基于unity的轻量配置工具开发

工具结构:针对每张表格生成一个表格类,其中默认包含一个list和字典类型参数记录表格数据,初始化项目时将list中的数据转为按id索引的dictionary,用于访问数据。额外包含一个同名Temp后缀的类,记录表格的字段、备注等信息,增删字段时也就是自动修改本地代码内容并重新编译:

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 配置数据以asset文件格式序列化存储,并可以直接预览内容:

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操作使用:

打开配置面板:菜单栏 -> Tools -> 配表

点击行数选中/取消选中一行:

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点击参数名编辑参数相关:

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点击[]按钮展开其他选项操作:

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点击表中的数组单元格按钮可展开编辑:

ctrl+z撤销编辑

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基本功能:

表格的新增、重命名和删除:

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参数的新增、重命名、删除、修改描述、修改类型:

行数据的新增、插入、删除、选中、取消选中:

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数组数据的展示、编辑、展开、折叠

表格数据初始化和按id访问

额外功能:

数据搜索和高亮:

Id重复校验提示:

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数据按Id排序

调整参数顺序:

自动打开上次编辑的表格

编辑窗口的错误提示:

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参数类型可自定义扩展:

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用户扩展:

在GenerateMgr类中的typeList末尾新增自定义类型

若有必要,在defaultUsingArr中新增生成脚本需要的命名空间

使用配置:

初始化配置数据:ConfigMgr.LoadConfig();

按id获取数据:TableName.GetConfig(id)

获取表格所有数据:TableName.dic

注意:

本插件需配合OdinInspector插件使用

总结:

1.支持unity引用类型和其他内置类型的编辑和配置,能更容易实现较为复杂的配置内容。

2.数据查看和修改更加方便省时,学习成本小。

3.数据量较多时,面板数据绘制方面的性能有待优化。

4.项目较大时,修改表格结构的编译时间可能较长,尤其是需要频繁修改结构时。

5.可强制转换参数类型,方便修改配置

6.相比于传统搜索功能,更加直观好用

7.方便在此之上做各种界面编辑和校验的拓展

8.数据以asset文件格式存储,支持多人协作合并文件修改

9.支持运行时修改配置内容

10.支持自定义数据类型的扩展配置

11.在只做数据内容改动或者增删行时,不需要等待编译,节省时间。

12.操作上功能还不够丰富,有待拓展补充优化体验。

13.不支持按照名字索引的配置,待后期开发。

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