1、处理长字符串有两种方法。一是使用string.format(),而是使用[=[...]=]界定字符串。
现有一字符串: a = 'a "sdfgsdfgsdfgsdfgsd" \\'
a的格式很乱,如果使用print(string.format("%q", a)) ,打印的结果为:"a\"sdfgsdfgsdfgsdfgsd\" \\"
其中%q是指显示所有字符。注意上面的结果,它已经将双引号做了转义处理。
如果另一字符串表示为:b = [=[aaa''''"""bbb"""sfgsdfg'\\\\24524dfgbn,il;ioi]=]
那么直接print(b),输出结果为: aaa''''"""bbb"""sfgsdfg'\\\\24524dfgbn,il;ioi
可以看到,使用[=[...]=]界定长字符串非常方便,这是Lua5.1的新功能。
2、Lua中的串行化Serialization。在Lua中经常需要串行化一些数据,比如将数据转换成字节流或字符流,就可以将它存储到文件中或通过网络发送出去。示例代码如下:
function n_serialize(o)
if type(o) == "number" then
io.write(o)
elseif type(o) == "string" then
io.write(string.format("%q", o))
elseif type(o) == "table" then
io.write("{\n")
for k ,v in pairs(o) do
io.write(" ",k, " = ")
n_serialize(v)
io.write(" ,\n")
end
io.write("}\n")
end
end
n_serialize{a=12, b='lua'}
运行结果为:
{
a = 12 ,
b = "lua" ,
}
3、Lua中简单读写文件。示例代码如下:
local file = assert(io.open("namelist.txt", 'r'))
local str = file:read("*all")
file:close() --关闭文件
print(str)
上述代码打开了一个文件namelist.txt,以只读的模式打开,然后读取了文件中的所有内容,关闭文件,最后打印出文件中的所有内容。
向文件中写入数据也非常简单,示例代码如下:
local f = assert(io.open("ok.txt",'w'))
f:write("Hello czy\n欢迎来到Lua的世界")
f:close()
运行完这几行代码,就将在文件夹中创建一个ok.txt文件,并将"Hello czy\n欢迎来到Lua的世界"一句写入这个文件中。
另外注意上面的函数,open的调用使用点号,write和close的调用使用冒号,点号和冒号使用不正确将报错。总结:可以把点号(.)作为静态方法来看待,冒号(:)作为成员方法来看待。
4、Lua中与C/C++通信。
首先要编译使用lua的静态库,步骤如下:
1)在官方网站下载Lua最新代码
http://www.lua.org/download.html
2)打开vs2012新建空白工程Test
3)在解决方案中添加新的lib工程(WIN32->选择静态LIB 不要预编译头)lualib
4)配置lualib工程
a) 将lua源代码下的src文件拷入lualib文件夹下,并在工程中导入
b) lualib工程属性C/C++ > Genaral > Additional Include Directories 添加lua源代码所在目录(我这是$(SolutionDir)lualib\src)
c) C/C++ > Advanced > Compile As 选择C编译器
5)编译lua静态库
6 )配置Test工程属性
a) 在Test属性中配置VC++ Directories > Library Directories 添加第5步编译出的lualib.lib的路径
b) 在Test属性中配置C/C++ > Genaral > Additional Include Directories 添加lua源代码所在目录
c) 在Test属性中配置Linker > Input > Additional Depencies 添加lualib.lib
上述步骤完成之后,就可以进行测试了。先来测试C/C++中调用lua的情况。
在Test中添加一个cpp文件,代码如下:
#include
using namespace std;
#include
int main1()
{
lua_State *l = luaL_newstate();
luaL_openlibs(l);
luaL_dofile(l, "main.lua");
lua_close(l);
system("pause");
return 0;
}
然后新建一个lua文件main.lua,lua文件跟cpp文件放在同一个目录下。main.lua中的内容为:print("hello world");
运行程序,程序正常执行了lua文件中的语句。
接下来测试lua调用C/C++的情况。
在cpp文件中添加一个函数:
int getString(lua_State* L)
{
const char * name = luaL_checkstring(L,1);
char buf[100];
memset(buf,0,100);
sprintf(buf,"Hello %s", name);
lua_pushstring(L,buf);
return 1;
}
然后再cpp文件中的main函数中添加代码入下:
lua_State *L = luaL_newstate(); //打开Lua luaL_newstate函数用于创建一个新的环境
luaL_openlibs(L); //打开标准库
lua_register(L,"getString",getString);//注册sayHello方法,相当于向lua语言公开了一个sayHello方法
luaL_dofile(L,"call_C.lua");
lua_close(L);
新建一个lua文件名为call_C.lua,编写语句为:print(getString("czy")),它调用了cpp文件中getString函数。运行程序,将会看到控制台输出:Hello,czy。