先说结论,结论当然是:大功告成,喜大普奔。看效果图:
好了,接下来说一下过程
先回顾一下这个系列的 第一篇 和 第二篇
第一篇是直接改的 mapboxgl 源码,在源码里面对瓦片的位置进行纠偏,遇到的问题是,地图旋转时会有错位,还有瓦片纠偏后屏幕边缘会有空白。
第二篇是写了一个 mapboxgl 自定义图层,遇到的问题是,地图在大比例尺时,瓦片会疯狂抖动。
这两篇文章发出后,有两位大牛针对上面的问题,给出了建设性的意见。
一位是思否上的网友“undefined”(这个不是bug,是他的名称),他在看了第一篇文章后,找出了地图旋转时瓦片错位的原因,并给出了解决方法。
按照上面的思路,我重新写了一个不包含旋转参数的 pixelMatrix 矩阵后,错位问题解决。
解决了错位后,接下来解决屏幕边缘出现空白的问题。
我的思路是,在计算瓦片的显示范围时,对显示范围进行偏移,让程序按偏移的范围去请求瓦片,这样后续瓦片纠偏后,就不会出现空白区域了。
在二维地图中,瓦片显示的范围是根据屏幕 4 个角的坐标直接计算的。但 mapboxgl 是三维地图,三维地图的显示范围是根据相机的参数来计算的,需要判断相机视椎体和瓦片的相交关系,这里还没有整明白。
所以,这个方案就又卡这儿了。
另一位网友是 mapboxgl 技术交流群里的“可乐瓶里泡枸杞”,他指出了第2篇文章中,大比例尺时地图抖动问题的原因,并给出了解决思路。
上图的博客链接中详细说明了地图抖动的原因,大概意思是:webgl 只支持 float32 精度,而 JS 默认是采用 float64 精度,JS 中的高精度数字向webgl 传输时会造成精度损失,这种损失带来的影响就是地图抖动,比例尺越大抖动的越厉害。
如何能避免精度的损失?博客中介绍了 deck.gl 的做法:
将经纬度坐标转墨卡托坐标这一步,放到 webgl 中来实现,目的是为了使用 GPU 计算
在比例尺大于12级时,不再直接使用墨卡托坐标,而是计算墨卡托坐标和屏幕中心点的相对位置。使用 float32 的精度保存相对位置是完全没有问题的,这样就规避了精度损失的问题
重写 view 和 Projection 矩阵
按这个思路,我将上次写的 mapboxgl 自定义图层纠偏插件进行了改造,最终大比例尺时地图不再抖动了。
但又很快遇到了新问题:拖动地图时,瓦片和鼠标的移动距离不一致。
返回去看那篇博客的在线示例,也有同样的问题
既然这样,那就解决问题吧,瞅了瞅代码,总觉得下面这两行不顺眼,
不除 2 了试试,哈哈,一招命中,问题解决。
至此,mapboxgl 对高德地图瓦片纠偏的问题成功解决,我把他封装成了插件,方便大家使用。GIS兵器库中又多了一件趁手的兵器。
这个插件目前不仅仅是支持高德地图瓦片,所有 gcj02 坐标的地图瓦片都支持。
当然,作为插件来讲,它还不够完美,目前发现有这么几个可以完善的地方:
跟 mapboxgl 自带的瓦片图层相比,瓦片在缩放时有点发虚
地图缩放时,瓦片没有过渡效果
移除图层后,有时会莫名其妙的突然出现
在手机端显示有问题
这些问题,后续会慢慢完善。也欢迎大家一起参与进来,多提 Issues 和 Pull requests
地址
在线示例:http://gisarmory.xyz/blog/index.html?demo=mapboxglMapCorrection3
插件地址:http://gisarmory.xyz/blog/index.html?source=mapboxglMapCorrection3
总结
解决 mapboxgl 中高德地图瓦片偏移的问题有两个方案,方案一改源码,方案二写自定义图层
方案一有了突破,解决了地图旋转时瓦片错位的问题,但偏移后屏幕边缘空白的问题没有解决
方案二在成功解决了地图大比例尺上瓦片抖动的问题后,最终实现了瓦片的纠偏
将方案二的代码封装成了插件,方便大家使用
原文地址:http://gisarmory.xyz/blog/index.html?blog=mapboxglMapCorrection3
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