定义: 适配器模式将某个类的接口转换成客户端期望的另一个接口表示,目的是消除由于接口不匹配所造成的类的兼容性问题。
主要分为三类:类的适配器模式、对象的适配器模式、接口的适配器模式。
通过多重继承目标接口和被适配者类方式来实现适配
举例(将USB接口转为VGA接口),类图如下:
USBImpl的代码:
public class USBImpl implements USB{
@Override
public void showPPT() {
// TODO Auto-generated method stub
System.out.println("PPT内容演示");
}
}
AdatperUSB2VGA 首先继承USBImpl获取USB的功能,其次,实现VGA接口,表示该类的类型为VGA。
public class AdapterUSB2VGA extends USBImpl implements VGA {
@Override
public void projection() {
super.showPPT();
}
}
Projector将USB映射为VGA,只有VGA接口才可以连接上投影仪进行投影
public class Projector {
public void projection(T t) {
if (t instanceof VGA) {
System.out.println("开始投影");
VGA v = new VGAImpl();
v = (VGA) t;
v.projection();
} else {
System.out.println("接口不匹配,无法投影");
}
}
}
test代码
@Test
public void test2(){
//通过适配器创建一个VGA对象,这个适配器实际是使用的是USB的showPPT()方法
VGA a=new AdapterUSB2VGA();
//进行投影
Projector p1=new Projector();
p1.projection(a);
}
类适配器大白话:比如说我想将A接口适配为B接口。
1.我需要先定义一个适配类继承A接口的实现类并且实现B接口(这样的话我的适配器类就可以通过super获取A接口的功能),并且我这个适配类属于B类型。
2.创建一个转换的类,传入参数为类,如果我这个类是B类的话,进行转换
3.创建test类进行测试,先通过适配器创建一个vga对象,然后创建一个投影类,执行投影类的方法进行投影。
对象适配器和类适配器使用了不同的方法实现适配,对象适配器使用组合,类适配器使用继承。
举例(将USB接口转为VGA接口),类图如下
public class AdapterUSB2VGA implements VGA {
USB u = new USBImpl();
@Override
public void projection() {
u.showPPT();
}
}
实现VGA接口,表示适配器类是VGA类型的,适配器方法中直接使用USB对象。
当不需要全部实现接口提供的方法时,可先设计一个抽象类实现接口,并为该接口中每个方法提供一个默认实现(空方法),那么该抽象类的子类可有选择地覆盖父类的某些方法来实现需求,它适用于一个接口不想使用其所有的方法的情况。
举例(将USB接口转为VGA接口,VGA中的b()和c()不会被实现),类图如下:
AdapterUSB2VGA抽象类
public abstract class AdapterUSB2VGA implements VGA {
USB u = new USBImpl();
@Override
public void projection() {
u.showPPT();
}
@Override
public void b() {
};
@Override
public void c() {
};
}
AdapterUSB2VGA实现,不用去实现b()和c()方法。
public class AdapterUSB2VGAImpl extends AdapterUSB2VGA {
public void projection() {
super.projection();
}
}
总结一下三种适配器模式的应用场景:
类适配器模式:当希望将一个类转换成满足另一个新接口的类时,可以使用类的适配器模式,创建一个新类,继承原有的类,实现新的接口即可。
对象适配器模式:当希望将一个对象转换成满足另一个新接口的对象时,可以创建一个Wrapper类,持有原类的一个实例,在Wrapper类的方法中,调用实例的方法就行。
接口适配器模式:当不希望实现一个接口中所有的方法时,可以创建一个抽象类Wrapper,实现所有方法,我们写别的类的时候,继承抽象类即可。
命名规则:
我个人理解,三种命名方式,是根据 src是以怎样的形式给到Adapter(在Adapter里的形式)来命名的。
类适配器,以类给到,在Adapter里,就是将src当做类,继承,
对象适配器,以对象给到,在Adapter里,将src作为一个对象,持有。
接口适配器,以接口给到,在Adapter里,将src作为一个接口,实现。
使用选择:
根据合成复用原则,组合大于继承。因此,类的适配器模式应该少用。