flash擦写规则

经常需要和flash打交道,把flash的几个基本规则记录一下,如下:::::::::::::

1、常用FLASH擦写规则
最小擦除单位:扇区
可选择擦除单位:扇区、块、全片
最大编程(写入)单位:页( 256 Byte),大于256 Byte则需要循环写入。
最小编程(写入)单位:1 Byte,即一次可写入 1~256 Byte的任意长度字节。
未写入时FLASH里面的数据为全1,即0xFF。
只能由 1 —> 0 写入,不能由 0 —> 1 写入,即如果已经写入过了,则需要先擦除(擦除后数据变为全1)再写入。
示例:0xF0(1111 0000),即高4位可写入,低4位不可写入。

2、关于按页编程

  1> 按页的编程是什么作用呢?

        大部分flash的擦除都是按照扇区sector擦除的,一般扇区也很大,而页page却比较小;如果按扇区编程的话,得先擦除才能编程,所以需要先将整个扇区原有的数据都需要读出来,而扇区有很大,比较占用资源。

       而page就比较小了,一般256bytes,在页内编程时,所以读数据时,只需要把原来page的所有的数据读出来即可

        按页编程只是写入速度快了??

有人知道吗

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