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前言
从业Android开发快两年多了,接触到不同得框架,从最开始ButterKnife到后面Kotlin得Kotlin-android-extensions,再到了DataBinding和ViewBinding,其中印象最深刻不是这类,也不是像RxJava2这类,而是依赖注入组件诸如Dagger2,再到后来得Koin,以及最新的Hilt。那么不如我们自己尝试看看自己手动写能去到什么地步。
前期分析
我大概分析了几点我们是需要去解决的:一、在基于不进行反射下,如何保存好我们预先初始化的内容,或者我们要初始化的对象。二、作用域的问题,我初始化的Module
到底初始化哪个作用域的问题,还有一种全局都能用的Module
。
三、当我们的Module
包含了存在生命周期的东西,如持有LifeOwnwer
的Activity
,或者Fragment
等等类似的类。
快速开始
该项目地址在这里Kinit,基于Kotlin进行开发的,以及reified
,DSL语法
startInit {
enableLog()
single { RoomApi.getDao() }
single { RetroHttp.createApi(Main::class.java) }
}
如果看过我那篇文章
Android开发: 分享如何利用好Kotlin的特点(一)---- 提高开发效率
应该有印象开篇就讲到如何利用Lazy进行全局初始化,当时就是这个项目的雏形。如果我们要在注入到ViewModel内的对象呢,需要在Activity使用这个Module
,由于我们前面分析的第三点,这里使用LifeModule
,进行生命周期的监听,然后把对象从储存池内移走,如下:
Activity.kt
private val viewModel : MainViewModel by viewModels { ViewModelProvider.AndroidViewModelFactory(application)}
val module = lifeModule {
factory(MainViewModel::class.java.name){ this@MainActivity }
}
startInit {
module(viewModel,module)
}
ViewModel.kt
我们只需要在Activity初始化module
第一个参数传入特征对象,然后在需要注入的地方,再次把特征对象传入lifeOwnerOrNull
方法中,所以我建议把这个特征类选择为注入所在那个类。
private val repository by lazy { MainRepository(lifeOwnerOrNull(this))}
MainRepository.kt
class MainRepository(owner: LifecycleOwner?) : BaseRepository(owner)
详细可以直接查看我项目的ReadMe,后续会补充中文的ReadMe
依赖方法:App build.gradle
//Core
api("com.github.ShowMeThe.kinit:kinit_core:v0.03")
//Lifecycle-ktx
api("com.github.ShowMeThe.kinit:kinit_lifecycle:v0.03")
还有记得在项目目录的build.gradle添加
allprojects {
repositories {
........
maven {
setUrl("https://jitpack.io")
}
}
}
核心分析
通过QuickStart
大概已经知道如何使用了,那接下来就分析主要构成部分
限定符
其实这个限定符就是一个ConcurrentHashMap
的KEY
的,控制KEY
来控制特征对应存储不同的Module
或者全局初始化对象
open class Qualifier {
private var key : D? = null
private var typeName:String? = ""
fun setTypeName(typeName: String?){
this.typeName = typeName
}
fun getTypeName() = typeName
fun getKey() = key
fun setKeyName(key:D){
this.key = key
}
inline fun Qualifier<*>.makeTypeName(){
setTypeName(T::class.java.name)
}
override fun hashCode(): Int {
return getKey().hashCode() + getTypeName().hashCode()
}
override fun equals(other: Any?): Boolean {
return if(other is Qualifier<*>){
other.key == this.key && other.typeName == this.typeName
}else{
false
}
}
override fun toString(): String {
return "Qualifier[Key:${key},TypeName:${typeName}]"
}
}
模块
模块里面存储的也包含一个ConcurrentHashMap
,用于存储不同的初始化的内容,通过唯一的name
,即ConcurrentHashMap
里面的KEY
fun module(scope:Module.()->Unit):Module{
val moduleBean = Module()
scope.invoke(moduleBean)
return moduleBean
}
open class Module {
var qualifier : Qualifier<*>? = null
set(value) {
field = value
setParentKey(field)
}
private val entry = ConcurrentHashMap()
fun getEntry() = entry
inline fun factory(name:String,single: ()-> Any){
addSingle(name,single())
}
fun addSingle(name: String,any: Any){
getEntry()[name] = any
}
fun get(name: String):Any?{
return getEntry()[name]
}
open fun setParentKey(qualifier: Qualifier<*>?){
}
fun getKeys() = entry.keys
}
有了上面这两个,限定和作用域的控制,剩下都是存储的问题,以及处理各种提取内容
的方法,以及相应的拓展方法,方便取出数据。
总结
整体框架使用起来,建立在我某一个项目中,采用注解+反射的方法注入对象,这个改善了注入的速度。目前框架由于我一个人维护,白天要上班,只能晚上写写,能力和时间都有限,想法也是有限的,所以欢迎各位Pull Request
或者有问题留言Issue
,我抽空会回复。