羊了个羊,火爆游戏背后潜藏着什么?

最近经常听到朋友、同事聊起羊了个羊这款游戏,抖音、视频号也频频推送,游戏的火爆程度可想而知。

这款游戏看起来非常简单,一共就两关,第一关几乎不用动脑,而第二关的难度直接以几何指数的速度上升。

昨天在跟同事闲聊,他说周末两天看到他爱人在家一会儿满心、期待一会儿愁眉苦脸地玩这款游戏,一连玩上几个小时,他当时很不屑一顾,甚至嘲笑她爱人说“不就一款游戏吗?至于吗?”后来,在好奇心的驱使下,他也试了一下这个游戏,毫无疑问,他也重蹈爱人的覆辙,玩了几个小时,也没能成功闯过第二关,就在昨天他跟我聊这件事情的时候,他又不由自主地打开了羊了个羊,开始玩起来。

虽然我对这个游戏了解颇多,就差最后一步去玩了,但我并不打算去玩儿,因为很多人已经帮我们走过这条路,发现此路不通,就没有必要在上面去浪费宝贵的时间。平时看书或看电影也是这样,我一般会选择豆瓣评分高的电影或者爱奇艺评分高的书去看,因为我一直相信大众的眼睛是雪亮的,他们的亲身经历总结出来的大数据,肯定值得借鉴。

说到羊了个羊这款游戏,我看到玩这个游戏的人群很广,老少皆有,各种身份的人都有,如大学生、工人、白领等等。据说第二关的通过率很低,只有千分之几,可是为什么还有那么多的人愿意去尝试呢?

人的都有征服欲,尤其当看到本以为简单的事情没有做成,更加不愿意放弃,因为放弃了就等于承认自己不行。其实这只是一款很难有解的游戏,完全不必较真。

如果我们把玩游戏时克服困难的决心,战胜失败的勇气,运用到学习领域、工作领域等更有价值的方面,相信我们早就有了一番成果,或者至少过得比现在更好。从这个角度来看这款游戏,我们会发现很多时候一个简单的开头,加上一个有难度的结尾很重要,简单的开头让人有信心去做,有难度的结尾让人产生征服欲望。

常言道“先易后难”,和这个游戏的设计思路不谋而合。按照这个逻辑,我们在设计课程、制定目标等方面都可以取得更多人的参与和支持,也会产生更好的效果。

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