0基础入门C++之类和对象上篇

目录

      • 1.面向过程和面向对象初步认识
      • 2.类的引入
      • 3.类的定义
        • 3.1类的两种定义方式:
        • 3.2成员变量命名规则的建议
      • 4.类的访问限定符及封装
        • 4.1访问限定符
        • 4.2封装
      • 5.类的作用域
      • 6.类的实例化
      • 7.类对象模型
        • 7.1如何计算类对象的大小
        • 7.2 类对象的存储方式猜测
      • 8.this指针
        • 8.1this指针的引出
        • 8.2 this指针的特性
        • 8.3C语言和C++实现Stack的对比

1.面向过程和面向对象初步认识

C语言是面向过程的,关注的是过程,分析出求解问题的步骤,通过函数调用逐步解决问题。

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C++是基于面向对象的,关注的是对象,将一件事情拆分成不同的对象,靠对象之间的交互完成。

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2.类的引入

在之前C语言的学习中我们是这样定义结构体的:
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但是C语言中的结构体只能定义变量。

在C++中,结构体内不仅可以定义变量,也可以定义函数。比如: 之前在数据结构中,用C语言方式实现的栈,结构体中只能定义变量;现在以C++方式实现, 会发现struct中也可以定义函数0基础入门C++之类和对象上篇_第4张图片
上面结构体的定义,在C++中更喜欢用class来代替

3.类的定义

class className
{ 
    // 类体:由成员函数和成员变量组成 
}; // 一定要注意后面的分号

class为定义类的关键字,ClassName为类的名字,{}中为类的主体注意类定义结束时后面分号不能省略

类体中内容称为类的成员: 类中的变量称为类的属性成员变量; 类中的函数称为类的方法或者成员函数。

3.1类的两种定义方式:

  1. 声明和定义全部放在类体中,需注意:成员函数如果在类中定义,编译器可能会将其当成内联函数处理。
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  2. 类声明放在.h文件中,成员函数定义放在.cpp文件中,注意:成员函数名前需要加类名::
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3.2成员变量命名规则的建议

这里有这样一个类

class Date
{
public:
	void Init(int year)
	{
		// 这里的year到底是成员变量,还是函数形参?
		year = year;
	}
private:
	int year;
};

Date有一个成员变量(属性)year,然后还有一个成员函数Init,但是Init函数的形参和成员变量同名,那这里就有一个问题,Init中的year到底是成员变量,还是函数形参?
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在上图中我们通过调试观察到d1的成员变量year并没有得到真正的初始化。因此Init中的两个year都是形参。

对此对于成员变量的命名我们给出这样的建议:

class Date
{
public:
	void Init(int year)
	{
		_year = year;
	}
private:
	int _year;
};

成员变量的前面我们可以加一个_和形参进行区分(当然选择何种方式进行区分根据自己喜好即可)。

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4.类的访问限定符及封装

我们将上面用结构体struct写的栈的struct直接替换成class

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此时我们发现程序报错:函数不可访问,这是怎么回事?

这就是我们接下来要了解的C++中类访问限定符

4.1访问限定符

C++实现封装的方式:用类将对象的属性与方法结合在一块,让对象更加完善,通过访问权限选择性的将其接口提供给外部的用户使用。

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访问限定符说明

  1. class的默认访问权限为private,struct为public(因为struct要兼容C)

这也是为什么刚才修改成Class会报错的原因
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  1. public修饰的成员在类外可以直接被访问

  2. protected和private修饰的成员在类外不能直接被访问(此处protected和private是类似的)

现阶段我们刚开始学习暂不考虑两者区别

  1. 访问权限作用域从该访问限定符出现的位置开始直到下一个访问限定符出现时为止

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  1. 如果后面没有访问限定符,作用域就到 } 即类结束。

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那么下面大家来思考一个问题C++中struct和class的区别是什么?

解答:C++需要兼容C语言,所以C++中struct可以当成结构体使用。另外C++中struct还可以用来定义类。和class定义类是一样的,区别是struct定义的类默认访问权限是public,class定义的类 默认访问权限是private。注意:在继承和模板参数列表位置,struct和class也有区别,后序给大家介绍。

4.2封装

面向对象三大特性:封装、继承、多态

在类和对象阶段,主要是研究类的封装特性,那什么是封装呢?

封装:将数据和操作数据的方法进行有机结合,隐藏对象的属性和实现细节,仅对外公开接口来和对象进行交互。

**封装本质上是一种管理,让用户更方便使用类。**比如:对于电脑这样一个复杂的设备,提供给用户的就只有开关机键、通过键盘输入,显示器,USB插孔等,让用户和计算机进行交互,完成日常事务。但实际上电脑真正工作的却是CPU、显卡、内存等一些硬件元件。
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对于计算机使用者而言,不用关心内部核心部件,比如主板上线路是如何布局的,CPU内部是如何设计的等,用户只需要知道,怎么开机、怎么通过键盘和鼠标与计算机进行交互即可。因此计算机厂商在出厂时,在外部套上壳子,将内部实现细节隐藏起来,仅仅对外提供开关机、鼠标以及键盘插孔等,让用户可以与计算机进行交互即可。

在C++语言中实现封装,可以通过类将数据以及操作数据的方法进行有机结合,通过访问权限来 隐藏对象内部实现细节,控制哪些方法可以在类外部直接被使用。

5.类的作用域

类定义了一个新的作用域,类的所有成员都在类的作用域中。在类体外定义成员时,需要使用 :: 作用域操作符指明成员属于哪个类域。0基础入门C++之类和对象上篇_第16张图片

6.类的实例化

用类类型创建对象的过程,称为类的实例化

  1. 类是对对象进行描述的,是一个模型一样的东西,限定了类有哪些成员,定义出一个类并没有分配实际的内存空间来存储它;比如: 入学时填写的学生信息表,表格就可以看成是一个 类,来描述具体学生信息。

    类就像谜语一样,对谜底来进行描述,谜底就是谜语的一个实例。

  2. 一个类可以实例化出多个对象,实例化出的对象占用实际的物理空间,存储类成员变量

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7.类对象模型

7.1如何计算类对象的大小

现在有这样一个类:

class Date
{
public:
	void Init(int year, int month, int day)
	{
	
		_year = year;
		_month = month;
		_day = day;
	}
private:
	int _year;
	int _month;
	int _day;
};

那么大家思考一个问题:
类中既可以有成员变量,又可以有成员函数,那么一个类的对象中包含了什么?如何计算一个类的大小?

7.2 类对象的存储方式猜测

我们假设有以下几种可能:

  1. 对象中包含类的各个成员,成员变量和函数都存储在对象中
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    缺陷: 每个对象中成员变量是不同的,但是调用同一份函数,如果按照此种方式存储,当一 个类创建多个对象时,每个对象中都会保存一份代码,相同代码保存多次,浪费空间。那么如何解决呢?

  2. 成员函数只保存一份,在对象中保存存放函数的地址

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  1. 只保存成员变量,成员函数存放在公共的代码段

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那么对于上述三种存储方式,那计算机到底是按照那种方式来存储的?

class Date
{
public:
	void Init(int year, int month, int day)
	{
	
		_year = year;
		_month = month;
		_day = day;
	}
private:
	int _year;
	int _month;
	int _day;
};

int main()
{
	Date d1;
	Date d2;

	cout << sizeof(d1) <<endl;
	cout << sizeof(d2) <<endl;

	return 0;
}

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由上图结果我们知道:正确的存储方式是第三种:类对象中只存储成员变量,不存储成员函数(地址也没有),成员函数存放在公共的代码段。

结论: 一个类的大小,实际就是该类中”成员变量”之和,当然要注意内存对齐 注意空类的大小,空类比较特殊,编译器给了空类一个字节来唯一标识这个类的对象。

8.this指针

8.1this指针的引出

下面我们先定义一个日期类:

class Date
{
public:
	void Init(int year, int month, int day)
	{
	
		_year = year;
		_month = month;
		_day = day;
	}
	void Print()
	{
		cout << _year << "/"  << _month  << "/"  <<  _day << endl;
	}
private:
	int _year;
	int _month;
	int _day;
};

我们现在用该类创建两个对象,并调用成员函数:

int main()
{
	Date d1;
	Date d2;
	d1.Init(2023,9,5);
	d2.Init(2023,8,18);
	d1.Print();
	d2.Print();

	return 0;
}

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我们看到这里能够正确的对d1,d2的属性(成员变量)进行初始化并打印。

对于上述类,有这样的一个问题:
Date类中有 Init 与 Print 两个成员函数,函数体中没有关于不同对象的区分,那当d1调用 Init 函数时,该函数是如何知道应该设置d1对象,而不是设置d2对象呢?

对此C++中通过引入this指针解决该问题,即:C++编译器给每个“非静态的成员函数“增加了一个隐藏的指针参数,让该指针指向当前对象(函数运行时调用该函数的对象),在函数体中所有“成员变量” 的操作,都是通过该指针去访问。只不过所有的操作对用户是透明的,即用户不需要来传递,编译器自动完成。

8.2 this指针的特性

  1. this指针的类型:类的类型* const,即成员函数中,不能给this指针赋值。

比如在上面的Date类中,this指针的类型就是Date* const

  1. 只能在“成员函数”的内部使用
  2. this指针本质上是“成员函数”的形参,当对象调用成员函数时,将对象地址作为实参传递给this形参。所以对象中不存储this指针。
  3. this指针是“成员函数”第一个隐含的指针形参,一般情况由编译器通过ecx寄存器自动传递,不需要用户传递。

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8.3C语言和C++实现Stack的对比

//C语言实现
typedef int DataType;
typedef struct Stack
{
    DataType* array;
    int capacity;
    int size;
}Stack;
void StackInit(Stack* ps)
{
    assert(ps);
    ps->array = (DataType*)malloc(sizeof(DataType) * 3);
    if (NULL == ps->array)
    {
        assert(0);
        return; 
    }

      ps->capacity = 3;
      ps->size = 0;
}
void StackDestroy(Stack* ps)
{
    assert(ps);
    if (ps->array)
    {
        free(ps->array);
        ps->array = NULL;
        ps->capacity = 0;
        ps->size = 0;
    } 
}
void CheckCapacity(Stack* ps)
{
    if (ps->size == ps->capacity)
    {
        int newcapacity = ps->capacity * 2;
        DataType* temp = (DataType*)realloc(ps->array,
        newcapacity*sizeof(DataType));
        if (temp == NULL)
        {
            perror("realloc申请空间失败!!!");
            return; 
        }
        ps->array = temp;
        ps->capacity = newcapacity;
    }
}
void StackPush(Stack* ps, DataType data)
{
    assert(ps);
    CheckCapacity(ps);
    ps->array[ps->size] = data;
    ps->size++;
}
int StackEmpty(Stack* ps)
{
    assert(ps);
    return 0 == ps->size;
}
void StackPop(Stack* ps)
{
    if (StackEmpty(ps))
        return;
    ps->size--;
}
DataType StackTop(Stack* ps)
{
    assert(!StackEmpty(ps));
    return ps->array[ps->size - 1];
}
int StackSize(Stack* ps)
{
    assert(ps);
    return ps->size;
}
int main() 
{
    Stack s;
    StackInit(&s);
    StackPush(&s, 1);
    StackPush(&s, 2);
    StackPush(&s, 3);
    StackPush(&s, 4);
    printf("%d\n", StackTop(&s));
    printf("%d\n", StackSize(&s));
    StackPop(&s);
    StackPop(&s);
    printf("%d\n", StackTop(&s));
    printf("%d\n", StackSize(&s));
    StackDestroy(&s);
    return 0; 
}

可以看到,在用C语言实现时,Stack相关操作函数有以下共性:
每个函数的第一个参数都是Stack*
函数中必须要对第一个参数检测,因为该参数可能会为NULL
函数中都是通过Stack*参数操作栈的
调用时必须传递Stack结构体变量的地址

结构体中只能定义存放数据的结构,操作数据的方法不能放在结构体中,即数据和操作数据的方式是分离开的,而且实现上相当复杂一点,涉及到大量指针操作,稍不注意可能就会出错。

//C++实现
typedef int DataType;
class Stack
{
   public:
void Init() 
{
      _array = (DataType*)malloc(sizeof(DataType) * 3);
      if (NULL == _array)
       {
          perror("malloc申请空间失败!!!");
          return; 
       }
        _capacity = 3;
        _size = 0; 
}
void Push(DataType data)
{
        CheckCapacity();
        _array[_size] = data;
        _size++;
}
void Pop() 
{
   if (Empty())
       return;
   _size--; 
}
    DataType Top()
    { 
       return _array[_size - 1];
    }
    int Empty() { return 0 == _size;}
    int Size(){ return _size;}
    void Destroy()
    {
         if (_array) 
         {
            free(_array);
            _array = NULL;
            _capacity = 0;
            _size = 0;
         } 
     }
private:
    void CheckCapacity()
    {
        if (_size == _capacity)
        {
            int newcapacity = _capacity * 2;
            DataType* temp = (DataType*)realloc(_array, newcapacity *
sizeof(DataType));
            if (temp == NULL)
            {
               perror("realloc申请空间失败!!!");
               return; 
            }
            _array = temp;
            _capacity = newcapacity;
        }
     } 
private:
    DataType* _array;
    int _capacity;
    int _size;
};
int main() 
{
    Stack s;
    s.Init();
    s.Push(1);
    s.Push(2);
    s.Push(3);
    s.Push(4);
    printf("%d\n", s.Top());
    printf("%d\n", s.Size());
    s.Pop();
    s.Pop();
    printf("%d\n", s.Top());
    printf("%d\n", s.Size());
    s.Destroy();
    return 0; 
}

C++中通过类可以将数据以及操作数据的方法进行完美结合,通过访问权限可以控制那些方法在类外可以被调用,即封装,在使用时就像使用自己的成员一样,更符合人类对一件事物的认知。 而且每个方法不需要传递Stack*的参数了,编译器编译之后该参数会自动还原,即C++中 Stack * 参数是编译器维护的,C语言中需用用户自己维护。

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