【UE4 Niagara】制作自定义形状的粒子效果

最终效果

制作原理

自定义形状——在静态网格体模型的每个顶点处生成粒子

顶端局部粒子停滞——对Kill Particles in Volume粒子模块进行修改

制作过程

一、MAX制作小猪模型

笔者MAX小白,所以这只猪看起来有点呆QAQ

【UE4 Niagara】制作自定义形状的粒子效果_第1张图片

二、 UE4中添加Niagara Module Script创建自定义模块

1.根据粒子的索引控制粒子生成的位置

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2.判断粒子的位置是否到达平面的位置,到达时速度归0

【UE4 Niagara】制作自定义形状的粒子效果_第3张图片

 三、制作粒子发射器

1.添加模块

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 2.关键值设置

    1)固定粒子ID

【UE4 Niagara】制作自定义形状的粒子效果_第5张图片

     2)生成粒子数量与模型顶点数量相对应

【UE4 Niagara】制作自定义形状的粒子效果_第6张图片【UE4 Niagara】制作自定义形状的粒子效果_第7张图片

    3)添加自定义模块 设置静态网格体

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    4)添加自定义模块 设置平板高度与限制方向

【UE4 Niagara】制作自定义形状的粒子效果_第9张图片

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