Unity画面中模型抖动问题

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这两天做了一个在VR中相机跟随人物移动的功能。
功能比较简单,但是遇到了一个画面中人物来回抖动的问题。
开始怀疑动画制作问题,看了看动画曲线发现没啥问题。
然后有怀疑是动画精度问题。以至于用Timeline的录制功能手动K了一个移动效果,依然会有抖动问题。
但是场景中看是没有抖动问题的。
然后突然想到把移动相机的函数从Update修改到LateUpdate中去执行。问题解决。
由于人物的移动是由Timeline来控制的。而相机开始是在Update中刷新。而产生了刷新不匹配的情况。
猜测是某一帧先移动相机,这时人物未移动,产生了一次渲染效果。然后人物位移,相机未移动,又产生了一次渲染效果。
这样人物就抖了起来。

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