Unity&GitHub&git的使用(二)

Unity流程:

初始化仓库:git init 

Unity&GitHub&git的使用(二)_第1张图片

创建gitignore文件 :touch  .gitignore

Unity&GitHub&git的使用(二)_第2张图片

gitignore/Unity.gitignore at main · github/gitignore · GitHub

复制链接内容到gitignore

git status

git add . 添加到缓存区

git commit -m “”

如何上传到远程仓库:

先在github创建仓库:

Unity&GitHub&git的使用(二)_第3张图片

 添加远程仓库链接: git remote add origin   xxxxUnity&GitHub&git的使用(二)_第4张图片

将本地内容push到远程  git push -u origin masterUnity&GitHub&git的使用(二)_第5张图片

push成功:

Unity&GitHub&git的使用(二)_第6张图片

 changes not staged for commit :说明有文件更新未被缓存Unity&GitHub&git的使用(二)_第7张图片

 提交记录:git log

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 push 到远程 发现是第二次更改Unity&GitHub&git的使用(二)_第9张图片

git reflog :提交信息 用于回滚

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 转版本 git -reset --hard xxxUnity&GitHub&git的使用(二)_第11张图片

 这是本地回滚,需要提交才远程才会更新

克隆:

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 拉取远程内容  pullUnity&GitHub&git的使用(二)_第13张图片

git冲突:分支合并或者与远程文件不同

  conflict :有冲突

1、本地修改

冲突文件

Unity&GitHub&git的使用(二)_第14张图片

 冲突标记<<<<<<< 与 ======= 之间的内容是我的修改 ======= 与 >>>>>>> 之间的内容是别人的修改。

可以根据情况保留修改:

保留自己的:
删除======= 与 >>>>>>> 之间的内容,然后删除<<<<<<<

保留别人的:
删除<<<<<<< 与 ======= 之间的内容,然后删除>>>>>>>

都保留:
删除<<<<<<< 、 =======、>>>>>>>

修改完之后,执行:

git add 冲突文件名
git commit -m "xxx"
git push  //直接push就可以了,因为刚刚已经执行过相关merge操作了

2、远程:git pull 

3、回退:git reset --hard

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git-merge和gitrebase的区别:

如果你希望一个干净线性的提交历史,而不是含有众多合并提交相互交织的提交历史,那么应该尝试在整合分支时使用git rebase而不是git merge。反过来说,如果你想要保存完整的提交历史,避免重写公共提交的历史,仍然可以坚持使用git merge

大全:

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