【ThingJS | 3D可视化】开发框架,一站式数字孪生

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博主:_LJaXi Or 東方幻想郷
专栏: 数字孪生 | 3D可视化框架
开发工具:ThingJS在线开发工具

ThingJs 低代码开发

  • ThingJs 低代码开发
    • 注意点
    • 场景效果配置
    • 层级
      • 层级常用API
      • 实例化 Thing,加载场景
      • load 加载函数
      • ThingJs 层级关系图
      • 查找层级
      • 层级切换完成
      • 飞行完成
    • 楼层
      • 层级事件常用API
      • 监听层级切换事件
      • 获取当前选中的物体
      • 停止进入物体层级默认行为
    • 创建按钮(两种方法)
    • 添加摄像头
    • 创建管线
      • 管线切换
    • 鼠标操作
    • 设置物体样式
    • 循环动作

ThingJs 低代码开发

注意点

有问题直接戳官网: ThingJs 在线开发工具

对象拾取: 只有物品编辑了 UserID Name 或者添加 自定义属性 之后, 导入到 ThingJs 中才能成为独立的管理对象,被程序读取或修改

场景效果配置

灯光配置

app.lighting = {}

后期设置(美化效果)

app.postEffect = {}

天气效果

app.fog = {} // 雾化效果
apep.create // 接口创建粒子,实现雨雪效果
例子类型:'ParticleSystem'

动态天空及天空盒

app.ksyEffect = {}

【ThingJS | 3D可视化】开发框架,一站式数字孪生_第1张图片

层级

层级常用API

app.level.change(object); // 层级切换到指定对象
app.level.back(); // 返回当前层级的父物体层级
app.level.current; // 获取当前的层级对象
app.level.previous; // 获取之前的层级对象

实例化 Thing,加载场景

var app = new THING.App({
    url: '', // 场景url
    background: '#00000', // 场景颜色
    env: ‘Seaside' // 主题吧,忘了
})

load 加载函数

app.on('load', (ev) => {
    app.level....
})

ThingJs 层级关系图

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查找层级

app.query('.Building'); // 查找物体类是 Building 的对象
app.query("car01")[0]; // 查询名称(name)是 car01 的对象
app.query("[alarm]"); // 有物体类型属性的,无论值是什么
app.query('["userData/物体类型"="粮仓"]'); // 查询物体类型属性是粮仓的对象
app.query("[levelNum>2]"); // 查询levelNum大于2的对象,支持 <=, <, =, >, >=

// 支持链式查询
app.query('.Building').query("[alarm]");

// 正则表达式(RegExp)对象
app.query(/car/); 
/
var reg = new RegExp(/car/);
app.query(reg);

层级切换完成

complete() {
    console.log("层级切换完成")
}

飞行完成

flyComplete() {
    console.log("场景飞行完成")
}

楼层

层级事件常用API

EnterLevel; // 进入层级事件 (包含4个内置响应)
LeaveLevel; // 退出层级事件 (包含1个内哭响应)
LevelFlyEnd; // 层级切换飞行结束事件

进入层级时的场景控制 THING.EventTag.LevelSceneOperations,如进入建筑时显示所有楼层;进入物体时,设置兄弟物体半透明

进入层级时的飞行控制 THING.EventTag.LevelFly,如进入各个层级时的飞行控制 (飞行时间、视角等)

进入层级时背景热制 THING.EventTag,LevelSetBackground,如进入建筑后隐藏天空盒

进入层级时的 Pick 设置 THING.EventTag.LevelPickedResultFunc,如进入建筑后是只能 Pick 楼层还是也能 Pick 楼层下的物体

退出层级时的场景控制 THING.EventTag.LevelSceneOperations,如从园区进入建筑层级 (即退出园区) 后,园区隐藏

监听层级切换事件

//第二个参数可以输入.Building/.Floor/.Thing,来监听是建筑、楼层、物体的层级切换,不输入默认监听所有层级
// 监听进入楼层事件
app.on(THING.EventType.EnterLevel, '', function (ev) {
    if (ev.current.name == '1楼') {
        //进入一楼显示两个设备数据
    	//todo
		//...
    }else{
    	//todo
		//...
    }
}, '进入楼层显示面板')

获取当前选中的物体

app.on(THING.EventType.EnterLevel, '.Thing', function (ev) {
	var object = ev.object;
}, 'customEnterThingOperations')

停止进入物体层级默认行为

// 停止进入物体层级的默认行为
app.pauseEvent(THING.EventType.EnterLevel, '.Thing', THING.EventTag.LevelSceneOperations);

在应用程序中,THING.EventType.EnterLevel 事件代表进入楼层的事件类型。当用户进入某个楼层时,系统会默认执行一些与层级场景相关的操作,比如加载和显示该楼层的模型、摄像机切换等

使用 app.pauseEvent 方法可以暂停或停止特定事件的默认行为。在您的代码中,通过调用 app.pauseEvent 方法来停止 ‘THING.EventType.EnterLevel’ 事件与 ‘.Thing’ 类相关的默认行为

换句话说,当用户进入楼层并且当前对象是 ‘.Thing’ 类的实例时,通过停止默认行为,您可以自定义处理事件并阻止系统默认的操作

创建按钮(两种方法)

new THING.widget.Button('按钮文本', function () {
	// 写逻辑
}, "方法描述(随便写)")
new THING.widget.Button('文本',绑定方法(注意不是字符串))

添加摄像头

// 视频url地址,但是url必须是https协议的,
// 其本质是将https协议的一个摄像头html网页引入一个iframe的panel面板中。
var panel2 = null;
// 将视频嵌入到3D场景中
if (panel2) {
    panel2.destroy();
    panel2 = null;
} else {
    // 将视频页面作2D界面元素 通过快捷界面库 panel 的iframe组件进行添加
    panel2 = new THING.widget.Panel({
        titleText: "视频监控",
        dragable: true,
        hasTitle: true,
        width: "400px",
        closeIcon: true
    });
    var iframe = panel2.addIframe({ url: 'https://jiafei.imdo.co/test2/play.html?serial=34020000001320001293&code=34020000001320000001' }, 'url').caption("").setHeight('400px');
    panel2.position = [50, 50];
    // 关闭 panel 时,移除嵌入视频的 iframe 页面
    panel2.on("close", function() {
        // panel.remove(iframe);
        panel2.destroy();
        panel2 = null;
    });
}

创建管线

var pos = [[10.298, 3, -6.635], [-8.702, 3, -6.635], [-8.702, 3, 3.365], [-5.702, 3, 3.365], [-5.702, 3, 1.365]];
// 创建管线
line1 = app.create({
  type: 'PolygonLine',
  points: pos,
  width: 0.15,
  style: {
    image:'https://www.thingjs.com/static/images/poly_line_01.png', // 管线中的纹理资源
  }
});
line1.scrollUV = true;
app.query('.PolygonLine').style.alwaysOnTop = true;
line1.play({
  time: 8000
})

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管线切换

var pos = [[10.298, 3, -6.635], [-8.702, 3, -6.635], [-8.702, 3, 3.365], [-5.702, 3, 3.365], [-5.702, 3, 1.365]];
// 创建管线
line1 = app.create({
    type: 'PolygonLine',
    points: pos,
    width: 0.1,
    style: {
        image: 'https://www.thingjs.com/static/images/line01.png', // 管线中的纹理资源
    }
});
line1.scrollUV = true;
app.query('.PolygonLine').style.alwaysOnTop = true;
line1.play({
    time: 8000
})

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鼠标操作

app.on(THING.EventType.MouseEnter,'.Deploy',(ev)=>{
	//触发事件后执行的操作
	ev.object.hoverState();
},'mouseEnterDeploy');

app.on(THING.EventType.MouseLeave,'.Deploy',(ev)=>{
	//触发事件后执行的操作
	ev.object.hoverState();
},'mouseLeaveDeploy');

app.on(THING.EventType.Click,'.Deploy',(ev)=>{
	//触发事件后执行的操作
	ev.object.hoverState();
});

设置物体样式

/**
 * 获取当前楼层的屋顶
 */
function getFloorRoof() {
    var floor = app.level.current; // 当前楼层
    var roof = floor.roof; // 楼层屋顶
    roof.style.opacity = 0.8; // 设置屋顶透明度
    roof.style.color = '#0000ff'; // 设置屋顶颜色
    roof.visible = true;
}

循环动作

function carmove(){
    car.moveTo({
        // position: [-8.967, 0.02, -2.714], // 移动到世界位置
        offsetPosition: [0, 10, 0], // 相对自身 向后移动到 10m 处
        time: 0.5 * 1000,
        'complete': function () {
            carinit();
        }
        // lerpType:null, // 插值类型 默认为线性插值
    });
}

function carinit(){
    car.moveTo({
        // position: [-8.967, 0.02, -2.714], // 移动到世界位置
        offsetPosition: [0, -10, 0], // 相对自身 向后移动到 10m 处
        time: 0 * 1000,
        'complete': function () {
            carmove();
        }
        // lerpType:null, // 插值类型 默认为线性插值
    });
}

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