终于通关了XB2,聊聊我的看法

早在异度之刃2发售前我就对异度之刃系列的大名有所耳闻,几大任饭论坛和我身边的几个朋友对异度之刃的演出和配乐的吹捧已经近乎无可附加的地步了,不过当时鉴于几个顶级JRPG系列的粉丝拉帮结派厨力比拼的强度并不逊于Galgame玩家(个人意见),更何况我没玩过初代XB,自然对这种评价并不能产生强烈的认同。尽管如此,XB2一发售,我就迅速入手了游戏,希望这样的神作可以拯救我贫瘠的,没有经历过真正优秀的JRPG游戏洗礼的游戏生涯。(我朋友的原话)


异度神剑广受JRPG玩家好评

然而初登巨神兽,我就开始犯难了,这游戏战斗系统不难理解但却过于繁复,战斗部分引导做得很不好,教程页面太多而且高度分散,游戏前期基本每场大型战斗都会弹出教程说明,我觉得应该不少玩家都像我一样对于这种强制性的教程引导一点好感都没有,一上手就一顿乱按把教程给跳过去了,我一开始甚至没弄清楚拔剑这个操作和自动攻击这个设定之间的关系,然后稀里糊涂看着下面的技能槽哪里亮了点哪里,我大概游戏的前10个小时打出的最连贯的一个combo就只有破防-倒地-击飞了。然后就这样一路混到了古拉大陆,到了第二章结束,经历了各种解密并穿越了战舰的一大段迷宫后,等到打莫夫的时候,我才发现没怎么配置角色加点和核心的我,通过这一顿胡乱操作是真的打不过boss了,这次开始摸索着弄明白这游戏的战斗逻辑,先是角色加点,技能升级,然后是装备核心,最后要弄清楚游戏前面的战斗逻辑时,我才发现前面被我一顿操作跳过去的教程是没有办法重新调出来的,于是实在没有办法,只能在各个游戏网站找攻略,研究游戏的战斗系统,这时候我才搞明白技能的取消攻击,必杀技,属性球和连携攻击之间的关系。这里推荐一下VGtime,他们网站上有完整的战斗系统解析,浅显易懂,很有用。

到了第2章结束,战斗系统的核心内容还有教程 图片来源:游侠网

等到了第三章,在寻找造船厂的路途中,我遇到了这个游戏第二大的难点:地图设计,这个游戏的地图设计相当出彩,不同于一般的平面结构,这个游戏的地图设计是立体的,地图的不同的高度层有设计出来的各自独立的生态,同时呢小地图上没有高度和地形特征的标注,而且任务导航条只有方向和距离,这样的设计导致了一个严重的问题:路痴的我在游戏中也会迷路了,而且因为地图设计的相对完整,道路边缘是没有空气墙的,我会在迷路过程中经常性地摔下到下层,然后吸到一堆仇恨,而且更重要的是,这种迷路的问题很难找到攻略,于是经历了近三个小时的辛苦摸索还是没有头绪,当时又正赶上远哭5发售,然后我就弃坑了。


异度之刃2的地图设计引发了玩家不少抱怨

再回坑是半年以后了,耐着性子一点一点摸索地图后终于学会认游戏中的地图了,迷路的问题在游戏后期在洛修利亚王国的时候又遇到了一次,这一次就通过自己观察地形和探索地图顺利解决了。这个游戏的上手有极高的门槛,前三章尤其劝退,可是当你耐着性子慢慢把战斗系统的教程看完,慢慢探索游戏地图学会认小地图,你会发现这些弊端恰恰是这个游戏最吸引人的地方之一,复杂但有趣的战斗系统在良好打击感的同时通过属性克制系统给予玩家美妙的“操作感”,即便实际上游戏提供了属性相克的操作提示,但切换异刃不断叠加属性球的时候,带给玩家的满足感和操作体验真的美妙得让人停不下来。这样连贯的操作体验和良好的打击感在需要不断“刷刷刷”的JRPG中相当重要。而地图设计,本作地图的设计之巧妙,很少有JRPG能出其右,立体地图,独立生态,整整10章,10个独立地图,在地图中有需要通过树藤攀爬而上的高层平台,有藏匿于深林之中的树林隧道,还有巧妙利用巨神兽的设定安排的巨神兽的不同部位。而同时,怪物生态的安排也极为巧妙,你可能会在攀上高层平台后巧遇一组正在换班的火鸡角兵,也可能在人迹罕至的古遗迹中惹到守护自己卵的海伊尔蜘蛛。

游戏本身的音乐和剧情也是让人津津乐道的一个重点,TGA最佳音乐评选的落选一度惹了众怒,而剧情就略显平庸,很“王道”,但不够有趣,游戏中期故事走向略显平淡。不过剧情一般并不影响游戏动画的过场演出,而且平淡的生活剧情中夹着一些段子也算是为一种亮点了。比起这些更重要的是,XB2的动画演出很有张力,运镜很稳,配合上游戏合适的音乐和配音使得整个CG非常有表现力,特别是最终章光觉醒的动画,时髦值爆表,同时即时演算的原因切换到Gameplay并不突兀,游戏体验连贯。


游戏演出很有张力

最后我想聊一下游戏的抽卡机制和人设,游戏的抽卡系统是很有趣的设定,我从玩了本作才明白原来单机游戏没有内购也是可以增加抽卡环节的。这个抽卡环节很好的丰富了游戏内容,毕竟只要是收集要素都可以有效提高玩家的游戏时长。同时也控制了玩家游戏的节奏,因为地图中有不少点和宝箱是需要特定技能的异刃来处理的,而且通过不同角色的生活技能来提升游戏的可玩性这一点也很有趣的,限制各种技能和属性的佣兵团任务也能有效保证战斗系统的操作空间,防止抽到普通卡就扔导致战斗时搭配起来却属性这种尴尬的事情发生。而至于游戏的人设,似乎没什么好多说的,放张图自己体会。


《还有大家》

总结一下,游戏本身非常优秀,但上手需要较高门槛,就像游民星空的评测说得那样“并不是所有人都可以前往乐园”,并不是所有人都可以完整体验,但一旦熟悉和接受了这些设定,整个游戏流程会非常愉快,另外,强烈建议二周目。二周目时除了剧情送的异刃会暂时离开,其他经验和装备以及异刃会保留下来,同时可以抽取敌对势力伊拉的异刃,带着你的经验和装备再陪着焰光一起去一遍乐园吧。

你可能感兴趣的:(终于通关了XB2,聊聊我的看法)