PC端网页特效

三大系列总结

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他们主要用法:
1. offset系列 经常用于获得元素位置 offsetLeft offsetTop
2. client 经常用于获取元素大小 clientWidth clientHeight
3. scroll 经常用于获取滚动距离 scrollTop scrollLeft 
4. 注意页面滚动的距离通过 window.pageXOffset 获得

1. 元素偏移量 offset 系列

1.1 offset 概述

注意:
1.offset获取的是元素距离带有定位父元素的位置
2.获得元素自身的大小(宽度高度)
3.返回的数值都不带单位

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1.2 offset 与 style 区别

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2.元素可视区 client 系列

通过 client 系列的相关属性可以动态的得到该元素的边框大小、元素大小等。


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3.元素滚动 scroll 系列

scroll可以动态的得到该元素的大小、滚动距离等


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页面被卷去的头部兼容性解决方案

需要注意的是,页面被卷去的头部,有兼容性问题,因此被卷去的头部通常有如下几种写法:
1. 声明了 DTD,使用 document.documentElement.scrollTop
2. 未声明 DTD,使用 document.body.scrollTop
3. 新方法 window.pageYOffset 和 window.pageXOffset,IE9 开始支持
function getScroll() {
 return {
 left: window.pageXOffset || document.documentElement.scrollLeft || document.body.scrollLeft||0,
 top: window.pageYOffset || document.documentElement.scrollTop || document.body.scrollTop || 0
 };
} 
使用的时候 getScroll().left

4.mouseenter 和mouseover的区别

 当鼠标移动到元素上时就会触发 mouseenter 事件
 类似 mouseover,它们两者之间的差别是
 mouseover 鼠标经过自身盒子会触发,经过子盒子还会触发。 mouseenter 只会经过自身盒子触发
 之所以这样,就是因为mouseenter不会冒泡
 跟mouseenter搭配 鼠标离开 mouseleave 同样不会冒泡

5.缓动动画函数封装

function animate(obj, target, callback) {
    // 先清除以前的定时器,只保留当前的一个定时器执行
    clearInterval(obj.timer);
    obj.timer = setInterval(function() {
        // 步长值写到定时器的里面
        // 把我们步长值改为整数 不要出现小数的问题
        // var step = Math.ceil((target - obj.offsetLeft) / 10);
        var step = (target - obj.offsetLeft) / 10;
        step = step > 0 ? Math.ceil(step) : Math.floor(step);
        if (obj.offsetLeft == target) {
            // 停止动画 本质是停止定时器
            clearInterval(obj.timer);
            // 回调函数写到定时器结束里面
            // if (callback) {
            //     // 调用函数
            //     callback();
            // }
            callback && callback();
        }
        // 把每次加1 这个步长值改为一个慢慢变小的值  步长公式:(目标值 - 现在的位置) / 10
        obj.style.left = obj.offsetLeft + step + 'px';

    }, 15);
}

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