本游戏使用的是由Pycharm中的pygame模块来实现的,也可以在python中运行。通过Pygame制作一个接球游戏,来考验你的反应力。
详情请看此文章:Pygame游戏模块介绍二:最小开发框架代码
import pygame # 制作游戏时要使用的模块
import sys # python的标准库,对内部各功能模块进行初始化创建,系统模块
需要在屏幕上随机生成气球的位置
from random import randint
详情请看此文章:Pygame游戏模块介绍一:random模块简介
可以调节游戏屏幕的大小
self.setWindowTitle("疯狂打气球")
self.setGeometry(100, 100, 800, 600)
创建气球图标
# 创建一个标签控件balloon,设置文本为"",样式为字号36px,并设置其位置和大小。
# 然后将控件的mousePressEvent事件绑定到hit_balloon方法
self.balloon = QLabel(self)
self.balloon.setText("")
self.balloon.setStyleSheet("font-size: 36px;")
self.balloon.setGeometry(400, 300, 50, 50)
self.balloon.mousePressEvent = self.hit_balloon
用于固定刷新屏幕上气球的位置
self.timer = QTimer()
self.timer.timeout.connect(self.update_game)
self.timer.start(1100)
鼠标点击气球,在界面进行更新
def hit_balloon(self, event):
"""
在点击气球时更新得分,并调用update_score方法
:param event:
:return:
"""
self.score += 1
self.update_score()
当每次点击气球时,更新分数,并实时递减设置的时间
def update_score(self):
"""
更新得分标签的文本
:return:
"""
self.label_score.setText(f"得分: {self.score}")
def update_time(self):
"""
更新剩余时间标签的文本
:return:
"""
self.label_time.setText(f"剩余时间: {self.time_remaining} 秒")
图1 界面1
图2 界面2
疯狂打气球
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