我们平时编译程序时,所使用的各种IDE已经帮你规划好编译流程,但这样编译可控性不好,有时不能按照自己的意愿编译,并且有些IDE不能跨平台,需要重新建工程,很不方便。而CMake
可以解决以上问题,特别是在Linux上使用更加方便。
接下来是CMake
最简单的也是基本的使用流程:
// hello.c
#include
int main()
{
printf("hello CMake!\n");
return 0;
}
这里CMakeLists.txt
与hello.c
在同一目录。
文件目录结构为:
.
├── CMakeLists.txt
└── hello.c
CMakeLists.txt
内容:
# CMakeLists.txt
cmake_minimum_required(VERSION 3.5)
project(test_1)
add_executable(test_1 hello.c)
其中,涉及到三个CMake
语句,解释如下:
cmake_minimum_required(VERSION 3.5) :设置CMake
最低版本要求,低于该版本将停止编译并报错,该语句应位于CMakeLists.txt
第一行,以确保在编译之前可以使用特定的最小CMake功能集。
cmake_minimum_required()
的命令原型如下:
cmake_minimum_required(VERSION major.minor[.patch[.tweak]])
VERSION
关键字必须存在,并且提供的版本详细信息必须至少包含major
(主版本号)和minor
(次版本号)。在大多数项目中,没有必要指定patch
(补丁)和tweak
(调整)部分,因为新功能通常只出现在minor
更新中(这是从3.0版开始的官方CMake
行为)。
project(test_1):设置项目名称。
project()
的命令原型如下:
project(projectName
[VERSION major[.minor[.patch[.tweak]]]]
[LANGUAGES languageName ...]
)
projectName
是必需的,并且只能包含字母、数字、下划线(_)和连字符(-),仅用于标识项目名称,无其他意义。
VERSION
可选,仅CMake 3.0
及更高版本支持该选项,仅用于标识项目版本号,无其他意义。
LANGUAGES
可选,仅CMake 3.0
及更高版本支持该选项,定义项目编程语言,官方建议启用。支持的值包括C
、CXX
、Fortran
、ASM
、Java
等,多种语言用空格分隔。如果没有提供该选项,CMake
将默认为C
和CXX
。官方鼓励新项目指定至少3.0
的CMake
版本,并使用带有LANGUAGES
关键字的选项,如下:
project(test_1 LANGUAGES C CXX)
CMake 3.0
以下版本使用如下命令指定语言(3.0以上的CMake也支持该语法):
project(test_1 C CXX)
add_executable(test_1 hello.c): 生成可执行文件,test_1是可执行文件的名字,hello.c是源文件名称,如有其他源文件,可在后面添加。
add_executable()
的命令原型如下:
add_executable(targetName source1 [source2 ...])
通过使用不同的目标名称多次调用add_executable()
,可以在一个CMakeLists.txt
文件中生成多个可执行文件。但如果在多个add_executable()
命令中使用相同的目标名称,CMake
将停止编译并报错。
注意:
CMake命令不区分大小写,但参数区分大小写。
如下语句均合法:
project(test_1 LANGUAGES C CXX) Project(test_1 LANGUAGES C CXX) PROJECT(TEST_1 LANGUAGES C CXX)
如下语句不合法:
project(test_1 languages C CXX) project(test_1 LANGUAGES c CXX)
语法为
cmake [path]
path
为 CMakeLists.txt
的路径,这里是在CMakeLists.txt
所在目录打开的terminal
,所以命令为:
cmake .
执行过后输出如下log,表示成功:
一级文件目录结构为:
.
├── CMakeCache.txt
├── CMakeFiles
├── cmake_install.cmake
├── CMakeLists.txt
├── hello.c
└── Makefile
这里可以看到生成的文件和源文件在一起了,如果有好多源文件,会显得很乱,所以建议执行cmake
前,先创建build
文件夹,在此文件夹内执行cmake ..
(因为CMakeLists.txt
在上级目录,所以后面是两个点)
目录结构为:
.
├── build
│ ├── CMakeCache.txt
│ ├── CMakeFiles
│ ├── cmake_install.cmake
│ └── Makefile
├── CMakeLists.txt
└── hello.c
更进一步,上述目录结构仍然不规范,对于小型项目并无大碍,但对于大型项目,一般将源码与CMakeLists.txt
单独置于和build
同级的src
目录下:
.
├── build
│ ├── CMakeCache.txt
│ ├── CMakeFiles
│ ├── cmake_install.cmake
│ └── Makefile
└── src
├── CMakeLists.txt
└── hello.c
这里可以使用make
或 cmake --build .
命令进行编译:
其中,cmake --build .
命令可以跨平台构建项目,而make
命令则只适用于Linux
和Unix
平台。
注意要在第三步生成的 Makefile
的目录下执行这一命令。
输出log为:
出现 [100%] Built target test_1
就是编译成功了,可以看到多出了一个 test_1
可执行文件。
执行该文件:
./test_1
输出如下: