本游戏要使用的是由Pycharm中的pygame模块来实现的,也可以在python中运行。
Pygame游戏模块介绍二:最小开发框架代码
import pygame #制作游戏时要使用的模块
import sys #python的标准库,对内部各功能模块进行初始化创建,系统模块
需要在屏幕上随机生成小球
from random import randint
详情请看此文章:Pygame游戏模块介绍一:random模块简介
可以调节游戏屏幕的大小
# 改变窗口尺寸
elif event.type == pygame.VIDEORESIZE:
size = w,h = event.w,event.h
screen = pygame.display.set_mode(size,pygame.RESIZABLE)
pygame.VIDEORESIZE 这是窗口大小改变事件,事件发生后,返回event.size元组,包含新窗口的宽度和高度。
.size[0] 高度,也可以用event.w表示
.size[1] 宽度,也可以用event.h表示
返回参数仅在事件发生时有用
# 键盘控制挡板
elif event.type == pygame.KEYDOWN: #键盘按下事件检测
if event.key == pygame.K_LEFT: # 判断挡板是否左移
if board_rect.left > 0 and board_rect.left <= w - 186:
board_rect.left -= board_x
elif board_rect.left <= 0: # 判断挡板左边的坐标是否小于0
board_rect.left = 0
board_rect.top -= board_y
elif event.key == pygame.K_RIGHT: # 判断挡板是否右移
if board_rect.right >= 186 and board_rect.right < w:
board_rect.right += board_x
elif board_rect.right >= w: # 判断挡板右边的坐标是否大于屏幕的宽度 board_rect.right = w
board_rect.bottom += board_y
#鼠标控制挡板
elif event.type == pygame.MOUSEMOTION:
# 鼠标左键按下并跟随鼠标移动
if event.buttons[0] == 1:
if event.pos[0] >= 0 and event.pos[0] < w - 186:#判断鼠标的位置
board_rect.left = event.pos[0] #将鼠标的x坐标给Rect对象的左边
elif event.pos[0] >= w - 186 and event.pos[0] <= w:
board_rect.left = w - 186
# board_rect.top = h - 17 #档板位置在底部
elif event.type == pygame.MOUSEBUTTONDOWN: #鼠标按键按下
# 将鼠标当前位置给挡板
if event.button == 1:
if event.pos[0] >= 0 and event.pos[0] < w - 186:#判断鼠标的位置
board_rect.left = event.pos[0] #将鼠标的x坐标给Rect对象的左边
if event.pos[0] >= w - 186 and event.pos[0] <= w:
board_rect.left = w - 186
# board_rect.top = h - 17
# 下方挡板接到小球
if ball_y >= h - 37 and (ball_x >= board_rect.left - 20 and ball_x <= board_rect.left + 206):
move_y = - move_y # y方向速度反向
score += points #得分
count += 1 #次数增加1次
if count == 5: # 每满五次,难度和单次接球得分增加
count = 0 # 接球得分的次数清零
points += points
# x方向速度增加
if move_x > 0:
move_x += 1
else:
move_x -= 1
move_y -= 1
# 下方挡板未接到小球
if ball_y > h - 27 and (ball_x < board_rect.left - 20 or ball_x > board_rect.left + 206):
# 游戏结束
ball_y = 200 #小球所在的位置
break
# 移动小球
ball_x += move_x
ball_y += move_y
if ball_x <= 20 or ball_x >= w - 20: # 碰到左右两侧墙壁
move_x = - move_x # x方向速度反向
if ball_y <= 20: # 碰到上方墙壁
move_y = - move_y # y方向速度反向
my_score = font.render(str(score), False, (255, 255, 0)) # 创建文字对象(文字,是否平滑,文字颜色)
screen.blit(my_score, (w - 100, 30)) # 将文字添加到窗口上
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