rust学习-类型转换

基本类型转换

// 不显示类型转换产生的溢出警告。
#![allow(overflowing_literals)]

fn main() {
    let decimal = 65.4321_f32;

    // 错误!不提供隐式转换
    // let integer: u8 = decimal;

    // 可以显式转换
    let integer = decimal as u8;
    let character = integer as char;

    println!("Casting: {} -> {} -> {}", decimal, integer, character);

    // 当把任何类型转换为无符号类型 T 时,会不断加上或减去 (std::T::MAX + 1)
    // 直到值位于新类型 T 的范围内。

    // 1000 已经在 u16 的范围内
    println!("1000 as a u16 is: {}", 1000 as u16);

    // 1000 - 256 - 256 - 256 = 232
    // 事实上的处理方式是:从最低有效位(LSB,least significant bits)开始保留
    // 8 位,然后剩余位置,直到最高有效位(MSB,most significant bit)都被抛弃。
    // 译注:MSB 就是二进制的最高位,LSB 就是二进制的最低位,按日常书写习惯就是
    // 最左边一位和最右边一位。
    println!("1000 as a u8 is : {}", 1000 as u8);
    // -1 + 256 = 255
    println!("  -1 as a u8 is : {}", (-1i8) as u8);

    // 对正数,这就和取模一样。
    println!("1000 mod 256 is : {}", 1000 % 256);

    // 当转换到有符号类型时,(位操作的)结果就和 “先转换到对应的无符号类型,
    // 如果 MSB 是 1,则该值为负” 是一样的。

    // 当然如果数值已经在目标类型的范围内,就直接把它放进去。
    println!(" 128 as a i16 is: {}", 128 as i16);
    // 128 转成 u8 还是 128,但转到 i8 相当于给 128 取八位的二进制补码,其值是:
    println!(" 128 as a i8 is : {}", 128 as i8);

    // 重复之前的例子
    // 1000 as u8 -> 232
    println!("1000 as a u8 is : {}", 1000 as u8);
    // 232 的二进制补码是 -24
    println!(" 232 as a i8 is : {}", 232 as i8);
}

Casting: 65.4321 -> 65 -> A
1000 as a u16 is: 1000
1000 as a u8 is : 232
  -1 as a u8 is : 255
1000 mod 256 is : 232
 128 as a i16 is: 128
 128 as a i8 is : -128
1000 as a u8 is : 232
 232 as a i8 is : -24

From

根据其他类型生成自己

use std::convert::From;

#[derive(Debug)]
struct Number {
    value: i32,
}

impl From<i32> for Number {
    fn from(item: i32) -> Self {
        Number { value: item }
    }
}

fn main() {
	// 左边不需要类型,右边类似构造
    let num = Number::from(30);
    println!("My number is {:?}", num);
}
let my_str = "hello";
let my_string = String::from(my_str);

Into

把其他类型转为目的类型

use std::convert::From;

#[derive(Debug)]
struct Number {
    value: i32,
}

// 有了From,就自然有了Into
impl From<i32> for Number {
    fn from(item: i32) -> Self {
        Number { value: item }
    }
}

fn main() {
    let int = 5;
    // 左边需要类型,右边才能推断
    // a类型可根据c类型构造,b类型也可根据c类型构造
    // 如果让c类型直接into,c不知道是转为a还是b
    let num: Number = int.into();
    println!("My number is {:?}", num);
}

TryFrom 和 TryInto

use std::convert::TryFrom;
use std::convert::TryInto;

#[derive(Debug, PartialEq)]
struct EvenNumber(i32);

impl TryFrom<i32> for EvenNumber {
    type Error = ();

    fn try_from(value: i32) -> Result<Self, Self::Error> {
        if value % 2 == 0 {
            Ok(EvenNumber(value))
        } else {
            Err(())
        }
    }
}

fn main() {
    // TryFrom
    assert_eq!(EvenNumber::try_from(8), Ok(EvenNumber(8)));
    assert_eq!(EvenNumber::try_from(5), Err(()));

    // TryInto
    let result: Result<EvenNumber, ()> = 8i32.try_into();
    assert_eq!(result, Ok(EvenNumber(8)));
    let result: Result<EvenNumber, ()> = 5i32.try_into();
    assert_eq!(result, Err(()));
}

ToString

要把任何类型转换成 String,只需要实现那个类型的 ToString trait

use std::string::ToString;

struct Circle {
    radius: i32
}

impl ToString for Circle {
    fn to_string(&self) -> String {
        format!("Circle of radius {:?}", self.radius)
    }
}

fn main() {
    let circle = Circle { radius: 6 };
    println!("{}", circle.to_string());
}

实现fmt::Display trait,它会自动提供 ToString,并且还可以用来打印类型

use std::fmt;

struct Circle {
    radius: i32
}

impl fmt::Display for Circle {
    fn fmt(&self, f: &mut fmt::Formatter) -> fmt::Result {
        write!(f, "Circle of radius {}", self.radius)
    }
}

fn main() {
    let circle = Circle { radius: 6 };
    println!("{}", circle.to_string());
}

解析字符串为数字

  • 用 parse 函数
    只要对目标类型实现了 FromStr trait,就可以用 parse 把字符串转换成目标类型

  • “涡轮鱼” 语法(turbo fish,<>)

fn main() {
    let parsed: i32 = "5".parse().unwrap();
    let turbo_parsed = "10".parse::<i32>().unwrap();

    let sum = parsed + turbo_parsed;
    println!{"Sum: {:?}", sum};
}

总结

From和Info看着都用于构造,只不过From需要显式构造,Info有点半隐

附录

空错误类型

type Error = () 表示一个简单的空错误类型,称为“单元类型”/“单元错误”
() 空括号类型定义为 Error 的别名,来表示错误类型,不包含有用信息,只表示有错误发生。

Rust 内置了一个 Result 枚举类型,用于处理可能发生错误的操作。
在这种情况下,类型别名 Error 可以被用作 Result 枚举类型中的错误类型 E 的别名,表示可能出现的错误不需要包含详细的错误信息。

在 Rust 中,() 表示一个空元组类型,因此一个空错误类型可以表示为一个空元组类型的别名。

// 定义了一个名称为 `Result` 的新类型别名
// 这个新类型在 `std::result::Result` 类型的基础上重新声明
type Result<T> = std::result::Result<T, Error>;

fn process_data(data: &str) -> Result<usize> {
    if data.len() > 10 {
        Ok(data.len())
    } else {
    	// 返回空错误
        Err(())
    }
}

你可能感兴趣的:(rust,学习,开发语言)