Received: {"msg_type":2,"action":2,"resolution":[448,720],"x":0,"y":0}
向左滑动
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let that = this
cdn稳定性比较差,把资源下载下来放到static.asset的javascript和css目录下,以减少页面加载的时间 替换remotecontrol_android.html 和base.html
发现问题:remotecontrol_android.html为随浏览器窗口大小变化修改画布容器的大小,按比例自动缩放,play.html(Django)显示的屏幕大小不会随浏览器页面放大缩小。有个h265方式获取的宽高是720*448,电脑上显示的大小是545*339,这个对不上,可能是导致位置不准的原因。尝试按照这个比例缩放坐标也不行。电脑上显示的大小不是固定的,会随缩放变化
if (data[4] == 103) {
const { profileIndex, constraintSet, levelIndex, croppedWidth, croppedHeight, } = window.h264ParseConfiguration(data);
window.canvas_resolution = [croppedWidth, croppedHeight];
这个宽高,无论怎么缩放都是同一个值。是有后端返回,实时获取电脑显示的大小和鼠标点击位置的坐标,然后换算到window.canvas_resolution里面确定x,y的值
// x = Math.max(x, 0);
// y = event.clientY - ele.offsetTop + window.scrollY;
event.clientY是鼠标相对于浏览器窗口可视区域的Y坐标。ele.offsetTop是canvas容器到顶部的距离
原因分析:
remotecontrol_android.html(ATX2)使用的是响应式布局,显示屏幕的canvas容器会随浏览器窗口变化而动态变化
play.html(Django)中显示屏幕的canvas容器是固定不变的
解决
要精准的控制屏幕的点击位置,前端应该向后端传递三个参数:canvas分辨率,在对应canvas分辨率下鼠标点击位置的x轴坐标和y轴坐标
canvas分辨率是后端返回的视频流数据通过h264解析得出
在play.html(Django)中,网页中显示的canvas分辨率的大小和后端返回的分辨率大小是一致的,所以获取鼠标点击定位的方法相对固定,而在迁移到remotecontrol_android.html中时,我们应该根据页面中动态变化的canvas容器的宽度和高度去动态的计算对应canvas(后端返回)分辨率下鼠标点击位置的x轴坐标和y轴坐标
已知
手机视频流数据解析宽高 固定 window.canvas_resolution[0], window.canvas_resolution[1]
canvas宽高 动态 ele.offsetWidth, ele.offsetHeight
鼠标点击位置相对于canvas的x,y坐标 elex eley
求
将canvas的x,y坐标换算成手机视频流数据对应坐标
// 获取鼠标在元素内的坐标
get_pointer_position(event, ele) {
// 20230824 修改 处理点击位置不准问题
// 如果不存在,或者不是dom元素
if (!ele || !(ele instanceof HTMLElement)) return [0, 0]
// console.log("视频流宽高:", window.canvas_resolution[0], window.canvas_resolution[1])
// console.log("画布宽高:", ele.offsetWidth, ele.offsetHeight)
var rect = ele.getBoundingClientRect();
var elex = event.clientX - rect.left;
var eley = event.clientY - rect.top;
// console.log("点击相对于canvas的xy坐标:x=" + x + ", y=" + y);
var canvasWidth = ele.offsetWidth;
var canvasHeight = ele.offsetHeight;
var videoWidth = window.canvas_resolution[0];
var videoHeight = window.canvas_resolution[1];
var scaleX = videoWidth / canvasWidth;
var scaleY = videoHeight / canvasHeight;
var videoX = elex * scaleX;
var videoY = eley * scaleY;
console.log("X=========",videoX);
console.log("Y=========",videoY);
return [videoX || 0, videoY || 0]
},
templates.remotecontrol_android调用的接口在web.urls 查询,对应的接口调用web.views.device
video_codec: "h264",
audio_codec: "aac",
H.264是一种视频压缩编码格式,也称为AVC(Advanced Video Coding)或MPEG-4 Part 10。它是高清视频编码的主流格式之一,被广泛应用于数字广播、高清电视、蓝光光盘和互联网视频流等领域。H.264采用先进的编码技术,能够提供更高的图像清晰度和更低的码率,从而在保证视频质量的同时节省存储和传输成本
aac:AAC,全称Advanced Audio Coding,是一种专为声音数据设计的文件压缩格式。与MP3不同,它采用了全新的算法进行编码,更加高效,具有更高的“性价比”。利用AAC格式,可使人感觉声音质量没有明显降低的前提下,更加小巧。
优点:相较于mp3,AAC格式的音质更佳,文件更小。
adb devices不生效
重启adb服务
adb kill-server
adb start-server
解决办法:adb shell
cd /data/local/tmp 安卓日志路径
ls
对比pad和三星,发现三星无minicap minitouch
对于这种情况,可以将正确的minicap和minicap.so推送到设备上即可解决。
在操作之前,首先应当查询自己的设备的cpu架构和安卓sdk版本:
adb shell getprop ro.product.cpu.abi 结果是arm64-v8a
adb shell getprop ro.build.version.sdk 结果是29
在 GitHub - openatx/stf-binaries: Repo to place STF binaries下载上面的文件
修改路径 原来的路径不可查看文件 猜测是权限问题,
"/data/local/tmp/scrcpy-server.jar" 改为
"/sdcard/Download/scrcpy-server.jar"
async def deploy_server(self):
# 1.推送jar包
server_file_path = os.path.join(BASE_DIR, "asset/scrcpy-server-v2.1.1")
# await self.adb_device.push_file(server_file_path, "/data/local/tmp/scrcpy-server.jar")
await self.adb_device.push_file(server_file_path, "/sdcard/Download/scrcpy-server.jar")
# 2.启动一个adb socket去部署scrcpy_server
self.scrcpy_kwargs['scid'] = '0' + ''.join([hex(random.randint(0, 15))[-1] for _ in range(7)])
commands = [
"CLASSPATH=/data/local/tmp/scrcpy-server.jar",
"app_process",
"/",
"com.genymobile.scrcpy.Server",
"2.1",
*[f"{k}={v}" for k, v in self.scrcpy_kwargs.items()]
]
self.deploy_socket = await self.shell(commands)
把Django下的拷贝到scrcpy-server-2.1.1拷贝到static/assert下面
adb devices
adb shell
cd sdcard
ls -al
brew install android-platform-tools
brew install scrcpy
重启终端,手机连接电脑,输入scrcpy mac打开scrcpy可以操作手机端
SDCard是干什么的?你可以把它看作是移动硬盘或U盘
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