最近我开发了一个使用 Python 编写的桌面应用程序,可以方便地下载 YouTube 音频。该应用程序使用了 wxPython、yt_dlp 和 tqdm 库,提供了一个简单直观的用户界面,并具备高效的下载功能。
C:\pythoncode\new\youtube-dl-audio.py
这个应用程序基于 Python 编程语言开发,使用了以下库和模块:
os
:用于处理文件路径和操作系统相关的功能。wx
:wxPython 库,用于创建桌面应用程序的 GUI。yt_dlp
:yt_dlp 模块,是一个功能更强大的 YouTube-DL 的分支,用于下载 YouTube 视频和音频。tqdm
:用于在命令行界面中显示进度条。该应用程序具备以下特点和功能:
用户友好的界面:应用程序提供了一个简单直观的界面,用户可以轻松输入 YouTube 视频的 URL,并选择音频文件的输出文件夹。
高效的下载功能:应用程序使用 yt_dlp 模块来下载 YouTube 音频,具备快速、稳定的下载能力。下载过程中,应用程序会显示实时的下载进度条,让用户清晰了解下载进展。
多线程支持:应用程序使用多线程来执行下载操作,保证下载过程不会阻塞主界面的响应,提升用户体验。
使用该应用程序非常简单:
在 “YouTube URL” 输入框中,粘贴或输入要下载的 YouTube 视频的 URL。
点击 “Output Folder” 旁边的文件夹图标,选择音频文件的输出文件夹。
点击 “Start Download” 按钮,应用程序将开始下载音频,并在进度条中显示下载进度。
下载完成后,您可以在指定的输出文件夹中找到下载的音频文件。
如果你对该应用程序的实现感兴趣,下面是关键代码的解析:
# 导入所需的库和模块
import os
import wx
import yt_dlp
from tqdm import tqdm
from threading import Thread
# 创建下载窗口类 DownloadFrame
class DownloadFrame(wx.Frame):
def __init__(self):
super().__init__(None, title='YouTube Audio Downloader', size=(400, 200))
# 窗口布局和组件创建代码...
def on_start_button_click(self, event):
# 获取输入的 URL 和输出文件夹路径
url = self.url_input.GetValue()
output_dir = self.output_input.GetPath()
# 创建下载线程并启动
download_thread = Thread(target=self.download_audio, args=(url, output_dir))
download_thread.start()
def download_audio(self, url, output_dir):
# 设置下载选项
ydl_opts = {
'format': 'bestaudio/best',
'outtmpl': os.path.join(output_dir, '%(title)s.%(ext)s'),
'progress_hooks': [self.progress_hook],
}
with yt_dlp.YoutubeDL(ydl_opts) as ydl:
ydl.download([url])
def progress_hook(self, progress):
if progress['status'] == 'downloading':
self.progress_bar.SetValue(int(progress['downloaded_bytes'] * 100 / progress['total_bytes']))
# 主程序入口
if __name__ == '__main__':
app = wx.App()
frame = DownloadFrame()
frame.Show()
app.MainLoop()
以上代码是应用程序的核心部分,通过 wxPython 创建了一个下载窗口的类 DownloadFrame
,其中包含了界面的布局和下载逻辑的实现。
具体而言,DownloadFrame
类的构造函数 __init__
初始化了窗口的大小和标题,并创建了界面的各个组件,如输入框、文件夹选择器和进度条。在点击 “Start Download” 按钮时,会触发 on_start_button_click
方法,该方法获取输入的 URL 和输出文件夹路径,并创建一个新的线程来执行下载操作。
download_audio
方法定义了实际的下载逻辑,使用了 yt_dlp
模块来下载 YouTube 音频。通过设置下载选项,包括音频格式、输出文件名模板和进度回调函数,在指定的输出文件夹中下载音频。
progress_hook
方法是一个回调函数,用于更新下载进度条。在下载过程中,它会根据已下载的字节数和总字节数的比例来更新进度条的值。
最后,在主程序的入口点,创建了一个应用程序对象 app
、下载窗口对象 frame
,并运行应用程序的主循环,使程序保持运行状态。
import os
import wx
import yt_dlp
from tqdm import tqdm
from threading import Thread
class DownloadFrame(wx.Frame):
def __init__(self):
super().__init__(None, title='YouTube Audio Downloader', size=(400, 200))
panel = wx.Panel(self)
vbox = wx.BoxSizer(wx.VERTICAL)
url_label = wx.StaticText(panel, label="YouTube URL:")
self.url_input = wx.TextCtrl(panel)
output_label = wx.StaticText(panel, label="Output Folder:")
self.output_input = wx.DirPickerCtrl(panel)
self.progress_bar = wx.Gauge(panel, range=100)
start_button = wx.Button(panel, label="Start Download")
start_button.Bind(wx.EVT_BUTTON, self.on_start_button_click)
vbox.Add(url_label, flag=wx.ALL, border=10)
vbox.Add(self.url_input, flag=wx.EXPAND | wx.ALL, border=10)
vbox.Add(output_label, flag=wx.ALL, border=10)
vbox.Add(self.output_input, flag=wx.EXPAND | wx.ALL, border=10)
vbox.Add(self.progress_bar, flag=wx.EXPAND | wx.ALL, border=10)
vbox.Add(start_button, flag=wx.ALIGN_CENTER | wx.ALL, border=10)
panel.SetSizer(vbox)
def on_start_button_click(self, event):
url = self.url_input.GetValue()
output_dir = self.output_input.GetPath()
download_thread = Thread(target=self.download_audio, args=(url, output_dir))
download_thread.start()
def download_audio(self, url, output_dir):
ydl_opts = {
'format': 'bestaudio/best',
'outtmpl': os.path.join(output_dir, '%(title)s.%(ext)s'),
'progress_hooks': [self.progress_hook],
}
with yt_dlp.YoutubeDL(ydl_opts) as ydl:
ydl.download([url])
def progress_hook(self, progress):
if progress['status'] == 'downloading':
self.progress_bar.SetValue(int(progress['downloaded_bytes'] * 100 / progress['total_bytes']))
if __name__ == '__main__':
app = wx.App()
frame = DownloadFrame()
frame.Show()
app.MainLoop()
通过这个简单的应用程序示例,我们学习了如何使用 Python 和相关库来开发一个实用的桌面应用程序。该应用程序利用 wxPython 创建了一个用户友好的界面,结合 yt_dlp 和 tqdm 库实现了高效的 YouTube 音频下载功能。你可以根据自己的需求进行修改和扩展,以开发更加强大和个性化的应用程序。