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什么是设计模式?
单例模式
饿汉模式
懒汉模式
工厂模式
线程池
线程池种类
ThreadPoolExcutor的构造方法:
手动实现一个线程池
计算机行业程序员水平层次不齐,为了让所有人都能够写出规范的代码,于是就有了设计模式,针对一些典型的场景,给出一些典型的解决方案
单例模式 ==> 单个实例(对象)
在一些场景中,有的特定类只能创建一个实例,不能创建多个实例
使用了单例模式后,此时就不能创建多个实例了,我们想创建多个实例都难,单例模式就是针对上述的需求场景进行了更强制的保证,通过巧用java的语法,达成某个类 只能被创建出一个实例这样的效果(当程序员不小心创建了多个实例,就会报错)
单例模式实现
// 饿汉模式的 单例模式 实现
// 此处保证 Singleton 这个类只能创建出一个实例
class Singleton{
// 在此处,先把实例给创建出来
private static Singleton instance = new Singleton();
// 如果需要使用 instance,通过统一的Singleton.getInstance() 方式获取
public static Singleton getInstance(){
return instance;
}
// 为了避免 Singleton 类不小心被复制多份
// 把构造方法设为 private,在类外面,就无法通过new 的方式来创建这个 Singleton了
private Singleton(){};
}
public class Thread3 {
public static void main(String[] args) {
Singleton s = Singleton.getInstance();
Singleton s2 = Singleton.getInstance();
System.out.println(s==s2);
Singleton s3 = new Singleton(); // 报错,原因是Singleton的构造方法被private修饰,因此无法通过new的方式创建Singleton对象
}
}
class Singleton2{
private static volatile Singleton2 instance = null; //使用volatile表示instance是个易变的
public static Singleton2 getInstance(){
if (instance==null) { // 此处负责判断是否要加锁
synchronized (Singleton2.class) {
if(instance==null){ // 此处判断是否要创建对象
instance = new Singleton2();
}
}
}
return instance;
}
private Singleton2(){};
}
懒汉模式下,有创建Singleton对象的操作(写操作),所以可能会出现线程安全问题,因此我们要进行加锁操作,并标注instance是一个易变的对象(避免内存可见性问题,和指令重排序问题)
工厂模式: 使用普通的方法,来代替构造方法,创建对象. 在java中,构造方法存在一定缺陷,构造方法要求构造名必须为类名(方法名相同),构造参数可以不同,没用返回值.如果我们只构造一种对象可以忽略这个缺陷,如果构造多种不同的情况的对象可能会出现问题,比如想要实现俩个不同的构造方法,但是它们的参数类型恰好都相同,但表达的意义不同,这时java就无法区分了.为了解决这个问题,就可以使用工程模式
比如分别使用笛卡尔坐标系和极坐标系表示坐标
import java.awt.*;
class PointFactory{
public static Point makePointByXY(double x,double y){}
public static Point makePointByRA(double r,double a){}
}
public class Thread6 {
public static void main(String[] args) {
Point p = PointFactory.makePointByXY(10,20);
Point p2 = PointFactory.makePointByRA(10,30);
}
}
线程存在的意义: 使用进程实现并发编程,"太重了",引入线程(轻量级进程),创建线程比创建线程更高效,销毁线程比销毁进程更高效,调度线程比调度进程更高效,此时使用多线程就可以在很多时候代替进程实现并发编程了
线程池存在的意义: 当我们需要频繁创建销毁线程的时候,就发现开销也很大,想要进一步的提高效率,可以: 1.搞一个协程(轻量级线程) 2.使用线程池,事先把需要使用的线程创建好,放到池中,后面需要使用的时候,从池中获取,如果用完了,再还给池.(创建线程和销毁线程是交由操作系统内核去完成的,从池子里获取/还给池,是自己用户代码就能实现的,不必交给内核操作)
public class Thread5 {
public static void main(String[] args) {
// 此处就构造了一个 10 个线程的线程池,就可以随时安排这些线程干活了
ExecutorService pool = Executors.newFixedThreadPool(10);
// 当前往线程池中放了1000个任务,这1000个任务由线程池中的10个线程去执行
for (int i = 0;i < 1000;i++) {
pool.submit(()->{
System.out.println("hello");
});
}
}
}
线程池提供了一个重要的方法,submit,可以给线程池提交若干个任务,这若干个任务可以由线程池中的线程去执行完成..线程池中创建的线程是前台线程,需要执行完成后,主线程才可以结束.
这里1000个任务相当于在一个队列中,线程池中的这10个线程就依次取这个队列中的任务,取一个就执行一个,执行完成后,再在这个队列中取任务去执行
这些线程池,本质上都是通过包装 ThreadPoolExecutor 来实现的
corePoolSize : 核心线程数,
maximumPoolSize: 最大线程数,相当于线程池把线程分为俩大类,一类是核心线程,一类是非核心线程,最大线程数就是核心线程和非核心线程之和
一个程序有时任务多,有时任务少,如果任务多,我们就需要多一些线程,如果任务少,就需要线程尽量少,此时我们就可以保留核心线程,而淘汰掉一些非核心线程
实际开发中,线程池的线程数设定成多少合适?
程序分为CPU密集型,每个线程执行的任务都需要狂转CPU(进行一系列算术运算),此时线程池线程数最多不超过CPU核数,因为cpu密集型要一直占用cpu,创建更多的线程也没用
IO密集型,每个线程的工作就是等待IO(读写硬盘,读写网卡,等待用户输入),不占CPU,此时这样的线程处于阻塞状态,不参与CPU调度,这个时候创建多个线程,不再受制于CPU核数了
实践中确定线程数,通过实验的方式,康康设置几个线程合适
long keepAliveTime: 非核心线程数不工作的最大时间,如果超过这个时间就销毁
TimeUnit unit: 时间单位,ms,s,分钟,小时......
BlockingQueue
ThreadFactory threadFactory: 用于创建线程
RejectedExecutionHandler handler: 描述了线程池的"拒绝策略",是一个特殊的对象,描述了当线程池任务队列满了之后,如果继续添加任务,线程池会有什么样的行为,总共有以下4种策略
ThreadPoolExcutor.AbortPolicy: 如果任务队列满了,再新增任务,直接抛出异常
ThreadPoolExcutor.CallerRunsPoliy: 如果任务队列满了,多出来的任务,谁加的就由谁去执行(交给调用者去执行)
ThreadPoolExcutor.DisardOlderdestPolicy: 如果任务队列满了,就丢弃最老的任务
ThreadPoolExcutor.DiscardPolicy: 如果任务队列满了,就丢弃最新的任务
一个线程池中至少有俩个部分,一个是阻塞队列,用来保存任务,一个是若干个工作线程
class MyThreadPool{
private BlockingQueue queue = new LinkedBlockingQueue<>();
// n 表示线程数量
public MyThreadPool(int n){
// 创建 n 个线程
for (int i = 0; i < n; i++) {
Thread t = new Thread(()->{
while (true){
try {
Runnable runnable = queue.take();
runnable.run();
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
});
t.start();
}
}
// 注册任务交给线程池
public void submit(Runnable runnable) {
try {
queue.put(runnable);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}