UE4/5数字人MetaHuman的控制绑定资产使用

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生成动画资产


开始操作

首先我们创建一个关卡序列: 

UE4/5数字人MetaHuman的控制绑定资产使用_第1张图片

打开后将我们的数字人放进去【右键,第一个添加进去】:

我们会自动进入动画模式,没有的话,就自己进入一下,

UE4/5数字人MetaHuman的控制绑定资产使用_第2张图片

 然后我们去寻找我们的控制绑定资产

找到控制绑定资产

 我们进入Common里面,找到MetaHuman控制绑定资产位置在这里,记住这个位置,因为开始的话,是需要添加位置的:

UE4/5数字人MetaHuman的控制绑定资产使用_第3张图片

 这里可以看见很多的控制绑定资产:

UE4/5数字人MetaHuman的控制绑定资产使用_第4张图片

 UE4/5数字人MetaHuman的控制绑定资产使用_第5张图片

放入控制绑定资产 

UE4/5数字人MetaHuman的控制绑定资产使用_第6张图片

右键选择:

UE4/5数字人MetaHuman的控制绑定资产使用_第7张图片

 放入文件夹:

UE4/5数字人MetaHuman的控制绑定资产使用_第8张图片

 然后:

我们第一步在控制绑定姿势那里选择一个想要的资产,然后下面会出现新的选择。

之后我们点击选择控制点,那么就会自动选择到需要的控制点,然后点击粘贴姿势,就会在所在的帧需要的控制点做好一个关键帧。

UE4/5数字人MetaHuman的控制绑定资产使用_第9张图片

 之后就可以多弄几下,玩玩:

UE4/5数字人MetaHuman的控制绑定资产使用_第10张图片

生成动画资产

然后生成自己的动画资产:

UE4/5数字人MetaHuman的控制绑定资产使用_第11张图片

UE4/5数字人MetaHuman的控制绑定资产使用_第12张图片

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