Boolean(null)); // false
    console.log(Boolean(undefined)); // false
    console.log(Boolean('小白')); // true
    console.log(Boolean(12)); // true

解释型语言和编译型语言

计算机不能直接理解任何除机器语言以外的语言,所以必须要把程序员所写的程序语言翻译成机器语言才能执行程序。程序语言翻译成机器语言的工具,被称为翻译器。

翻译器翻译的方式有两种:一个是编译,另外一个是解释。两种方式之间的区别在于翻译的时间点不同

  • 编译器是在代码执行之前进行编译,生成中间代码文件
  • 解释器是在运行时进行及时解释,并立即执行(当编译器以解释方式运行的时候,也称之为解释器)

标识符、关键字、保留字

标识(zhi)符:就是指开发人员为变量、属性、函数、参数取的名字。标识符不能是关键字或保留字。

关键字:是指 JS本身已经使用了的字,不能再用它们充当变量名、方法名。包括:break、case、catch、continue、default、delete、do、else、finally、for、function、if、in、instanceof、new、return、switch、this、throw、try、typeof、var、void、while、with 等。

保留字:实际上就是预留的“关键字”,意思是现在虽然还不是关键字,但是未来可能会成为关键字,同样不能使用它们当变量名或方法名。包括:boolean、byte、char、class、const、debugger、double、enum、export、extends、fimal、float、goto、implements、import、int、interface、long、mative、package、private、protected、public、short、static、super、synchronized、throws、transient、volatile 等。

注意:如果将保留字用作变量名或函数名,那么除非将来的浏览器实现了该保留字,否则很可能收不到任何错误消息。当浏览器将其实现后,该单词将被看做关键字,如此将出现关键字错误。

运算符

运算符(operator)也被称为操作符,是用于实现赋值、比较和执行算数运算等功能的符号。

算数运算符

在 JavaScript 中,递增(++)和递减( – )既可以放在变量前面,也可以放在变量后面。放在变量前面时,可以称为前置递增(递减)运算符,放在变量后面时,可以称为后置递增(递减)运算符。

注意:递增和递减运算符必须和变量配合使用。

++num 前置递增,就是自加1,类似于 num = num + 1,但是 ++num 写起来更简单。使用口诀:先自加,后返回值:

  var  num = 10;
  alert(++num + 10);   // 21

num++ 后置递增,就是自加1,类似于 num = num + 1 ,但是 num++ 写起来更简单。使用口诀:先返回原值,后自加 :

  var  num = 10;
  alert(10 + num++);  // 20

比较运算符

比较运算符(关系运算符)是两个数据进行比较时所使用的运算符,比较运算后,会返回一个布尔值(true / false)作为比较运算的结果。

、>=、<、<=略

  • == / !=:判断值是否相等(会发生类型隐式转换)
  • === / !==:全等,判断数据类型以及值是否都相等
  console.log(18 == '18');
  console.log(18 === '18'); 

逻辑运算符

逻辑运算符是用来进行布尔值运算的运算符,其返回值也是布尔值。

||、&&、!分别表示逻辑或、与、非。

短路运算(逻辑中断),当有多个表达式(值)时,左边的表达式值可以确定结果时,就不再继续运算右边的表达式的值;

表达式1 && 表达式2

  • 如果第一个表达式的值为真,则返回表达式2
  • 如果第一个表达式的值为假,则返回表达式1
      console.log( 123 && 456 );        // 456
      console.log( 0 && 456 );          // 0
      console.log( 123 && 456 && 789 );  // 789

表达式1 || 表达式2

  • 如果第一个表达式的值为真,则返回表达式1
  • 如果第一个表达式的值为假,则返回表达式2
      console.log( 123 || 456 );         //  123
      console.log( 0 ||  456 );          //  456
      console.log( 123 || 456 || 789 );  //  123

赋值运算符

用来把数据赋值给变量的运算符。=、+=、-=、*=、/=、%=,复合赋值运算符,先计算结果再赋值。

赋值表达式的值为最终赋值的那个值。

console.log(value = 10); // 10

运算符优先级

优先级 运算符 顺序
1 小括号 ()
2 一元运算符 ++、–、!
3 算术运算符 先*、/、%后+、-
4 关系运算符 >、>=、<、<=
5 相等运算符 == 、!= 、=== 、!==
6 逻辑运算符 先&& 后 `
7 赋值运算符 =
8 逗号运算符

注意:

  • 一元运算符里面的逻辑非优先级很高
  • 逻辑与比逻辑或优先级高

流程控制

if语句、三元运算符同c语言,略。

switch语句类似c语言,匹配是与 case 的值做全等(===) 。

for、while、do…while三种类型的循环语句同c语言,略。

数组

数组是指一组数据的集合,其中的每个数据被称作元素,在数组中可以存放任意类型的元素。数组是一 种将一组数据存储在单个变量名下的优雅方式。

创建数组的方式:

  • 利用 new 创建数组
  • 利用数组字面量创建数组
        var arr1 = new Array();
        var arr2 = [1, '1', true, undefined, null]; 

数组可以通过索引来访问、设置、修改对应的数组元素:

        arr1[0] = 1;
        console.log(arr1);
        console.log(arr2[1]);
        arr2[1] = '你好';
        console.log(arr2);

使用“数组名.length”可以访问数组元素的数量(数组长度):

        console.log(arr2.length);

遍历数组,利用循环和length属性可以遍历数组,在此略。

length 属性是可读写的:

  • 通过修改 length 长度新增数组元素,实现数组扩容的目的,空间没有给值,就是声明变量未给值,默认值就是 undefined。
  • 也可以修改 length 长度,实现删除元素的目的,会把索引大于或等于数组长度的元素全部删除
        arr2.length = 6;
        console.log(arr2);
        console.log(arr2[5]);

        arr2.length = 3;
        console.log(arr2);

可以通过修改数组索引的方式追加数组元素,如果索引大于length,那么空缺的位置会以undefined填充:

        arr2[4] = 4;
        console.log(arr2[3]);
        console.log(arr2);

不能直接给数组名赋值,否则会覆盖掉以前的数据:

        arr2 = 1;
        console.log(arr2);

冒泡排序案例:

        var arr = [3, 2, 5, 6, 1];
        for (var i = 0; i < arr.length - 1; i++) {
            for (var j = i + 1; j < arr.length; j++) {
                if (arr[i] > arr[j]) {
                    var temp = arr[i];
                    arr[i] = arr[j];
                    arr[j] = temp;
                }
            }
        }
        console.log(arr);

函数

函数就是封装了一段可被重复调用执行的代码块。通过此代码块可以实现大量代码的重复使用。

申明函数:

function 函数名() {
    //函数体代码 
}

调用函数:

函数名();

在声明函数时,可以在函数名称后面的小括号中添加一些参数,这些参数被称为形参,而在调用该函数时, 同样也需要传递相应的参数,这些参数被称为实参。

// 带参数的函数声明
function 函数名(形参1, 形参2 , 形参3...) { // 可以定义任意多的参数,用逗号分隔
    // 函数体 
}

// 带参数的函数调用 
函数名(实参1, 实参2, 实参3...);

形参与实参个数不匹配:

  • 个数相等则正常
  • 实参个数大于形参,则函数体内使用形参只能取到形参个数的的参数
  • 实参个数小于形参,则多的形参为undefined,因为形参的默认值就是undefined
        // 函数参数
        function sum(num1, num2) {
            console.log(num1 + num2);
        }
        sum(1, 2);
        sum(1);
        sum(1, 2, 3);

有的时候,会希望函数将值返回给调用者,此时通过使用 return 语句就可以实现。return 会终止函数,return 语句之后的代码不被执行:

        // 函数返回值
        function sum1(num1, num2) {
            return num1 + num2;
        }
        console.log(sum1(1, 2));

return 只能返回一个值。如果用逗号隔开多个值,以最后一个为准:

        function sum2(num1, num2) {
            return 1, num1 + num2;
        }
        console.log(sum2(1, 2));

当不确定有多少个参数传递的时候,可以用 arguments 来获取。在 JavaScript 中,arguments 实际上 它是当前函数的一个内置对象。所有函数都内置了一个 arguments 对象,arguments 对象中存储了传递的 所有实参。arguments展示形式是一个伪数组,因此可以进行遍历。伪数组具有以下特点:

  • 具有 length 属性
  • 按索引方式储存数据
  • 不具有数组的 push , pop 等方法
        // arguments
        function sum3() {
            var result = 0;
            for (var i = 0; i < arguments.length; i++) {
                result += arguments[i];
            }

            return result;
        }
        console.log(sum3(1, 2, 3));

函数可以调用另外一个函数,因为每个函数都是独立的代码块,用于完成特殊任务,因此经常会用到函数相互调用的情况:

        // 函数调用函数
        function fn1() {
            console.log('1');
            fn2();
        };
        function fn2() {
            console.log(2);
        }
        fn1();

        // 函数调用函数
        function fn1() {
            console.log('1');
            fn2();
        };
        function fn2() {
            console.log(2);
        }
        fn1();

调用函数的代码既可以放到声明函数的前面,也可以放在声明函数的后面:

        // 函数在函数申明前后都可以调用
        fn3();
        function fn3() {
            console.log('fn3');
        }
        fn3();

函数可以作为值进行赋值、传递、返回:

        // 函数作为值进行、传递与返回
        var func = fn3;
        fn3();
        console.log(func);

        function fn4(func) {
            func();
            return function () {
                console.log('fn4');
            };
        }
        fn4(fn3)();

函数可以没有名称,叫做匿名函数:

        // 匿名函数
        var func1 = function() {
            console.log('匿名函数');
        };
        func1();
        
        //  匿名函数简写
        var func2 = (value) => {
            return value * value
        };
        console.log(func2(10));

作用域

通常来说,一段程序代码中所用到的名字并不总是有效和可用的,而限定这个名字的可用性的代码范围就是这个名字的作用域。作用域的使用提高了程序逻辑的局部性,增强了程序的可靠性,减少了名字冲突。JavaScript(es6前)中的作用域有两种:

  • 全局作用域——作用于所有代码执行的环境(整个 script 标签内部)或者一个独立的 js 文件。
  • 局部作用域(函数作用域)——作用于函数内的代码环境,就是局部作用域。 因为跟函数有关系,所以也称为函数作用域。

JS没有块级作用域,块作用域由 { } 包括。在其他编程语言中(如 java、c#等),在 if 语句、循环语句中创建的变量,仅仅只能在本 if 语句、本循环语句中使用。Js中没有块级作用域(在ES6之前)。

        // Js中没有块级作用域(在ES6之前)
        if (true) {
            var a = 1;
            console.log('a = ' + a);
        }
        console.log('a = ' + a);

变量的作用域

在JavaScript中,根据作用域的不同,变量可以分为两种:全局变量、局部变量。

在全局作用域下声明的变量叫做全局变量(在函数外部定义的变量)

  • 全局变量在代码的任何位置都可以使用
  • 在全局作用域下 var 声明的变量 是全局变量
  • 特殊情况下,在函数内不使用 var 声明的变量也是全局变量(不建议使用)

在局部作用域下声明的变量叫做局部变量(在函数内部定义的变量)

  • 局部变量只能在该函数内部使用
  • 在函数内部 var 声明的变量是局部变量
  • 函数的形参实际上就是局部变量

全局变量在任何一个地方都可以使用,只有在浏览器关闭时才会被销毁,因此比较占内存。局部变量只在函数内部使用,当其所在的代码块被执行时,会被初始化;当代码块运行结束后,就会被销毁,因此更节省内存空间。

作用域链

只要是代码都一个作用域中,写在函数内部的局部作用域,未写在任何函数内部即在全局作用域中;如果函数中还有函数,那么在这个作用域中就又可以诞生一个作用域;根据在**[内部函数可以访问外部函数变量]**的这种机制,用链式查找决定哪些数据能被内部函数访问,就称作作用域链。

        // 作用域链
        function fn1() {
            var num = 123;
            function fn2() {
                console.log(num); // 123
            }
            fn2();
        }
        var num = 456;
        fn1();

        function f1() {
            var a = 2;
            var b = '22';
            f2();
            function f2() {
                var a = 3;
                f3();
                function f3() {
                    var a = 4;
                    console.log(a); // 4
                    console.log(b); // '22'
                }
            }
        }
        f1();

预解析

JavaScript 代码是由浏览器中的 JavaScript 解析器来执行的。JavaScript 解析器在运行 JavaScript 代码的时候分为两步:预解析和代码执行。

  • 预解析:在当前作用域下, JS 代码执行之前,浏览器会默认把带有 var 和 function 声明的变量在内存中进行提前声明或者定义。
  • 代码执行: 从上到下执行JS语句。

预解析会把变量和函数的声明在代码执行之前执行完成。

变量预解析

预解析也叫做变量、函数提升。

变量提升(变量预解析),变量的声明会被提升到当前作用域的最上面,变量的赋值不会提升。

console.log(num);  // 结果是多少?
var num = 10;      // ?

结果:undefined

注意:变量提升只提升声明,不提升赋值

函数预解析

函数提升,函数的声明会被提升到当前作用域的最上面,但是不会调用函数。

fn();
function fn() {
    console.log('打印');
}

结果:控制台打印字符串 — ”打印“

注意:函数声明代表函数整体,所以函数提升后,函数名代表整个函数,但是函数并没有被调用!

函数表达式创建函数,会执行变量提升,此时接收函数的变量名无法正确的调用:

fn();
var  fn = function() {
    console.log('想不到吧');
}

结果:报错提示 ”fn is not a function"

解释:该段代码执行之前,会做变量声明提升,fn在提升之后的值是undefined;而fn调用是在fn被赋值为函数体之前,此时fn的值是undefined,所以无法正确调用。

对象

在 JavaScript 中,对象是一组无序的相关属性和方法的集合,所有的事物都是对象,例如字符串、数值、数组、函数等。对象是由属性和方法组成的。

  • 属性:事物的特征,在对象中用属性来表示(常用名词)
  • 方法:事物的行为,在对象中用方法来表示(常用动词)

用数组保存数据的缺点是:数据只能通过索引值访问,开发者需要清晰的清楚所有的数据的排行才能准确地获取数据,而当数据量庞大时,不可能做到记忆所有数据的索引值。

为了让更好地存储一组数据,对象应运而生:对象中为每项数据设置了属性名称,可以访问数据更语义化,数据结构清晰,表意明显,方便开发者使用。

创建对象的三种方式

1、利用字面量创建对象:就是花括号 { } 里面包含了表达这个具体事物(对象)的属性和方法;{ } 里面采取键值对的形式表示

  • 键:相当于属性名
  • 值:相当于属性值,可以是任意类型的值(数字类型、字符串类型、布尔类型,函数类型等)
    var star = {
        name : 'pink',
        age : 18,
        sex : '男',
        sayHi : function(){
            alert('大家好啊~');
        }
    };

2、利用 new Object 创建对象
首先创建空对象,通过内置构造函数Object创建对象,此时andy变量已经保存了创建出来的空对象

    var andy = new Obect();

然后给空对象添加属性和方法,通过对象操作属性和方法的方式,来为对象增加属性和方法

    andy.name = 'pink';
    andy.age = 18;
    andy.sex = '男';
    andy.sayHi = function(){
        alert('大家好啊~');
    }

注意:

  • Object() :第一个字母大写
  • new Object() :需要 new 关键字
  • 使用的格式:对象.属性 = 值;

3、利用构造函数创建对象
构造函数是一种特殊的函数,主要用来初始化对象,即为对象成员变量赋初始值,它总与 new 运算符一起使用。可以把对象中一些公共的属性和方法抽取出来,然后封装到这个函数里面。

      function 构造函数名(形参1,形参2,形参3) {
           this.属性名1 = 参数1;
           this.属性名2 = 参数2;
           this.属性名3 = 参数3;
           this.方法名 = 函数体;
      }

构造函数的调用格式

      var obj = new 构造函数名(实参1,实参2,实参3)

注意事项:

  • 构造函数约定首字母大写
  • 函数内的属性和方法前面需要添加 this ,表示当前对象的属性和方法。
  • 构造函数中不需要 return 返回结果
  • 当创建对象的时候,必须用 new 来调用构造函数

构造函数,抽象了对象的公共部分,封装到了函数里面,它泛指某一大类(class)

创建对象,特指某一个,通过 new 关键字创建对象的过程也称为对象实例化

new关键字的作用:

  • 在构造函数代码开始执行之前,创建一个空对象
  • 修改this的指向,把this指向创建出来的空对象
  • 执行函数的代码
  • 在函数完成之后,返回this—即创建出来的对象

对象的使用

对象中存储具体数据的 "键值对"中的 "键"称为对象的属性,即对象中存储具体数据的项

对象中存储函数的 "键值对"中的 "键"称为对象的方法,即对象中存储函数的项

访问对象的属性:

  • 对象里面的属性调用 : 对象.属性名 ,这个小点 . 就理解为“ 的 ”
  • 对象里面属性的另一种调用方式 : 对象[‘属性名’],注意方括号里面的属性必须加引号
      console.log(star.name)     // 调用名字属性
      console.log(star['name'])  // 调用名字属性

调用对象的方法,对象.法名() ,注意这个方法名字后面一定加括号

      star.sayHi();              // 调用 sayHi 方法,注意,一定不要忘记带后面的括号

属性是对象的一部分,而变量不是对象的一部分,变量是单独存储数据的容器:

  • 变量:单独声明赋值,单独存在
  • 属性:对象里面的变量称为属性,不需要声明,用来描述该对象的特征

方法是对象的一部分,函数不是对象的一部分,函数是单独封装操作的容器:

  • 函数:单独存在的,通过“函数名()”的方式就可以调用
  • 方法:对象里面的函数称为方法,方法不需要声明,使用“对象.方法名()”的方式就可以调用,方法用来描述该对象的行为和功能。

遍历对象,for…in 语句用于对数组或者对象的属性进行循环操作。

  for (变量 in 对象名字) {
      // 在此执行代码
  }

语法中的变量是自定义的,它需要符合命名规范,通常我们会将这个变量写为 k 或者 key。

  for (var k in obj) {
      console.log(k);      // 这里的 k 是属性名
      console.log(obj[k]); // 这里的 obj[k] 是属性值
  }

内置对象

JavaScript 中的对象分为3种:自定义对象 、内置对象、 浏览器对象

内置对象就是指 JS 语言自带的一些对象,这些对象供开发者使用,并提供了一些常用的或是最基本而必要的功能(属性和方法),内置对象最大的优点就是帮助我们快速开发

JavaScript 提供了多个内置对象:Math、 Date 、Array、String等。

查找文档:可以通过MDN/W3C来查询,Mozilla 开发者网络(MDN)提供了有关开放网络技术(Open Web)的信息,包括 HTML、CSS 和万维网及 HTML5 应用的 API。

Math对象

Math 对象不是构造函数,它具有数学常数和函数的属性和方法。跟数学相关的运算(求绝对值,取整、最大值等)可以使用 Math 中的成员。

属性、方法名 功能
Math.PI 圆周率
Math.floor() 向下取整
Math.ceil() 向上取整
Math.round() 四舍五入版 就近取整 注意 -3.5 结果是 -3
Math.abs() 绝对值
Math.max()/Math.min() 求最大和最小值
Math.random() 获取范围在[0,1)内的随机值
function getRandom(min, max) {
  return Math.floor(Math.random() * (max - min + 1)) + min; 
}

日期对象

Date 对象和 Math 对象不一样,Date是一个构造函数,所以使用时需要实例化后才能使用其中具体方法和属性。Date 实例用来处理日期和时间

使用Date实例化日期对象,获取当前时间必须实例化:

  var now = new Date();

获取指定时间的日期对象

  var future = new Date('2019/5/1');

注意:如果创建实例时并未传入参数,则得到的日期对象是当前时间对应的日期对象

使用Date实例的方法:

  • getFullYear()——获取年
  • getMonth()——获取月 (0-11)
  • getDate()——获取日
  • getDay()——获取星期几(周日0 到周六6)
  • getHours()——获取小时
  • getMinutes()——获取分钟
  • getSeconds()——获取秒钟

通过Date实例获取总毫秒数,基于1970年1月1日(世界标准时间)起的毫秒数

    // 实例化Date对象
    var now = new Date();
    // 1. 用于获取对象的原始值
    console.log(date.valueOf())	
    console.log(date.getTime())	
    // 2. 简单写可以这么做
    var now = + new Date();			
    // 3. HTML5中提供的方法,有兼容性问题
    var now = Date.now();

数组对象

使用构造函数Array创建非空数组,可以在创建数组时传入参数:

  • 如果只传入一个参数,则参数规定了数组的长度
  • 如果传入了多个参数,则参数称为数组的元素

instanceof 可以判断一个对象是否是某个构造函数的实例:

    var arr = [1, 23];
    var obj = {};
    console.log(arr instanceof Array); // true
    console.log(obj instanceof Array); // false

Array.isArray()用于判断一个对象是否为数组,isArray() 是 HTML5 中提供的方法

    var arr = [1, 23];
    var obj = {};
    console.log(Array.isArray(arr));   // true

push()末尾添加一个或多个元素,注意修改原数组,并返回新的长度:

        // push()插入元素
        var array = new Array();
        array.push(1);
        console.log(array);
        array.push(2, 3);
        console.log(array);

unshift()向数组的开头添加一个或更多元素,注意修改原数组,并返回新的长度:

        // unshift()插入元素
        array.unshift(0);
        console.log(array);
        array.unshift(-1, -2);
        console.log(array);

pop()删除数组最后一个元素,把数组长度减1 无参数、修改原数组,返回它删除的元素的值:

        // pop()删除数组最后一个元素
        array.pop();
        console.log(array);

shift()删除数组的第一个元素,数组长度减1 无参数、修改原数组,并返回第一个元素的值:

        // shift()删除数组第一个元素
        array.shift();
        console.log(array);

splice()方法可以在数组指定位置添加元素或者删除元素,它会修改原数组,第一个参数代表数组索引2,第二个参数是删除元素的数量(0就是删除0个),第三个参数是添加的元素:

        // splice()添加元素或者删除元素
        array.splice(0, 1, -3);
        console.log(array);
        array.splice(2, 0, -1);
        console.log(array);

slice()方法可在数组中截取元素,它返回一个新数组,不会改变原数组。第一个参数是截取开始的数组索引位置(包含此索引的元素),第二个参数是截取结束的位置(不包含此索引的元素):

        // slice()截取子数组
        console.log(array.slice(0, 2));
        console.log(array);

indexOf()、lastIndexOf()检索数组中是否含有某个元素,如果有就返回元素第一个/最后一个下标(索引),如果没有则返回-1:

        // indexOf()检索数组中是否含有某个元素
        console.log(array.indexOf(0));
        console.log(array.indexOf(10));
        console.log(array.lastIndexOf(1));
        console.log(array.lastIndexOf(10));

reverse()颠倒数组中元素的顺序,无参数,该方法会改变原来的数组 返回新数组:

        console.log(array.reverse());
        console.log(array);

sort()对数组的元素进行排序,该方法会改变原来的数组 返回新数组,如果传入“function(a,b){ return a-b;}”,则为升序,如果传入“function(a,b){ return b-a;}”,则为降序:

        console.log(array.sort((a, b) => {
            return a - b;
        }));
        console.log(array.sort((a, b) => {
            return b - a;
        }));

toString()把数组转换成字符串,逗号分隔每一项,返回一个字符串。

join(‘分隔符’)方法用于把数组中的所有元素转换为一个字符串,返回一个字符串:

        console.log(array.toString());
        console.log(array.join(','));

concat()连接两个数组,也可用于数组添加元素,它不会改变原数组而是返回一个新数组:

        // concat()连接两个数组,也可用于数组添加元素
        console.log(array.concat([4, 5]));
        console.log(array);
        console.log(array.concat(4, 5));
        console.log(array);

map将数组中元素映射为一个新数组返回,不会改变原数组。

filter过滤器从数组中筛选出符合条件的元素作为一个新数组返回,不会改变原数组。

reduce遍历length - 1次,回调的第一个参数是累计结果的初始值为第一个元素,第二个参数当前值从第二个元素开始,不会改变原数组。

        // map()、fliter()、reduce()
        var mapA = array.map((value) => {
            return value.toString();
        });
        console.log(mapA);
        console.log(array);
        var filterA = array.filter((value) => {
            return value > 0;
        });
        console.log(filterA);
        console.log(array);
        var reduceA = array.reduce(function (previousValue, currentValue) {
            return previousValue + currentValue;
        });
        console.log(reduceA);
        console.log(array);

基本包装类型

为了方便操作基本数据类型,JavaScript 还提供了三个特殊的引用类型:String、Number和 Boolean。

基本包装类型就是把简单数据类型包装成为复杂数据类型,这样基本数据类型就有了属性和方法。

// 下面代码有什么问题?
var str = 'andy';
console.log(str.length);

按道理基本数据类型是没有属性和方法的,而对象才有属性和方法,但上面代码却可以执行,这是因为

js 会把基本数据类型包装为复杂数据类型,其执行过程如下 :

        // 1. 生成临时变量,把简单类型包装为复杂数据类型
        var temp = new String('andy');
        // 2. 赋值给我们声明的字符变量
        str = temp;
        // 3. 销毁临时变量
        temp = null;

通过下面打印数据类型得出,变量赋值过程应该是不会进行包装,应该只有当使用属性和方法时才会进行包装:

        var v = '1'
        console.log(typeof v); // string
        console.log(typeof new String(v)); // object
        v = true;
        console.log(typeof(v)); // boolean
        console.log(typeof(new Boolean(v))); // object
        v = 1;
        console.log(typeof(v)); //number
        console.log(typeof(new Number(v))); // object

字符串对象

字符串的不可变指的是里面的值不可变,虽然看上去可以改变内容,但其实是地址变了,内存中新开辟了一个内存空间。值类型数据的特征。

当重新给字符串变量赋值的时候,变量之前保存的字符串不会被修改,依然在内存中重新给字符串赋值,会重新在内存中开辟空间,这个特点就是字符串的不可变。由于字符串的不可变,在大量拼接字符串的时候会有效率问题。

字符串所有的方法,都不会修改字符串本身(字符串是不可变的),操作完成会返回一个新的字符串。

  • indexOf 从前向后查找,找到就返回对应的索引值,找不到就得到-1
  • lastIndexOf 从后向前查找,找到就返回对应的索引值,找不到就得到-1
  • charAt(index)、str[index] 根据索引取出对应字符
  • charCodeAt(index) 获取指定位置处字符的ASCI码 (index素引号)
  • concat(str1,str2,str3…) 拼接字符串
  • slice(start, end)、substring(start, end)、substr(start,length) 截取字符串
  • replace、replaceAll 替换字符串
  • split 将字符串分隔为数组
  • trim、trimStart、trimEnd 删除字符串前后空格
  • toLowerCase、toUpperCase 大小写转化
        // 常用方法
        var s = 'abcdefg'
        console.log(s.split('c'));
        console.log(s);

        console.log(s.charAt(3));
        console.log(s);

        console.log(s.concat('1', '2'));
        console.log(s);

        console.log(s.slice(0, 2));
        console.log(s);
        console.log(s.substring(0, 2));
        console.log(s);
        console.log(s.substr(0, 2));
        console.log(s);

        s = '123321';
        console.log(s.indexOf(1));
        console.log(s.lastIndexOf(1));

        s = '  123  2 ';
        console.log(s.trim());
        console.log(s);
        console.log(s.trimStart());
        console.log(s.trimEnd());
        console.log(s.trimLeft());
        console.log(s.trimRight());
        console.log(s);

        s = 'aBc'
        console.log(s.toLocaleUpperCase());
        console.log(s);
        console.log(s.toLocaleLowerCase());
        console.log(s);

        s = '123321';
        console.log(s.replace('1', 'a'));
        console.log(s);
        console.log(s.replaceAll('1', 'a'));
        console.log(s);

简单数据类型和复杂数据类型

简单类型基本数据类型值类型):在存储时变量中存储的是值本身,包括string ,number,boolean,undefined,null

复杂数据类型(引用类型):在存储时变量中存储的仅仅是地址(引用),通过 new 关键字创建的对象(系统对象、自定义对象),如 Object、Array、Date等;

堆栈空间分配区别:

  1. 栈(操作系统):由操作系统自动分配释放存放函数的参数值、局部变量的值等。其操作方式类似于数据结构中的栈,简单数据类型存放到栈里面。
  2. 堆(操作系统):存储复杂类型(对象),一般由程序员分配释放,若程序员不释放,由垃圾回收机制回收。

值类型变量的数据直接存放在变量(栈空间)中;引用类型变量(栈空间)里存放的是地址,真正的对象实例存放在堆空间中。

简单类型传参,函数的形参也可以看做是一个变量,当把一个值类型变量作为参数传给函数的形参时,其实是把变量在栈空间里的值复制了一份给形参,那么在方法内部对形参做任何修改,都不会影响到的外部变量。

function fn(a) {
    a++;
    console.log(a); // 11
}
var x = 10;
fn(x);
console.log(x); // 10

复杂数据类型传参,函数的形参也可以看做是一个变量,当把引用类型变量传给形参时,其实是把变量在栈空间里保存的堆地址复制给了形参,形参和实参其实保存的是同一个堆地址,所以操作的是同一个对象。

function Person(name) {
    this.name = name;
}
function f1(x) { // x = p
    console.log(x.name); // 2. 这个输出什么 ? 李四
    x.name = "张三";
    console.log(x.name); // 3. 这个输出什么 ? 张三
}
var p = new Person("李四");
console.log(p.name);    // 1. 这个输出什么 ? 李四
f1(p);
console.log(p.name);    // 4. 这个输出什么 ? 张三

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