目录
977.有序数组的平方
暴力排序
双指针法
209.长度最小的子数组
暴力解法
滑动窗口
59.螺旋矩阵Ⅱ
模拟行为
问题
数组专题总结
数组理论基础
数组的经典题目
二分法
双指针法
滑动窗口
模拟行为
思维导图
题目链接
每个数平方之后,排个序
时间复杂度是 O(n + nlogn), 可以说是O(nlogn)的时间复杂度
数组是有序的, 只不过负数平方之后可能成为最大数了。
那么数组平方的最大值就在数组的两端,不是最左边就是最右边,不可能是中间。
此时可以考虑双指针法了,i指向起始位置,j指向终止位置。
定义一个新数组result,和A数组一样的大小,让k指向result数组终止位置。
如果A[i] * A[i] < A[j] * A[j]
那么result[k--] = A[j] * A[j];
。
如果A[i] * A[i] >= A[j] * A[j]
那么result[k--] = A[i] * A[i];
。
C
int* sortedSquares(int* nums, int numsSize, int* returnSize){
//返回的数组大小就是原数组大小
*returnSize = numsSize;
//创建两个指针,right指向数组最后一位元素,left指向数组第一位元素
int right = numsSize - 1;
int left = 0;
//最后要返回的结果数组
int* ans = (int*)malloc(sizeof(int) * numsSize);
int index;
for(index = numsSize - 1; index >= 0; index--) {
//左指针指向元素的平方
int lSquare = nums[left] * nums[left];
//右指针指向元素的平方
int rSquare = nums[right] * nums[right];
//若左指针指向元素平方比右指针指向元素平方大,将左指针指向元素平方放入结果数组。左指针右移一位
if(lSquare > rSquare) {
ans[index] = lSquare;
left++;
}
//若右指针指向元素平方比左指针指向元素平方大,将右指针指向元素平方放入结果数组。右指针左移一位
else {
ans[index] = rSquare;
right--;
}
}
//返回结果数组
return ans;
}
题目链接
两个for循环,然后不断的寻找符合条件的子序列
int minSubArrayLen(int target, int* nums, int numsSize){
//初始化最小长度为INT_MAX
int minLength = INT_MAX;
int sum;
int left, right;
for(left = 0; left < numsSize; ++left) {
//每次遍历都清零sum,计算当前位置后和>=target的子数组的长度
sum = 0;
//从left开始,sum中添加元素
for(right = left; right < numsSize; ++right) {
sum += nums[right];
//若加入当前元素后,和大于target,则更新minLength
if(sum >= target) {
int subLength = right - left + 1;
minLength = minLength < subLength ? minLength : subLength;
}
}
}
//若minLength不为INT_MAX,则返回minLnegth
return minLength == INT_MAX ? 0 : minLength;
}
后面力扣更新了数据,暴力解法已经超时了。
所谓滑动窗口,就是不断的调节子序列的起始位置和终止位置,从而得出我们要想的结果。
在暴力解法中,是一个for循环滑动窗口的起始位置,一个for循环为滑动窗口的终止位置,用两个for循环 完成了一个不断搜索区间的过程。
那么滑动窗口如何用一个for循环来完成这个操作呢。
首先要思考 如果用一个for循环,那么应该表示 滑动窗口的起始位置,还是终止位置。
如果只用一个for循环来表示 滑动窗口的起始位置,那么如何遍历剩下的终止位置?
此时难免再次陷入 暴力解法的怪圈。
所以 只用一个for循环,那么这个循环的索引,一定是表示 滑动窗口的终止位置。
那么问题来了, 滑动窗口的起始位置如何移动呢?
这里还是以题目中的示例来举例,s=7, 数组是 2,3,1,2,4,3,来看一下查找的过程:
最后找到 4,3 是最短距离。
其实从动画中可以发现滑动窗口也可以理解为双指针法的一种!只不过这种解法更像是一个窗口的移动,所以叫做滑动窗口更适合一些。
在本题中实现滑动窗口,主要确定如下三点:
窗口就是 满足其和 ≥ s 的长度最小的 连续 子数组。
窗口的起始位置如何移动:如果当前窗口的值大于s了,窗口就要向前移动了(也就是该缩小了)。
窗口的结束位置如何移动:窗口的结束位置就是遍历数组的指针,也就是for循环里的索引。
解题的关键在于窗口的起始位置如何移动,如图所示:
可以发现滑动窗口的精妙之处在于根据当前子序列和大小的情况,不断调节子序列的起始位置。从而将O(n^2)暴力解法降为O(n)。
C
int minSubArrayLen(int target, int* nums, int numsSize){
//初始化最小长度为INT_MAX
int minLength = INT_MAX;
int sum = 0;
int left = 0, right = 0;
//右边界向右扩展
for(; right < numsSize; ++right) {
sum += nums[right];
//当sum的值大于等于target时,保存长度,并且收缩左边界
while(sum >= target) {
int subLength = right - left + 1;
minLength = minLength < subLength ? minLength : subLength;
sum -= nums[left++];
}
}
//若minLength不为INT_MAX,则返回minLnegth
return minLength == INT_MAX ? 0 : minLength;
}
为什么时间复杂度是O(n)。
不要以为for里放一个while就以为是O(n^2), 主要是看每一个元素被操作的次数,每个元素在滑动窗后进来操作一次,出去操作一次,每个元素都是被操作两次,所以时间复杂度是 2 × n 也就是O(n)。
这道题目在面试中出现频率较高,本题并不涉及到什么算法,就是模拟过程,但却十分考察对代码的掌控能力。
要如何画出这个螺旋排列的正方形矩阵呢?
如果要写出正确的二分法一定要坚持循环不变量原则。
而求解本题依然是要坚持循环不变量原则。
模拟顺时针画矩阵的过程:
由外向内一圈一圈这么画下去。
可以发现这里的边界条件非常多,在一个循环中,如此多的边界条件,如果不按照固定规则来遍历,那就是一进循环深似海,从此offer是路人。
这里一圈下来,我们要画每四条边,这四条边怎么画,每画一条边都要坚持一致的左闭右开,或者左开右闭的原则,这样这一圈才能按照统一的规则画下来。
按照左闭右开的原则,如图所示
这里每一种颜色,代表一条边,我们遍历的长度,可以看出每一个拐角处的处理规则,拐角处让给新的一条边来继续画。
这也是坚持了每条边左闭右开的原则。
C
//返回类型为int**。函数接受三个参数:n表示矩阵的大小,returnSize表示返回的矩阵的行数,returnColumnSizes表示返回的矩阵的列数
int** generateMatrix(int n, int* returnSize, int** returnColumnSizes){
*returnSize = n;//通过指针returnSize将矩阵的行数赋值为n
*returnColumnSizes = (int*)malloc(sizeof(int) * n);//通过malloc函数动态分配了一个大小为n的int类型数组,并将其地址赋值给returnColumnSizes指针
int** ans = (int**)malloc(sizeof(int*) * n);//函数使用malloc函数动态分配了一个大小为n的int*类型数组,并将其地址赋值给ans指针
int i;
for(i = 0; i < n; i++) {
ans[i] = (int*)malloc(sizeof(int) * n);
(*returnColumnSizes)[i] = n;
}//使用for循环遍历ans数组的每一行,动态分配大小为n的int类型数组,并将其地址赋值给ans数组中对应的指针。同时,将n赋值给returnColumnSizes数组中对应的元素。
//设置每次循环的起始位置
int startX = 0;
int startY = 0;
//设置二维数组的中间值,若n为奇数。需要最后在中间填入数字
int mid = n / 2;
//循环圈数
int loop = n / 2;
//偏移数
int offset = 1;
//当前要添加的元素
int count = 1;
while(loop) {
int i = startX;
int j = startY;
//模拟上侧从左到右
for(; j < startY + n - offset; j++) {
ans[startX][j] = count++;
}
//模拟右侧从上到下
for(; i < startX + n - offset; i++) {
ans[i][j] = count++;
}
//模拟下侧从右到左
for(; j > startY; j--) {
ans[i][j] = count++;
}
//模拟左侧从下到上
for(; i > startX; i--) {
ans[i][j] = count++;
}
//偏移值每次加2
offset+=2;
//遍历起始位置每次+1
startX++;
startY++;
//循环圈数loop减少1
loop--;
}
//若n为奇数需要单独给矩阵中间赋值
if(n%2)
ans[mid][mid] = count;
//返回ans数组的地址
return ans;
}
对数组和指针的知识掌握很少,需要补救。
数组是非常基础的数据结构,在面试中,考察数组的题目一般在思维上都不难,主要是考察对代码的掌控能力
也就是说,想法很简单,但实现起来可能就不是那么回事了。
首先要知道数组在内存中的存储方式,这样才能真正理解数组相关的面试题
数组是存放在连续内存空间上的相同类型数据的集合。
数组可以方便的通过下标索引的方式获取到下标下对应的数据。
需要两点注意的是
正是因为数组的在内存空间的地址是连续的,所以我们在删除或者增添元素的时候,就难免要移动其他元素的地址。
如果使用C++的话,要注意vector 和 array的区别,vector的底层实现是array,严格来讲vector是容器,不是数组。
数组的元素是不能删的,只能覆盖。
那么二维数组在内存的空间地址是连续的么?
Java的二维数组在内存中不是 3*4
的连续地址空间,而是四条连续的地址空间组成。
在面试中,数组是必考的基础数据结构。
数组:每次遇到二分法,都是一看就会,一写就废(opens new window)
在这道题目中我们讲到了循环不变量原则,只有在循环中坚持对区间的定义,才能清楚的把握循环中的各种细节。
二分法是算法面试中的常考题,建议通过这道题目,锻炼自己手撕二分的能力。
双指针法(快慢指针法):通过一个快指针和慢指针在一个for循环下完成两个for循环的工作。
数组中的元素为什么不能删除,主要是因为以下两点:
双指针法(快慢指针法)在数组和链表的操作中是非常常见的,很多考察数组和链表操作的面试题,都使用双指针法。
本题中,主要要理解滑动窗口如何移动 窗口起始位置,达到动态更新窗口大小的,从而得出长度最小的符合条件的长度。
滑动窗口的精妙之处在于根据当前子序列和大小的情况,不断调节子序列的起始位置。从而将O(n^2)的暴力解法降为O(n)。
如果没有接触过这一类的方法,很难想到类似的解题思路,滑动窗口方法还是很巧妙的。
模拟类的题目在数组中很常见,不涉及到什么算法,就是单纯的模拟,十分考察大家对代码的掌控能力。
在这道题目中,我们再一次介绍到了循环不变量原则,其实这也是写程序中的重要原则。
相信大家有遇到过这种情况: 感觉题目的边界调节超多,一波接着一波的判断,找边界,拆了东墙补西墙,好不容易运行通过了,代码写的十分冗余,毫无章法,其实真正解决题目的代码都是简洁的,或者有原则性的,大家可以在这道题目中体会到这一点。