二十三种设计模式——适配器模式(五)

1适配器模式

定义: 适配器模式将某个类的接口转换成客户端期望的另一个接口表示,目的是消除由于接口不匹配所造成的类的兼容性问题。

主要分为三类:类的适配器模式、对象的适配器模式、接口的适配器模式。

1.1 类适配器模式

通过多重继承目标接口和被适配者类方式来实现适配

举例(将USB接口转为VGA接口),类图如下:

二十三种设计模式——适配器模式(五)_第1张图片

 USBImpl的代码:

public class USBImpl implements USB{
       @Override
       public void showPPT() {
              // TODO Auto-generated method stub
              System.out.println("PPT内容演示");
       }
}

AdatperUSB2VGA 首先继承USBImpl获取USB的功能,其次,实现VGA接口,表示该类的类型为VGA。

public class AdapterUSB2VGA extends USBImpl implements VGA {
       @Override
       public void projection() {
              super.showPPT();
       }
}

Projector将USB映射为VGA,只有VGA接口才可以连接上投影仪进行投影

public class Projector {
       public void projection(T t) {
              if (t instanceof VGA) {
                     System.out.println("开始投影");
                     VGA v = new VGAImpl();
                     v = (VGA) t;
                     v.projection();
              } else {
                     System.out.println("接口不匹配,无法投影");
              }
       }
}

test代码

       @Test
       public void test2(){
              //通过适配器创建一个VGA对象,这个适配器实际是使用的是USB的showPPT()方法
              VGA a=new AdapterUSB2VGA();
              //进行投影
              Projector p1=new Projector();
              p1.projection(a);
       } 

类适配器大白话:比如说我想将A接口适配为B接口。

1.我需要先定义一个适配类继承A接口的实现类并且实现B接口(这样的话我的适配器类就可以通过super获取A接口的功能),并且我这个适配类属于B类型。

2.创建一个转换的类,传入参数为类,如果我这个类是B类的话,进行转换

3.创建test类进行测试,先通过适配器创建一个vga对象,然后创建一个投影类,执行投影类的方法进行投影。

1.2 对象适配器模式

对象适配器和类适配器使用了不同的方法实现适配,对象适配器使用组合,类适配器使用继承。

举例(将USB接口转为VGA接口),类图如下

二十三种设计模式——适配器模式(五)_第2张图片

public class AdapterUSB2VGA implements VGA {
       USB u = new USBImpl();
       @Override
       public void projection() {
              u.showPPT();
       }
}

实现VGA接口,表示适配器类是VGA类型的,适配器方法中直接使用USB对象。

1.3 接口适配器模式

当不需要全部实现接口提供的方法时,可先设计一个抽象类实现接口,并为该接口中每个方法提供一个默认实现(空方法),那么该抽象类的子类可有选择地覆盖父类的某些方法来实现需求,它适用于一个接口不想使用其所有的方法的情况。

举例(将USB接口转为VGA接口,VGA中的b()和c()不会被实现),类图如下:

二十三种设计模式——适配器模式(五)_第3张图片

 AdapterUSB2VGA抽象类

public abstract class AdapterUSB2VGA implements VGA {
       USB u = new USBImpl();
       @Override
       public void projection() {
              u.showPPT();
       }
       @Override
       public void b() {
       };
       @Override
       public void c() {
       };
}

AdapterUSB2VGA实现,不用去实现b()和c()方法。

public class AdapterUSB2VGAImpl extends AdapterUSB2VGA {
       public void projection() {
              super.projection();
       }
}

1.4 总结

总结一下三种适配器模式的应用场景:

类适配器模式:当希望将一个类转换成满足另一个新接口的类时,可以使用类的适配器模式,创建一个新类,继承原有的类,实现新的接口即可。

对象适配器模式:当希望将一个对象转换成满足另一个新接口的对象时,可以创建一个Wrapper类,持有原类的一个实例,在Wrapper类的方法中,调用实例的方法就行。

接口适配器模式:当不希望实现一个接口中所有的方法时,可以创建一个抽象类Wrapper,实现所有方法,我们写别的类的时候,继承抽象类即可。

命名规则:

我个人理解,三种命名方式,是根据 src是以怎样的形式给到Adapter(在Adapter里的形式)来命名的。

类适配器,以类给到,在Adapter里,就是将src当做类,继承,

对象适配器,以对象给到,在Adapter里,将src作为一个对象,持有。

接口适配器,以接口给到,在Adapter里,将src作为一个接口,实现。

使用选择:

根据合成复用原则,组合大于继承。因此,类的适配器模式应该少用。

下期我们讲解装饰者模式!!!

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