创造的乐趣

从入门到放弃

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为什么创造

当周围世界告诉你,闭上你的臭嘴,你欲言又止,瞎JB创造就是唯一的表达方式,

为什么不创造

我一直做开发,不得要领,

我觉得创造很困难,不止是游戏开发,无论做什么也好,60%是UI,20%是折腾各种系统难题,10%是发明轮子,——90%是在糊屎,只有10%时间花在内容上 (而这个内容为啥不是策划去做? ),

当然有快的,游戏开发里叫做”换皮“, 换美术,换数值,一年又一年,传奇的氪,传奇的肝,除了传奇,什么都做不了,

什么样的创造是有趣的

warcraft地图编辑器制作出的DOTA,我觉得地图编辑器很cool,

《我的世界》(minecraft),大家为它制作世界,这叫做99%的内容制作,这才是面向”内容“的创造方式,

创造困难吗?还是有点困难,但足以让 非”专业人士“做出最好的东西,因为它足够有趣。

你可以创造什么

写作(T),图片(INS), 视频(YOUTUBE),这是一个(用户)创作的时代,

未来也定会出现,更加丰富交互的创作,更逻辑化的创造平台,

让人创造游戏的游戏,

让人创造APP的APP,

让人创造教学的教学工具,

创造一个让创造变得有乐趣的创造工具——一个创造者如是说

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