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StaticMesh
UE4 C++ 动态加载类和资源
BeginPlay(){Super::BeginPlay();//动态加载资源UStaticMesh*MyTempStaticMesh=LoadObject(nullptr,TEXT("/Script/Engine.
StaticMesh
1204157137 肖哥
·
2024-02-05 11:30
C++
ue4
c++
UE5 C++(九)— 静态、动态加载类和资源
导入初学者资源包静态加载类和资源静态加载资源复制静态资源引用/Script/Engine.
StaticMesh
’/Game/StarterContent/S
iukam
·
2023-12-30 21:08
UE5
C++
入门开发
ue5
c++
开发语言
UE5中C++对蓝图类的软引用方法
静态方法:对资源的软引用:FSoftObjectPathMeshSoftRef("
StaticMesh
'/Game/StarterContent/Props/SM_Door.SM_Door'");对类的软引用
我救我自己
·
2023-12-18 08:47
ue5
前端
javascript
UserData
GENERATED_BODY()public:UPROPERTY(EditAnywhere)FStringMeshPath;};新建,添加UStaticMeshUserData*StaticMeshUserData=
StaticMesh
Mr.Virgil
·
2023-12-17 17:16
UE5
C++
ue5
c++
UserData
UEC++ 探索虚幻5笔记(捡金币案例) day12
MyActor_One.cpp,直接添加几个资源拿着就用//静态网格UPROPERTY(VisibleAnywhere,BlueprintReadOnly)classUStaticMeshComponent*
StaticMesh
[小瓜]
·
2023-12-06 22:59
UE
C呱呱
c++
ue5
笔记
开发语言
虚幻
学习
UE5、CesiumForUnreal实现加载GeoJson绘制墙体(Wall)功能(
StaticMesh
方式)
文章目录1.实现目标2.实现过程2.1实现原理2.2具体代码2.3应用测试2.3.1流动材质2.3.2蓝图测试3.参考资料1.实现目标与上一篇以
StaticMesh
方式实现面类似,本文通过读取GeoJson
右弦GISer
·
2023-11-21 20:14
UE5
CesiumForUnreal
GeoJson
UE5、CesiumForUnreal实现加载GeoJson绘制盒体(Box)功能(
StaticMesh
方式)
文章目录1.实现目标2.实现过程2.1实现原理2.2具体代码2.3应用测试2.3.1材质2.3.2蓝图测试3.参考资料1.实现目标与之前基于
StaticMesh
创建Polygon和Wall类似,本文通过读取本地
右弦GISer
·
2023-11-21 20:52
UE5
CesiumForUnreal
GeoJson
UE 程序化网格 计算横截面 面积
首先在构造函数内加上程序化网格,然后复制网格体到程序化网格组件上,将
StaticMesh
(类型StaticMeshActor)的静态网格体组件给到程序化网格体上然后把
StaticMesh
(类型为StaticMeshActor
远离UE4
·
2023-11-20 14:25
算法
(UE4 4.20)UE4获取所有特定资源(FAssetData)的资源路径
筛选某类资源(FAssetData)的资源路径有两种方法:UObjectLibrary和FAssetRegistryModule,FARFilterUObjectLibrary想筛选Content文件夹下
staticmesh
带帯大师兄
·
2023-11-12 23:36
UE4
Editor扩展
UE5、CesiumForUnreal实现加载GeoJson绘制单面(Polygon)功能(
StaticMesh
方式)
文章目录1.实现目标2.实现过程2.1实现原理2.1.1数据读取2.1.2三角剖分2.1.3创建
StaticMesh
2.2应用测试2.2.1具体代码2.2.2蓝图应用测试3.参考资料1.实现目标通过读取本地
右弦GISer
·
2023-11-08 14:03
UE5
CesiumForUnreal
UE4.26 Niagara 模型破碎
UE4特效1准备工作准备好模型与贴图资源,可以自己下载,也可以下载我上传的资源下载地址开始首先将模型转换为静态网格体(
staticMesh
)鼠标双击Idle模型打开骨骼编辑器,点击MakeStaticMesh
不正经的人
·
2023-11-06 10:02
UE4
Niagara
Niagara - Location Module
,可以参考Niagara-UE5中的粒子系统-知乎;还有如TorusLocation这样的复杂几何体可作为生成粒子的位置;以及PointSpiralLocation这样旋转发射粒子的模块等;也可以使用
StaticMesh
DoomGT
·
2023-11-06 10:30
虚幻引擎
Unreal
Engine
ue5
虚幻引擎
ue4
游戏开发
UE4 Niagara Module Script 初次使用笔记
这里可以创建一个Niagara模块脚本创建出来长这样点击+号,输出
staticmesh
,点击它这样就可以拿到对应的一些模型信息这里的RandomnTriCoord是模型的坐标信息根据坐标信息拿到位置信息最后的
远离UE4
·
2023-11-06 10:00
ue4
笔记
UE学习记录06----根据Actor大小自适应相机位置
背景:
staticMesh
会根据业务需要随时变化,然后通过
staticMesh
的大小自适应相机位置,捕捉画面用来预览该模型,使模型在画布中不会太大导致显示不全,也不会太小参考:UE实现相机聚焦物体功能_
I'm you.
·
2023-09-27 10:57
UE
ue5
【ue4】【新手入门】|静态网格模型碰撞设置和合并Actor(合并静态网格体)
但是静态网格体是没有碰撞的所以要给这个模型设置碰撞静态网格模型碰撞设置1.双击创建好的静态网格体2.在左上方的详情面板中找到碰撞3.找到碰撞复杂程度---选择第四个将复杂碰撞用作简单碰撞当播放演示时,会发现人物会穿过沙发1.找到右边的细节面板2.找到
StaticMesh
3
Ulpx
·
2023-08-24 02:19
ue4
UE5 Nanite 渲染流程
ProgramFiles\EpicGames\UE_5.0EA\Engine\Source\Developer\AssetTools\Private\AssetTypeActions\AssetTypeActions_
StaticMesh
.c
wblong_cs
·
2023-07-18 20:02
UE4
Nanite
UE5
虚幻插件Landscaping & Landscaping Mapbox
LandscapingMapboxLandscapingoffersaneasywaytoimportGISdataassingleLandscapeorWorldComposition(UE4)orWorldPartition(UE5)orProcedural/
StaticMesh
wblong_cs
·
2023-07-18 20:54
UE4
3D
虚幻
游戏引擎
UE4 C++获取
StaticMesh
详细信息
.hUFUNCTION(BlueprintCallable,Category="FunTool")voidGetStaticMeshDetails(UStaticMesh*
Staticmesh
,TMap
Carpe_yj_Diem
·
2023-07-15 09:26
UE4
小知识
ue4
UE4 常用控制台命令
ExecuteConsoleCommand函数传入参数执行命令,需要注意shipping包无法执行控制台命令常用命令:StatFPS显示帧率StatSlate显示UMGWidgetdrawcallStatEngine显示
staticmesh
Carpe_yj_Diem
·
2023-07-15 09:14
UE4
小知识
ue4
在UE中使用Stencil功能
ProjectSettings项目设置中开启stencil,搜索stencil关键字在CustomDepthStencilPass选项中设置为EnabledwithStencil:2.找一个用来测试Stencil效果的
StaticMesh
电子云与长程纠缠
·
2023-06-12 23:28
UE4
学习
编辑器
动画
虚幻
ue4
【UE4 C++】运用AABBTree快速精确检测
StaticMesh
是否发生相交
boolGeometryProcessingUtils::IsIntersection(UStaticMeshComponent*SMCA,UStaticMeshComponent*SMCB){//quickAABBintersecttestif(!SMCA||!SMCB)returnfalse;SMCA->UpdateBounds();SMCB->UpdateBounds();if(!FBoxS
KylerLiZi
·
2023-04-03 03:49
UE4
AABB
相交检测
UE4/UE5 Runtime下的Mesh合并
StaticMesh
的合并前言类图Editor下的实现Runtime下的实现难点1,
StaticMesh
的RenderData转FMeshDescription难点2,
StaticMesh
构建复杂碰撞难点
WhiteTian
·
2022-06-28 22:25
UE4
UE5
ue4
mesh
ue5
runtime
merge
mesh
merge
UE4动态创建静态网格组件
UPROPERTY(VisibleAnywhere,Category="MyactorComponents")//参数在任何地方都可见UStaticMeshComponent*
StaticMesh
;//
悸动True
·
2022-06-28 22:16
【UE4 C++】由点面数据,批量绘制ProceduralMesh并转化为
StaticMesh
资产
晒个丑陋的毕设截图目录一、功能需求二、绘制结果三、转化算法3.1灵感来源3.2算法难点3.3算法源码四、绘制步骤4.1制作点面数据表格4.2处理存储表格数据4.3绘制并转换模型4.4重置化本地化ID五、批量添加凸包碰撞Github源工程:https://github.com/ColorGalaxy/UE4-Batch-Draw-Mesh-And-OpenGL-Get-Model-Data觉得赞,记
KylerLiZi
·
2022-06-28 22:06
UE4
UE4
c++
UE绘制模型
资产本地化
程序化模型转静态网格体
ProceduralMesh
自动凸包碰撞
【UE4 Blueprint】ProceduralMeshComponent绘制自定义模型并转为
StaticMesh
CustomMeshComponent能够达到该要求,但后来发现ProceduralMeshComponent能够完成更复杂的功能,例如模型的UV、Normal、碰撞等参数,最重要的是还能够将绘制的模型转换成
StaticMesh
KylerLiZi
·
2022-06-28 22:06
UE4
Procedural
Mesh
Custom
Mesh
UE4绘制模型
绘制三角形模型
模型转化
UE4制作碎裂效果
ue4可以制作物体自由掉落,碎裂的效果我们首先放置一个静态物体,这里我们随便拖入一个立方体选中该物体,在ue4edtior右侧有该物体的属性,在静态网格(
staticmesh
)中点击“放大镜”,找到该物体的文件位置找到后
爱吃茄子
·
2021-04-23 04:29
UE4 用C++让Pawn动起来
一个是.cpp,一个是.h开始写代码需要在代码里面写的东西,就是让角色动起来(
StaticMesh
和Camera)这些在蓝图里面添加会更合适所以在代码里面就实现前后左右走就可以了。
PETERMAOSX
·
2020-11-28 17:08
UE4
C/C++
游戏
c++
虚幻4
UE4学习笔记:小白试试不用插件做一个简陋的特效
本文是上一篇文章:UE4学习笔记:访问
StaticMesh
的网格顶点并画点的后续,得到一个物体
StaticMesh
网格体顶点的数据之后,尝试接着做下去。我打算模拟以下陨石坠落。
Insomnium Wald
·
2020-10-22 22:06
笔记
UE4学习笔记:访问
StaticMesh
的网格顶点并画点
学习来源:UE4官方论坛:地址:https://forums.unrealengine.com/development-discussion/c-gameplay-programming/7509-accessing-vertex-positions-of-static-mesh#post1824245这里面第一页Rama大神的代码在现在的引擎中已经不再适用,我也在这个问题底下发了新的代码,32楼
Insomnium Wald
·
2020-10-21 14:45
笔记
UE4+Python(导出资源)
虚幻引擎:4.25Python:官方2.7版本一个
StaticMesh
,通过查找它的refrences,导出整个关联关系的
StaticMesh
。
Rick0803
·
2020-09-27 20:53
UE4
Python
UE4
Python
学习UE4动画蓝图:使用Socket(插槽)
0.资源准备我从下面的资源包中找到了想要的枪模型:我先把它添加到了其他的工程中,随后右键其中一把枪的
StaticMesh
资源,选择迁移,路径选择我的测试工程的Content目录,这将连带着材质和贴图一起导过去
YakSue
·
2020-09-16 19:24
UE4
unreal
游戏引擎
ue4编辑器中
StaticMesh
边缘高亮
场景中这个选材质材质链接:链接:http://pan.baidu.com/s/1bo4xswn密码:1roa然后将你要显示边缘高亮的mesh的此选项设为TRUE
Trisherry
·
2020-09-10 15:55
UE4小常识
UE4-Blueprint Class-Actor-开关门-盒子触发体
蓝图学习1.开关门案例-Actor类新建蓝图继承Actor类的BP_Door蓝图类打开BP_Door在VIewport中添加门所需要的元件(窗口左上角AddComponent)添加静态网格体(
StaticMesh
yblackd
·
2020-08-24 04:29
[UE4]Overlap Event 碰撞事件
对于VR中角色的手模型,一般是在角色中另外添加一个球型碰撞体二、并且一定要勾选“GenerateOverlapEvents(触发重叠事件)”选项(默认状态是勾选的)三、添加开始碰撞事件四、默认情况下,
StaticMesh
weixin_30772261
·
2020-08-23 20:44
【UE4】BluePrint+样条曲线的路径动画(可循环)
一、添加组件点击AddComponent添加SketchMesh或者
StaticMesh
,添加Spline。二、制作蓝图【Debug说明】获取蓝图根节点的坐标,与通过样条曲线当前距离算出来的坐
LuminousLumin
·
2020-08-23 19:12
笔记
UE4
[UE4]C++合并
StaticMesh
,SkeletonMesh,Landscape的方法
1.合并多个
StaticMesh
这个比较简单#include"Public/EditorLevelLibrary.h".cs里面加入“EditorScriptingUtilities"TArrayActorsToMerge
qq173681019
·
2020-08-23 18:07
UE4-(蓝图)第十一课关于Actor的碰撞处理(碰撞及添加标签)
关于Actor的碰撞处理分为碰撞、重叠、触发器此章节介绍碰撞,及给物体添加标签区分碰撞物体一、两个及多个物体碰撞后产生事件处理,根据前面的内容创建静态网格物体重命名为Sphere_
StaticMesh
_
懒猫睡大觉
·
2020-08-23 17:04
UE4
UE4 Attach拾取功能 虚幻引擎
attach,那attach后在将物体脱离呢,那这里就需要用DetachFromComponent,这里仅介绍attact使用(而DetachFromComponent使用的用法是一样的)1)首先先拖入场景一个
staticmesh
2
Hank铄
·
2020-08-20 04:37
笔记
虚幻引擎
UE4
UE4 可交互小物件
该项目很有意思,每个小物品都做的很真,在游戏里和现实中给人的感觉一样可交互物品基类:BP_AmbientPhysicalActor该Actor下有一个
StaticMesh
和AudioComponent,
zhangxiaofan666
·
2020-08-16 17:35
ue4
UE4光照通道
用法定向光源、聚光灯、点光源和可被光源影响的所有Actor(
staticMesh
,SkeletonMesh等)均默认启用LightingChannel0.如果需要一个可照亮的Actor受某一光源的影响,
阿拉平平的小屋
·
2020-08-16 13:37
UE4
渲染
UE4引用替换:两个同类型的蓝图对象,怎么合并成只用其中一个(eg:把别人的gameinstance和你的gameinstance合并,全部用你的ganmeinstance)
注意:1.这里的合并替换,只针对同类型变量2.进行操作时,最好新开一个关卡,并且这个关卡没有引用到你要合并的那些BP3.最好关掉所有窗口,只留下主窗口(eg:不要打开level,或者查看
staticMesh
鹏笑微城
·
2020-08-16 03:43
UE4
问题篇
UE4 合并场景中多个
StaticMesh
在开发中经常需要将多个模型合并成一个整体
StaticMesh
。
Deveuper
·
2020-08-07 16:06
虚幻UE4开发系列
UE4开发
美术相关
UE4.22 编辑器工具——制作一个批量改名的小工具
使用版本UE4.22需求实现UE4当中,将选择的Actor批量改名成自己的StaticMeshComponent的
StaticMesh
的名称。
李智超
·
2020-07-16 01:21
虚幻引擎
UE4 拾取物品查看物品三维图像
1、新建一个Material,取名为FloorMaterial,ShadingModel设置为Unit,添加Constant4Vector,设置颜色(随意设置),这里设置为白色2、创建一个Floor的
StaticMesh
8d17b6481c39
·
2020-07-14 02:00
Unity中使用GPU Instancing优化SkinnedMesh渲染
有这么个需求:一堆不会动的SkinnedMesh,通过物理模拟出死亡姿势后,需要优化性能,不然才10FPS首先想到的做法是转成
StaticMesh
.试了一下直接超出了Unity的顶点Index数量限制,
xoyojank
·
2020-07-09 02:56
GPU编程
图形技术
虚幻4引擎(UE4)物理破坏效果
创建可破坏物体:右键一个
staticmesh
->这个代表受到多大的damege就会炸开characterblueprint:使用的第一人称官方模板子弹的蓝图:这里是在子弹的碰撞事件写的一系列的响应。
小星星亮闪闪
·
2020-07-05 04:41
#
虚幻4
蓝图通信(10) —— 直接蓝图通信
创建两个蓝图类新建继承Actor的蓝图类,命名为Actor_1,复制一份,命名为Actor_2打开Actor_1,添加
StaticMesh
组件并设置Mesh为1M_cube,编译保存打开Actor_2重复上述操作
先锋小牛
·
2020-07-02 13:26
UE4
蓝图
UE4物理模块分析
(官方文档链接,UE4蓝图碰撞检测解析,UE4碰撞规则详解(2016.7.12更新))这里主要是从代码方面,简单分析一下UE4里面的物理是如何使用与生效的,
StaticMesh
以及SkeletalMesh
Jerish_C
·
2020-06-27 05:40
UE4
Unreal
Engine
4(虚幻引擎)
UE4模拟物理效果开关门
1.新建一个继承Actor的蓝图,命名为PhysicDoor_BP,打开蓝图,添加组件
staticmesh
,在初学者内
长风颇浪
·
2020-06-24 03:59
UE4
03 - Creating Obstacles
创建障碍物蓝图类BP_Blocker继承自Actor类添加
StaticMesh
组件并设置mesh为SM_Rock编辑BP_FloorTile地板类添加4个箭头放在地板末尾处用来作为随机生成障碍物的位置添加函数
镜月s
·
2020-03-18 13:31
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