iOS多线程之NSThread

简介

苹果对 Pthreads 进行了面向对象的封装 NSTherad,使用起来比 pthread 更加面向对象,简单易用,可以直接操作线程对象。不过也需要需要程序员自己管理线程的生命周期(主要是创建),我们在开发的过程中偶尔使用 NSThread。比如我们会经常调用[NSThread currentThread]来显示当前的进程信息。

使用

创建和启动线程

直接使用是- (instancetype)init;没有意义的
正确的创建方式

  1. 先创建线程,再启动线程
    NSThread *thread = [[NSThread alloc]initWithBlock:^{
        NSLog(@"%@", [NSThread currentThread]);
    }];
    [thread start];
    
    NSThread *thread2 = [[NSThread alloc]initWithTarget:self selector:@selector(run) object:nil];
    [thread2 start];
    
    - (void)run
    {
    NSLog(@"%@", [NSThread currentThread]);
    }
    
    
    2019-08-06 14:26:34.310385+0800 MasonryTest[5542:512035] {number = 3, name = (null)}
    2019-08-06 14:26:34.310405+0800 MasonryTest[5542:512036] {number = 4, name = (null)}
  1. 创建线程后自动启动线程
    还有其他两种创建方法 为类方法  此时不需要启动线程 同时不需要自己去管理对象的生命周期
    [NSThread detachNewThreadWithBlock:^{
        NSLog(@"%@", [NSThread currentThread]);
    }];
    
    [NSThread detachNewThreadSelector:@selector(run) toTarget:self withObject:nil];
    
    - (void)run
    {
    NSLog(@"%@", [NSThread currentThread]);
    }
    
    2019-08-06 14:30:08.407044+0800 MasonryTest[5665:522630] {number = 4, name = (null)}
    2019-08-06 14:30:08.407047+0800 MasonryTest[5665:522632] {number = 5, name = (null)}
  1. 隐式创建并启动线程
    [self performSelectorInBackground:@selector(run) withObject:nil];
    
    - (void)run {
     NSLog(@"%@", [NSThread currentThread]);
    }

线程的相关方法

    // 获得主线程
    + (NSThread *)mainThread;    

    // 判断是否为主线程(对象方法)
    - (BOOL)isMainThread;

    // 判断是否为主线程(类方法)
    + (BOOL)isMainThread;    

    // 获得当前线程
    NSThread *current = [NSThread currentThread];

    // 线程的名字——setter方法
    - (void)setName:(NSString *)n;    

    // 线程的名字——getter方法
    - (NSString *)name;

线程状态控制方法

  1. 启动线程方法
    - (void)start;
  1. 暂停,休眠线程方法
    在线程的运行期间我们可以调用如下方法使执行此行代码的线程进入休眠。调用的时候都需要指定休眠的时间,sleepUntilDate指定的是休眠到某个时间,sleepForTimeInterval指定的是休眠的秒数。线程休眠时 Runloop 不会被事件唤醒。  
    + (void)sleepUntilDate:(NSDate *)date;
    + (void)sleepForTimeInterval:(NSTimeInterval)ti;
  1. 退出,停止线程
    - (void)cancel;
    + (void)exit;

派发任务

// 在主线程同步或异步执行任务
- (void)performSelectorOnMainThread:(SEL)aSelector withObject:(nullable id)arg waitUntilDone:(BOOL)wait modes:(nullable NSArray *)array;
- (void)performSelectorOnMainThread:(SEL)aSelector withObject:(nullable id)arg waitUntilDone:(BOOL)wait;

这两个方法它们还可以指定携带的参数以及是否阻塞当前线程(派发此任务的线程),还可以派发到指定的 Runloop mode。

// 在指定线程和指定 Runloop Mode 同步或异步执行任务
- (void)performSelector:(SEL)aSelector onThread:(NSThread *)thr withObject:(nullable id)arg waitUntilDone:(BOOL)wait modes:(nullable NSArray *)array ;
- (void)performSelector:(SEL)aSelector onThread:(NSThread *)thr withObject:(nullable id)arg waitUntilDone:(BOOL)wait ;

指定线程,指定 Runloop Mode

// 在后台线程执行任务
- (void)performSelectorInBackground:(SEL)aSelector withObject:(nullable id)arg ;

我们也可以使用performSelectorInBackground:~向系统默认的后台线程派发任务。相比之下我们不需要自己管理子线程的生命周期,省去了需要不必要的麻烦。

优先级

@property NSQualityOfService qualityOfService;

typedef NS_ENUM(NSInteger, NSQualityOfService) {
    NSQualityOfServiceUserInteractive = 0x21,
    NSQualityOfServiceUserInitiated = 0x19,
    NSQualityOfServiceUtility = 0x11,
    NSQualityOfServiceBackground = 0x09,
    NSQualityOfServiceDefault = -1
};

苹果对于 QoS 五种优先级的使用有如下建议。开发者应该严格遵守这样的规则。

  • NSQualityOfServiceUserInteractive:用来处理用户操作,例如界面刷新、动画等。优先级最高,即时执行。
  • NSQualityOfServiceUserInitiated:处理初始化任务,为将来的用户操作作准备。例如加载文件或 Email 等。基本即时执行,最多几秒延迟。
  • NSQualityOfServiceUtility:用户不需要立即结果的操作,一般伴随进度条。例如下载、数据导入、周期性的内容更新等。几秒到几分钟延迟。
  • NSQualityOfServiceBackground:用于用户不可见的操作。例如简历索引、预加载、同步等。几分钟到数小时延迟。
  • NSQualityOfServiceDefault:默认的 QoS 用来表示缺省值。当有可能通过其它途径推断出可能的 QoS 信息时,则使用推断出的 Qos。如果不能推断,则使用 UserInitiated 和 Utility 之间的 QoS。
    Utility 及以下的优先级会受到 iOS9 中低电量模式的控制。另外,在没有用户操作时,90% 任务的优先级都应该在 Utility 之下。

线程状态信息

线程在运行期间有多种状态。可以用如下三个属性来判断线程的运行状态。
@property (readonly, getter=isExecuting) BOOL executing; // 正在运行
@property (readonly, getter=isFinished) BOOL finished; // 已经完成
@property (readonly, getter=isCancelled) BOOL cancelled; // 已经取消

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