Bjarne Stroustrup说:提供异常的基本目的就是为了处理上面的问题。基本思想是:让一个函数在发现了自己无法处理的错误时抛出(throw)一个异常,然后它的(直接或者间接)调用者能够处理这个问题。也就是《C++ primer》中说的:将问题检测和问题处理相分离。 一种思想:在所有支持异常处理的编程语言中(例如java),要认识到的一个思想:在异常处理过程中,由问题检测代码可以抛出一个对象给问题处理代码,通过这个对象的类型和内容,实际上完成了两个部分的通信,通信的内容是“出现了什么错误”。当然,各种语言对异常的具体实现有着或多或少的区别,但是这个通信的思想是不变的。
一句话:异常处理就是处理程序中的错误。所谓错误是指在程序运行的过程中发生的一些异常事件(如:除0溢出,数组下标越界,所要读取的文件不存在,空指针,内存不足等等)。
回顾一下:我们以前编写程序是如何处理异常?
在C语言的世界中,对错误的处理总是围绕着两种方法:一是使用整型的返回值标识错误;二是使用errno宏(可以简单的理解为一个全局整型变量)去记录错误。当然C++中仍然是可以用这两种方法的。
c++异常机制相比C语言异常处理的优势?
//如果判断返回值,那么返回值是错误码还是结果?
//如果不判断返回值,那么b==0时候,程序结果已经不正确
//A写的代码
int A_MyDivide(int a,int b){
if (b == 0){
return -1;
}
return a / b;
}
//B写的代码
int B_MyDivide(int a,int b){
int ba = a + 100;
int bb = b;
int ret = A_MyDivide(ba, bb); //由于B没有处理异常,导致B结果运算错误
return ret;
}
//C写的代码
int C_MyDivide(){
int a = 10;
int b = 0;
int ret = B_MyDivide(a, b); //更严重的是,由于B没有继续抛出异常,导致C的代码没有办法捕获异常
if (ret == -1){
return -1;
}
else{
return ret;
}
}
所以,我们希望:
int A_MyDivide(int a, int b){
if (b == 0){
throw 0;
}
return a / b;
}
//B写的代码 B写代码比较粗心,忘记处理异常
int B_MyDivide(int a, int b){
int ba = a;
int bb = b;
int ret = A_MyDivide(ba, bb) + 100; //由于B没有处理异常,导致B结果运算错误
return ret;
}
//C写的代码
int C_MyDivide(){
int a = 10;
int b = 0;
int ret = 0;
//没有处理异常,程序直接执行
#if 1
ret = B_MyDivide(a, b);
//处理异常
#else
try{
ret = B_MyDivide(a, b); //更严重的是,由于B没有继续抛出异常,导致C的代码没有办法捕获异常
}
catch (int e){
cout << "C_MyDivide Call B_MyDivide 除数为:" << e << endl;
}
#endif
return ret;
}
int main(){
C_MyDivide();
system("pause");
return EXIT_SUCCESS;
}
总结:
c++异常处理使得异常的引发和异常的处理不必在一个函数中,这样底层的函数可以着重解决具体问题,而不必过多的考虑异常的处理。上层调用者可以在适当的位置设计对不同类型异常的处理。
异常机制和函数机制互不干涉,但是捕捉方式是通过严格类型匹配。
void TestFunction(){
cout << "开始抛出异常..." << endl;
//throw 10; //抛出int类型异常
//throw 'a'; //抛出char类型异常
//throw "abcd"; //抛出char*类型异常
string ex = "string exception!";
throw ex;
}
int main(){
try{
TestFunction();
}
catch (int){
cout << "抛出Int类型异常!" << endl;
}
catch (char){
cout << "抛出Char类型异常!" << endl;
}
catch (char*){
cout << "抛出Char*类型异常!" << endl;
}
catch (string){
cout << "抛出string类型异常!" << endl;
}
//捕获所有异常
catch (...){
cout << "抛出其他类型异常!" << endl;
}
system("pause");
return EXIT_SUCCESS;
}
异常被抛出后,从进入try块起,到异常被抛掷前,这期间在栈上构造的所有对象,都会被自动析构。析构的顺序与构造的顺序相反,这一过程称为栈的解旋(unwinding).
#include
using namespace std;
class Person {
public:
Person(string name) {
mName = name;
cout << mName << "对象被构造函数创建!" << endl;
}
Person(const Person& p) {
this->mName=p.mName;
cout << mName << "对象被拷贝构造函数创建!" << endl;
}
~Person() {
cout << mName << "对象被析构!" << endl;
}
public:
string mName;
};
void TestFunction() {
Person p1("aaa");
Person p2("bbb");
Person p3("ccc");
//抛出异常
throw p1;//这个p1是Person p1拷贝了一份
}
int main() {
try {
TestFunction();
}
catch (...) {
cout << "异常被捕获!" << endl;
}
system("pause");
return EXIT_SUCCESS;
}
//可抛出所有类型异常
void TestFunction01(){
throw 10;
}
//只能抛出int char char*类型异常
void TestFunction02() throw(int,char,char*){
string exception = "error!";
throw exception;
}
//不能抛出任何类型异常
void TestFunction03() throw(){
throw 10;
}
int main(){
try{
//TestFunction01();
//TestFunction02();
//TestFunction03();
}
catch (...){
cout << "捕获异常!" << endl;
}
system("pause");
return EXIT_SUCCESS;
}
请分别在qt vs linux下做测试! Qt and Linux 正确!
(1)三个对象
#include
using namespace std;
class Maker {
public:
Maker() {
cout << "Maker 的构造函数" << endl;
}
Maker(const Maker &m) {
cout << "Maker 的拷贝构造函数" << endl;
}
~Maker() {
cout << "Maker 的析构函数" << endl;
}
};
// 产生三个对象
void func1() {
Maker m;//第一个对象,在异常接收前释放
throw m;//第二个对象,是第一个对象拷贝得来
}
void test01() {
try {
func1();
}
catch (Maker m1) {//第三个对象,是第二个对象拷贝得来
cout << "接受一个Maker类型的异常" << endl;
//第二个和第三个对象在catch结束时释放
}
}
int main() {
test01();
system("pause");
return 0;
}
(2)两个对象
// 产生二个对象
void func2() {
//第一个对象
throw Maker();//匿名对象
}
void test02() {
try {
func2();
}
catch (Maker m1) {//第二个对象
cout << "接受一个Maker类型的异常" << endl;
//第一个和第二个对象在catch结束时释放
}
}
// 产生一个对象
void func3() {
//第一个对象
throw Maker();//匿名对象
}
void test03() {
try {
func3();
}
catch (Maker& m1) {//使用引用
cout << "接受一个Maker类型的异常" << endl;
//第一个在catch结束时释放
}
}
// 产生一个对象
void func3() {
//编译器不允许对栈中的匿名对象取地址操作
//throw Maker(;//匿名对象
//编译器允许对堆区中的匿名对象取地址操作throw new Maker();
throw new Maker();//匿名对象
}
void test03() {
try {
func3();
}
catch (Maker* m1) {//使用指针
cout << "接受一个Maker类型的异常" << endl;
//第一个在catch结束时释放
}
}
//异常基类
class BaseException{
public:
virtual void printError(){};
};
//空指针异常
class NullPointerException : public BaseException{
public:
virtual void printError(){
cout << "空指针异常!" << endl;
}
};
//越界异常
class OutOfRangeException : public BaseException{
public:
virtual void printError(){
cout << "越界异常!" << endl;
}
};
void doWork(){
throw NullPointerException();
}
void test()
{
try{
doWork();
}
catch (BaseException& ex){//父类的引用
ex.printError();
}
}
标准库中也提供了很多的异常类,它们是通过类继承组织起来的。异常类继承层级结构图如下:
每个类所在的头文件在图下方标识出来。
标准异常类的成员:
标准异常类的具体描述:
异常名称 | 描述 |
---|---|
exception | 所有标准异常类的父类 |
bad_alloc | 当operator new and operator new[],请求分配内存失败时 |
bad_exception | 这是个特殊的异常,如果函数的异常抛出列表里声明了bad_exception异常,当函数内部抛出了异常抛出列表中没有的异常,这是调用的unexpected函数中若抛出异常,不论什么类型,都会被替换为bad_exception类型 |
bad_typeid | 使用typeid操作符,操作一个NULL指针,而该指针是带有虚函数的类,这时抛出bad_typeid异常 |
bad_cast | 使用dynamic_cast转换引用失败的时候 |
ios_base::failure | io操作过程出现错误 |
logic_error | 逻辑错误,可以在运行前检测的错误 |
runtime_error | 运行时错误,仅在运行时才可以检测的错误 |
logic_error的子类:
异常名称 | 描述 |
---|---|
length_error | 试图生成一个超出该类型最大长度的对象时,例如vector的resize操作 |
domain_error | 参数的值域错误,主要用在数学函数中。例如使用一个负值调用只能操作非负数的函数 |
out_of_range | 超出有效范围 |
invalid_argument | 参数不合适。在标准库中,当利用string对象构造bitset时,而string中的字符不是’0’或’1’的时候,抛出该异常 |
runtime_error的子类:
异常名称 | 描述 |
---|---|
range_error | 计算结果超出了有意义的值域范围 |
overflow_error | 算术计算上溢 |
underflow_error | 算术计算下溢 |
invalid_argument | 参数不合适。在标准库中,当利用string对象构造bitset时,而string中的字符不是’0’或’1’的时候,抛出该异常 |
#include
class Person{
public:
Person(int age){
if (age < 0 || age > 150){
throw out_of_range("年龄应该在0-150岁之间!");
}
}
public:
int mAge;
};
int main(){
try{
Person p(151);
}
catch (out_of_range& ex){
cout << ex.what() << endl;
}
system("pause");
return EXIT_SUCCESS;
}
如何编写自己的异常类?
//自定义异常类
class MyOutOfRange:public exception{//继承标准异常类
public:
MyOutOfRange(const string errorInfo){
this->m_Error = errorInfo;
}
MyOutOfRange(const char * errorInfo){
this->m_Error = string( errorInfo);
}
virtual ~MyOutOfRange(){
}
virtual const char * what() const{ //描述异常信息
return this->m_Error.c_str() ;
}
public:
string m_Error;
};
class Person
{
public:
Person(int age){
if (age <= 0 || age > 150){
//抛出异常 越界
//cout << "越界" << endl;
//throw out_of_range("年龄必须在0~150之间");
//throw length_error("长度异常");
throw MyOutOfRange(("我的异常 年龄必须在0~150之间"));
}else{
this->m_Age = age;
}
}
int m_Age;
};
void test01()
{
try{
Person p(151);
}
catch ( out_of_range & e ){
cout << e.what() << endl;
}
catch (length_error & e){
cout << e.what() << endl;
}
catch (MyOutOfRange e){
cout << e.what() << endl;
}
}