递归是一种解决问题的方法,其精髓在于将问题分解为规模更小的相同问题,持续分解,直到问题规模小到可以用非常简单直接的方式来解决。
递归的问题分解方式非常独特,其算法方面的明显特征就是:在算法流程中调用自身。递归为我们提供了一种对复杂问题的优雅解决方案,精妙的递归算法常会出奇简单
递归三定律
当一个函数被调用的时候,系统会把调用时的现场数据压入到系统调用栈
递归深度限制
在调试递归算法程序的时候经常会碰到这样的错误: RecursionError
这时候要检查程序中是否忘记设置基本结束条件,导致无限递归
在Python内置的sys模块可以获取和调整最大递归深度
import sys
# 默认递归深度
print(sys.getrecursionlimit()) # 1000
# 修改递归深度为3000
sys.setrecursionlimit(3000)
print(sys.getrecursionlimit()) # 3000
问题:给定一个列表,返回所有数的和
换个方式来表达数列求和:全括号表达式(1+(3+(5+(7+9))))
跟据上述过程中所包含的重复模式,可以把求和问题归纳成这样:
如果数列包含的数少到只有1个的话,它的和就是这个数了
def list_sum(num_list):
if len(num_list) == 1: # 最小规模
return num_list[0]
else: # 减小规模
return num_list[0] + list_sum(num_list[1:]) # 调用自身
print(list_sum([1, 3, 5, 7, 9]))
# 25
递归函数执行过程
递归函数调用和返回过程的链条
数列求和问题首先具备了基本结束条件:当列表长度为1的时候,直接输出所包含的唯一数
数列求和处理的数据对象是一个列表,而基本结束条件是长度为1的列表,那递归算法就要改变列表并向长度为1的状态演进
调用自身是递归算法中最难理解的部分,实际上我们理解为"问题分解成了规模更小的相同问题"就可以了
整数转换任意进制
十进制有十个不同符号:convString"0123456789"
比十小的整数,转换成十进制,直接查表就可以了: convString[n]
把比十大的整数,拆成一系列比十小的整数,逐个查表
比如七百六十九,拆成七、六、九,查表得到769就可以了
在递归三定律里,我们找到了"基本结束条件",就是小于十的整数
我们用整数除,和求余数两个计算来将整数一步步拆开
问题分解
余数总小于“进制基base”,是“基本结束条件”,可直接进行查表转换
整数商成为“更小规模”问题,通过递归调用自身解决
def to_str(n, base):
convert_string = "0123456789ABCDEF"
if n < base:
return convert_string[n] # 最小规模
else:
# 将商作为新的被除数
return to_str(n//base, base) + convert_string[n%base] # 减小规模,调用自身
print(to_str(1453, 16)) # 5AD
复杂递归问题
传说在一个印度教寺庙里,有3根柱子,其中一根套着64个由小到大的黄金盘片,僧侣们的任务就是要把这一叠黄金盘从一根柱子搬到另一根,但有两个规则:
一次只能搬1个盘子
大盘子不能叠在小盘子上
虽然这些黄金盘片跟世界末日有着神秘的联系,但我们却不必太担心,据计算,要搬完这64个盘片:
需要的移动次数为264-1 =18,446,744,073,709,551,615次
如果每秒钟搬动一次,则需要584,942,417,355(五千亿)年!
我们还是从递归三定律来分析河内塔问题
分解为递归形式
假设我们有5个盘子,穿在1#柱,需要拥到3#柱
如果能有办法把最上面的一摞4个盘子统统挪到2#柱,
把剩下的最大号盘子直接从1#柱挪到3#柱
再用同样的办法把2#柱上的那一摞4个盘子挪到3#柱,就完成了整个移动
递归思路
将盘片塔从开始柱,经由中间柱,移动到目标柱:
基本结束条件,也就是最小规模问题是:
def move_tower(height, from_pole, with_pole, to_pole):
if height >= 1:
move_tower(height - 1, from_pole, to_pole, with_pole)
move_disk(height, from_pole, to_pole)
move_tower(height - 1, with_pole, from_pole, to_pole)
def move_disk(disk, from_pole, to_pole):
print(f"Moving disk[{disk}] from {from_pole} to {to_pole}")
move_tower(3, "#1", "#2", "#3")
# Moving disk[1] from #1 to #3
# Moving disk[2] from #1 to #2
# Moving disk[1] from #3 to #2
# Moving disk[3] from #1 to #3
# Moving disk[1] from #2 to #1
# Moving disk[2] from #2 to #3
# Moving disk[1] from #1 to #3
将海龟放在迷宫中间,如何能找到出口
首先,我们将整个迷宫的空间(矩形)分为行列整齐的方格,区分出墙壁和通道。
迷宫数据结构
考虑用矩阵方式来实现迷宫数据结构
maze2.txt
++++++++++++++++++++++
+ + ++ ++ +
+ ++++++++++
+ + ++ ++++ +++ ++
+ + + + ++ +++ +
+ ++ ++ + +
+++++ + + ++ + +
+++++ +++ + + ++ +
+ + + S+ + +
+++++ + + + + + +
++++++++++++++++++++++
读入数据文件成功后
算法思路
确定了迷宫数据结构之后,我们知道,对于海龟来说,其身处某个方格之中
它所能移动的方向,必须是向着通道的方向
如果某个方向是墙壁方格,就要换一个方向移动
这样,探索迷宫的递归算法思路如下:
特殊细节:
所以需要有个机制记录海龟所走过的路径(不走重复的路)
递归调用的“基本结束条件”归纳如下:
辅助动画过程
为了让海龟在迷宫图里跑起来,我们给迷宫数据结构Maze Class添加一些成员和方法
import turtle
PART_OF_PATH = 'O'
TRIED = '.'
OBSTACLE = '+'
DEAD_END = '-'
def drawMaze(self):
self.t.speed(10)
for y in range(self.rowsInMaze):
for x in range(self.columnsInMaze):
if self.mazelist[y][x] == OBSTACLE:
self.drawCenteredBox(x+self.xTranslate,-y+self.yTranslate,'orange')
self.t.color('black')
self.t.fillcolor('blue')
def drawCenteredBox(self,x,y,color):
self.t.up()
self.t.goto(x-.5,y-.5)
self.t.color(color)
self.t.fillcolor(color)
self.t.setheading(90)
self.t.down()
self.t.begin_fill()
for i in range(4):
self.t.forward(1)
self.t.right(90)
self.t.end_fill()
def moveTurtle(self,x,y):
self.t.up()
self.t.setheading(self.t.towards(x+self.xTranslate,-y+self.yTranslate))
self.t.goto(x+self.xTranslate,-y+self.yTranslate)
def dropBreadcrumb(self,color):
self.t.dot(10,color)
def updatePosition(self,row,col,val=None):
if val:
self.mazelist[row][col] = val
self.moveTurtle(col,row)
if val == PART_OF_PATH:
color = 'green'
elif val == OBSTACLE:
color = 'red'
elif val == TRIED:
color = 'black'
elif val == DEAD_END:
color = 'red'
else:
color = None
if color:
self.dropBreadcrumb(color)
def isExit(self,row,col):
return (row == 0 or
row == self.rowsInMaze-1 or
col == 0 or
col == self.columnsInMaze-1 )
def __getitem__(self,idx):
return self.mazelist[idx]
主函数
def searchFrom(maze, startRow, startColumn):
# try each of four directions from this point until we find a way out.
# base Case return values:
# 1.碰到墙壁,返回失败
maze.updatePosition(startRow, startColumn)
if maze[startRow][startColumn] == OBSTACLE :
return False
# 2. 碰到面包屑,或死胡同,返回失败
if maze[startRow][startColumn] == TRIED or maze[startRow][startColumn] == DEAD_END:
return False
# 3. 碰到出口,返回成功
if maze.isExit(startRow,startColumn):
maze.updatePosition(startRow, startColumn, PART_OF_PATH)
return True
# 4. 撒一下面包屑,继续探索
maze.updatePosition(startRow, startColumn, TRIED)
# 向北南西东4个方向依次探索,or操作符具有短路效应(减小规模)
found = searchFrom(maze, startRow-1, startColumn) or \
searchFrom(maze, startRow+1, startColumn) or \
searchFrom(maze, startRow, startColumn-1) or \
searchFrom(maze, startRow, startColumn+1)
# 如果探索成功,标记当前点,失败则标记为死胡同
if found:
maze.updatePosition(startRow, startColumn, PART_OF_PATH)
else:
maze.updatePosition(startRow, startColumn, DEAD_END)
return found
测试运行
myMaze = Maze('maze2.txt')
myMaze.drawMaze()
myMaze.updatePosition(myMaze.startRow,myMaze.startCol)
searchFrom(myMaze, myMaze.startRow, myMaze.startCol)
我们来找一种肯定能找到最优解的方法
首先是确定基本结束条件,兑换硬币这个问题最简单直接的情况就是,需要兑换的找零,其面值正好等于某种硬币
其次是减小问题的规模,我们要对每种硬币尝试1次,例如美元硬币体系:
def rec_mc(coin_value_list, change):
min_coins = change
if change in coin_value_list:
return 1 # 最小规模,直接返回
else:
for i in [c for c in coin_value_list if c <= change]:
num_coins = 1 + rec_mc(coin_value_list, change - i) # 调用自身,减小规模,每次减去一种硬币面值,挑选最小数量
if num_coins < min_coins:
min_coins = num_coins
return min_coins
print(rec_mc([1, 5, 10, 25], 45)) # 3
递归算法改进
对这个递归解法进行改进的关键就在于消除重复计算
这个算法的中间结果就是部分找零的最优解,在递归调用过程中已经得到的最优解被记录下来
优化后的代码
def rec_mc(coin_value_list, change, known_results): # 硬币面值列表,找零,最优解
min_coins = change
if change in coin_value_list: # 递归结束基本结束条件
known_results[change] = 1 # 记录最优解
return 1 # 最小规模,直接返回
elif known_results[change] > 0:
return known_results[change] # 查表成功,直接用最优解
else:
for i in [c for c in coin_value_list if c <= change]:
num_coins = 1 + rec_mc(coin_value_list, change - i, known_results) # 调用自身,减小规模,每次减去一种硬币面值,挑选最小数量
if num_coins < min_coins:
min_coins = num_coins
known_results[change] = min_coins
return min_coins
print(rec_mc([1, 5, 10, 25], 63, [0] * 64)) # 6
动态规划解法
中间结果记录可以很好解决找零兑换问题
实际上,这种方法还不能称为动态规划,而是叫做"memoization (记忆化/函数值缓存)"的技术提高了递归解法的性能
动态规划算法采用了一种更有条理的方式来得到问题的解
找零兑换的动态规划算法从最简单的“1分钱找零”的最优解开始,逐步递加上去,直到我们需要的找零钱数
在找零递加的过程中,设法保持每一分钱的递加都是最优解,一直加到求解找零钱数,自然得到最优解
递加的过程能保持最优解的关键是,其依赖于更少钱数最优解的简单计算,而更少钱数的最优解已经得到了。、
问题的最优解包含了更小规模子问题的最优解,这是一个最优化问题能够用动态规划策略解决的必要条件。
递归可视化:图示
python turtle库
turtle — 海龟绘图 — Python 3.8.17 文档
Python的海龟作图系统turtle module
Python内置,随时可用,以LOGO语言的创意为基础
其意象为模拟海龟在沙滩上爬行而留下的足迹
爬行: forward(n); backward(n)
转向: left(a); right(a)
抬笔放笔: penup(); pendown()
笔属性: pensize(s); pencolor©
import turtle
t = turtle.Turtle()
def draw_spiral(t, line_len):
if line_len > 0: # 最小规模0直接退出
t.forward(line_len)
t.right(90)
draw_spiral(t, line_len - 5) # 减小规模边长减5,调用自身
分形Fractal ,是1975年由Mandelbrot开创的新学科
我们可以把树分解为三个部分:树干、左边的小树右边的小树
import turtle
def tree(branch_len): # 树干长度
if branch_len > 5: # 树干最短限制,递归结束条件
t.forward(branch_len) # 画树干
t.right(20) # 右倾斜20度
tree(branch_len - 15) # 递归调用,画右边小树,树干减15
t.left(40) # 向左40度,即左倾斜20度
tree(branch_len - 15) # 递归调用,画左边小树,树干减15
t.right(20) # 向右回20度,即回正
t.backward(branch_len) # 海龟回到原位置
# 由于递归特性,每次退回原位置先退最短的然后逐渐增加,类似栈后进先出,branch_len是最后的值往前
t = turtle.Turtle()
t.left(90)
t.penup()
t.backward(100)
t.pendown()
t.pencolor("green")
t.pensize(2)
tree(75) # 画树干长度75的二叉树
t.hideturtle() # 隐藏光标
turtle.exitonclick()
分形构造,平面称谢尔宾斯基三角形,立体称谢尔宾斯基金字塔
在一个等边三角形中,不断地被挖去最大的倒等边三角形
实际上,真正的谢尔宾斯基三角形是完全不可见的,其面积为0,但周长无穷,是介于一维和二维之间的分数维(约1.585维)构造。
作图思路
根据自相似特性,谢尔宾斯基三角形是由3个尺寸减半的谢尔宾斯基三角形按照品字形拼叠而成
在degree有限的情况下,degree=n的三角形,是由3个degree=n-1的三角形按照品字形拼叠而成
绘制等边三角形
import turtle
# 绘制等边三角形
def draw_triangle(points, color):
t.fillcolor(color)
t.penup()
t.goto(points["top"])
t.pendown()
t.begin_fill()
t.goto(points["left"])
t.goto(points["right"])
t.goto(points["top"])
t.end_fill()
三角形顶点坐标
def get_mid(p1, p2): # 取两个点中点
return ((p1[0] + p2[0]) / 2, (p1[1] + p2[1]) / 2)
谢尔宾斯基三角
def sierpinski(degree, points):
color_map = ["blue", "red", "green", "white", "yellow", "orange"]
draw_triangle(points, color_map[degree])# 画等边三角形
if degree > 0: # 最小规模,0直接退出
# 减小规模,getMid边长减半
# 调用自身安装从左到上到右的顺序
sierpinski(degree - 1,# 调用自身,左方顶点
{"left":points["left"],
"top":get_mid(points["left"], points["top"]),
"right":get_mid(points["left"], points["right"])})
sierpinski(degree - 1,# 调用自身,上方顶点
{"left":get_mid(points["left"], points["top"]),
"top":points["top"],
"right":get_mid(points["top"], points["right"])})
sierpinski(degree - 1,# 调用自身,右方顶点
{"left":get_mid(points["left"], points["right"]),
"top":get_mid(points["top"], points["right"]),
"right":points["right"]})
测试degree = 5 的三角形
# 最开始外轮廓三个顶点
points = {"left":(-200, -100),
"top":(0, 200),
"right":(200, -100)}
t = turtle.Turtle()
sierpinski(5, points) # 画阶数为5的三角形
turtle.exitonclick()
图示degree = 3绘制过程
解决问题典型策略:分而治之
递归算法与分治策略
递归三定律:
体现了分治策略问题
应用:
计算机科学中许多算法都是为了找到某些问题的最优解
找零兑换问题
一个经典案例是兑换最少个数的硬币问题
假设你为一家自动售货机厂家编程序,自动售货机要每次找给顾客最少数量硬币;
假设某次顾客投进$1纸币,买了£37的东西,要找g63,那么最少数量就是: 2个quarter (g25)、1个dime (g10)和3个p
来解决这些问题,例如最直观的“贪心策略”一般我们这么做:从最大面值的硬币开始,用尽量多的数量有余额的,再到下一最大面值的硬币,还用尽量多的数量,一直到penny (g1)为止
贪心策略