指针的基础

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目录

1.指针的类型

1.1int*类型

1.2char* 类型

1.3short*类型

1.4double*类型

1.5总结

2.指针加减整数

2.1指针加整数

 2.2指针减整数

 2.3总结


         今天我给大家带来的时指针的基础部分,对于其中的指针在数组中的应用,指针,指针在数组中的应用可以看我的另外一篇博客链接如下https://blog.csdn.net/Infernal_Puppet/article/details/131295654今天我主要带来的是指针的类型,指针加减整数,指针减指针,二级指针,希望大家可以学一些东西。

1.指针的类型

        指针的类型可以分为int*,char*,short*,double*这四类,这几个指针在64位中占8个字节,在32位中占4个字节,详细可看上面的链接;对于只针的类型。我最近学到了一个很有趣的东西,我们先定义一个16进制的数a是0x11223344,然后分别定义int*,char*,short*,double*的指针然后对a进行修改,你认为答案是什么样子的呢?让我们继续往下看。

1.1int*类型

代码如下

#include
int main()
{
	int a = 0x11223344;
	int* p =  & a;
	*p = 0;
	return 0;
}

进入调试我们可以看到指针的基础_第1张图片

我们令*p=0它修改的是4个字节。

1.2char* 类型

代码如下

#include
int main()
{
	int a = 0x11223344;
	char* p = (char*)&a;
	*p = 0;
	return 0;
}

这里需要我们进行类型的强制转换,调试结果如下

指针的基础_第2张图片

 我们看到它只是修改了1个字节;

1.3short*类型

代码如下

#include
int main()
{
	int a = 0x11223344;
	short* p = (short*)&a;
	*p = 0;
	return 0;
}

调试结果如下

指针的基础_第3张图片

 我们看到它修改了2个字节

1.4double*类型

代码如下

#include
int main()
{
	int a = 0x11223344;
	double* p = (double*)&a;
	*p = 0;
	return 0;
}

调试结果如下

指针的基础_第4张图片

 它修改了8个字节;

1.5总结

经过上面的实验我们可以得到:

int*类型可以修改4个字节;

char*类型可以修改1个字节

short*类型可以修改2个字节;

double*可以修改8个字节。

2.指针加减整数

2.1指针加整数

我们利用指针加整数做到对数组的修改,代码如下:

#include
int main()
{
	int arr[10] = { 1,2,3,4,5,6,7,8,9,10 },i;
	int* p = arr;
	for (i = 0; i < 10; i++)
	{
		*p = 0;
		printf("%d ", *p);
		p++;
	}
	return 0;
}

运行程序可以得到

指针的基础_第5张图片

在指针和数组的关系中我们可以看作下图,想要了解详细可以查看上面的链接

 指针的基础_第6张图片

 2.2指针减整数

同样我们实现对数组的修改,代码如如下:

#include
int main()
{
	int arr[10] = { 1,2,3,4,5,6,7,8,9,10 }, i;
	int* p = &arr[9];
	for (i = 0; i < 10; i++)
	{
		*p = 0;
		printf("%d ", *p);
		p--;
	}
	return 0;
}

运行程序我们可以看到

指针的基础_第7张图片

 2.3总结

        看上去这两种方式一样,但是第二中确实比较好的一种方式,原因如下:在栈区中是先占用高地址占用低地址,因此我们可以粗略画出

指针的基础_第8张图片        假如我们选择第一种方式,一旦超过限制很容易修改我们以前的数据,导致数据丢失,然而第二种就不会造成这种情况。

今天的内容就到这里了,希望大家可以一键三连。

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