帮助孩子脱瘾而出

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网络游戏,是一个把复杂事物条理化的产物,游戏玩法的设计都源于生活,利用了人性的弱点,让玩家沉迷其中。

整个游戏产品,大到全部流程、小到一个按钮,都是为了让玩家产生爽、满足的感觉,不仅愿意继续玩下去,还对下一步的成功产生渴望。所以,不是游戏本身多好玩,而是游戏所带来的成就感,吸引孩子不愿离开。

另外,对于沉迷游戏的孩子来说,虚拟世界比现实世界待得更舒服。这是因为,游戏设计者往往将规则设计得比现实更清晰、反馈更明确。

这里的“清晰”,指的是游戏中为了一个大目标,会有很多细节目标,完成目标的每一步都会有“新手引导”,每一步难度逐级增加。

玩家可以一步步慢慢达成大目标,而所谓的“反馈明确”,指的是一旦玩家成功,就会收到相应的奖励。在游戏的虚拟世界中,开发者会告诉孩子:你先做这个再做那个,慢慢地如何达成目标;成功后你会获得怎样的奖励。

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而现实世界呢?家长只告诉孩子:你要好好学习!你要考上好学校!你再打游戏,我就没收你的手机!

绝大多数家长面对孩子,都没有做到游戏开发者的耐心。人们对孩子的教育,还不如游戏中的“新手引导”做得好。所以,现实世界给孩子的越少,孩子在虚拟世界里获得的就越多。家长和游戏的对抗,就是在现实和虚拟中争夺孩子。

那么,应该怎样防止孩子陷入“虚拟世界”不能自拔呢?建议有3点:

1、不要对孩子玩游戏“上瘾”这件事着急下定论

孩子爱玩游戏不等于上瘾,不要对孩子玩游戏“上瘾”这件事着急下定论,父母一味的禁令会让孩子更加逆反。世界卫生组织将“游戏行为失调”列为心理精神疾病,其中明确划定了几条评判标准,符合这些标准才算“游戏上瘾”:

(1)游戏控制能力受损。玩游戏的频率、强度、时长、以及游戏情景上,玩家缺乏自制能力。

(2)对其他什么事都不感兴趣,失去一切生活乐趣,心里只想着打游戏。

(3)已经对生活工作产生了严重的负面影响,但仍然不能停止打游戏;甚至程度还在持续加剧。

以上的状态连续持续12个月以上方可做出诊断,如果症状特别严重,诊断时间可以缩短。

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2、在学业上帮助孩子找到目标和方法

在学业上帮助孩子找到目标和方法,可以模仿游戏中的奖惩机制,帮助孩子把目标进行细分,把学习变成“打怪通关”。

游戏中的惩罚机制,永远不是“拿走玩家已经拥有的东西”,而是需要从头再来一次。现实生活中,人们常常会用“再玩游戏就收手机”来威胁孩子,这就是拿走孩子的东西,将家长自己摆在了孩子的对立面。

为了鼓励孩子的积极性,家长可以围绕目标设置一些小奖励,最好给奖励加上使用期限和范围,让孩子体会短暂的快乐后,又继续为下一个目标努力。

3、帮助孩子找到自身的优势

帮助孩子找到自身的优势,培养1~2个适合孩子的爱好,让孩子在集体生活中体验更多的存在感和成就感。这就需要人们多去观察和了解孩子,知道孩子的长处是什么,而且,越了解孩子,当孩子出现问题时,就越了解该怎么办。

完全禁止孩子玩游戏是不现实的,在没有游戏的时代,孩子也可能沉迷于其他的事物。家长不要把游戏当成“洪水猛兽”,多观察和探索孩子玩游戏背后的原因,然后对症下药,进行合理的引导才是正解!

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