《猎人》之“天空竞技场”篇——不玩游戏的导演不是好编剧

是这样子,本来大飞哥准备了好几个短篇要写

然后突然收到一条这样的站内信


这是多么熟悉又内涵的一句话啊,想了想还蛮感动的,于是决定更新啦!

在更新天空竞技场之前,还有段小插曲,就是只有半本单行内容的揍敌客篇(港译左鲁迪古)

首先从这里出发

一乞丐,行它行它,取名的艺术X分镜的艺术X设定的艺术(冈:哇,大飞哥这么吹富坚不会被喷么?)

99TV32-37话,东立单行本5.5-7


5大飞哥专门用了港版的图,为什么呢,下面有说

在取名方面

富坚一直是很有创意的,在黑白漫的富坚义博的正解与误读里面,就专门整理了一整篇关于名字的由来


在这里就只介绍左鲁迪古家的5兄弟(嗯,我确定是兄弟,如果你觉得不是,那一定是你错了)


在台版翻译里面从上往下是,伊尔迷——糜基——奇犽——阿鲁卡——科特

这几个名字虽然大家朗朗上口,习以为常,但是有个最大的缺点就是掩盖了富坚取名的艺术,明明是几兄弟,名字却没有联系

在日文里面,分别是イルミ——ミルキ——キルア——アルカ——カルト

聪明的读者一定发现了其中的规律,就是几兄弟名字是首尾想呼应的

YELLMI(伊路米)——MILLKI(米路基(奇))——KILLUA(基路亚)——ALUKA(亚路嘉)——KALLTT(嘉路多)

虽然台译已经非常不错且笔者也喜欢,但是不得不说这才是富坚原本想表达的东西,以及席巴シルバ (SILLVA银色 )等人的名字,很多都是因为个人特色而取的,所以这点可以转们提出来科普,不用争论谁更好,知道就好。

这个篇章很短很短,但是除了剧情需要,主角一行人去奇犽家找回奇犽这个主线,其实从各个配角的视角出发,不管是门卫也好,管家也好,揍敌客家一直都秉承的是杀手是个职业,而不是杀人取乐这个习惯。


善良的门卫
多情的见习管家
幽默又负责的总管

在之后的蚂蚁篇奇犽的爷爷有说过,这是唯一一次没有收到钱而主动杀人(以后在说),下一个篇章也会有很多暗示这种杀人只是职业需要的语句,以后说到大飞哥会陆续登出来的。所以某种意义上来说,他们家虽然树敌众多,其实并非反派,而传说中的揍敌客家族的继承人,众所周知,爷爷和爸爸都是银发,所以我觉得伊尔迷想要控制奇犽。。。。是有原因的。。。


祖传银发


这里绝对是个伏笔

总之,这个篇章很短。最后就是救出了奇犽,大家为了各自的目标风流云散,小杰为了报西索的恩(仇),决定先提升自己的实力,而有过经验的奇犽,就带着小杰来到了天空竞技场


顺理成章的导入了第三个篇章友克鑫篇

天空竞技场——

爬塔这个事现在出现在各种竞技类或者手游里,笔者没有过多的研究的这个的溯源,反正富坚是个游戏迷,这个爬塔系统就设计的非常好!

从最初的只靠物理攻击就能升到199层,也是承上启下了的,在奇犽家通过试练之门的4人,在力量方面都获得巨大提升,这些都不是空穴来风的实力提升


物理一击

没必要的打斗能简洁就简洁,很富坚

接下来就是前无古人后无来者的“念能力”设定,

故事因为在准备报名200层的时候因为感觉到一股进不去的墙,而引发代师父(云古就是猎人念试炼的秘密考官)的出现从而教会主角念能力。

其实从龙珠开始,就有“波”状技能开始流行问世,包括在幽游白书里灵丸也属于波状技能,要说鸟叔是这个技能的开创者,后来都是抄袭,那没有关系,这是事实,如果说发波是种招式,那么念能力就是内力了。在千篇一律的技能面前,富坚做到了在技能之前的事,就是如何创造技能以及如何平衡创造技能的能力值,在少年长篇漫画的历史上(也许笔者才疏学浅,这段容易引战,欢迎指正),基本后面都是战斗力收不住了而崩坏,能做到平衡的,笔者记忆中就只有钢炼,毕竟人家的主题就是等价交换,不过钢炼比猎人晚出了3年,所以在此之前,猎人对能力值得平衡也算是仅此一家。

念能力笔者用一句两句说不清楚,真没法用一万字以内说清楚。。



念能力的种类

可以概括的就是6中能力此消彼长,是个标准的6边三角形值,这个图值能力也出现在众多网游初始配点中(富坚是个游戏迷,对这种三角数值肯定熟悉的一逼)

而这一点就充分的限制了能力爆炸的局面

找不到以前的RO图了,就是类似这样的三角

笔者在以后会根据角色的能力需要,来做分别介绍,不然这一章起码可以写一万字了。

至于如何测试自己是什么系的。。。。


水见式

放片叶子在水杯里,然后发动念,你不管,我试过了,水变甜了,我是变化系的,嗯,就是这样

而如何把这种初始值能力转化成实用性技能,富坚就想到了联系上人物性格及生活环境,关于念能力在后期很多爆炸性的超强威力,也最终在制约的情况下,变得合情合理,也就是后期钢炼中所说的等价交换,念能力的设定,确实为一个超级平衡的独一无二。(富坚是个游戏迷!重要的事情说三遍,对于游戏一代版本一代英雄的今天,富坚早有预料,所以不能崩不能崩不能崩)。

或者笔者是唯一一个知道富坚在玩游戏还很高兴的人吧,人家真的是艺术源于生活。

战斗,在此之前,世人都说鸟叔的分镜天下第一,笔者心中缺觉得富坚和他绝代双骄,在上一个篇章,笔者已经有过一笔带过富坚的分镜精彩,而天空竞技场篇,就是富坚分镜步入大神殿堂级的证明。

首先我们了解下何为分镜:

分镜(Storyboard)又叫故事板。是指电影、动画、电视剧、广告、音乐录像带等各种影像媒体,在实际拍摄或绘制之前,以图表的方式来说明影像的构成,将连续画面以一次运镜为单位作分解,并且标注运镜方式、时间长度、对白、特效等。

根据媒体不同划分成不同分镜。常见的有影片分镜,漫画分镜。

影片分镜用以解说一个场景将如何构成,人物以多大的比例收入镜头成为构图、做出什么动作,摄影机要从哪个角度切入或带出、摄影机本身怎么移动、录映多少时间等。

早期漫画基本上是严格分格的,并且多是矩形格,每格可以理解为一小页,或电影中的一个镜头,所以有“分镜”这样的称呼。当代漫画的分格已经相当自由,基本上除了必须保证阅读方便,其他限制都可以打破,为了情节需要,出格,画面的初步布局一般也要在分镜阶段设计完成。

以上分镜解释复制百度,笔者希望所有人好好看看学习下。

简单的说,分镜就是用及简短的形式来表达很复杂及长篇的剧情,让人有想象的空间及发挥落地的余地

在99版猎人动画里,动画导演古桥一浩就直接用了这一段漫画,就制作出了动画版的天空竞技场,在这一轮里,念能力只是作为猎人考试的暗考部分,并没有在该章节展示太多,主要是动作戏,下面我们就来欣赏下如何将漫画当做分镜来制作动画,因为篇幅有限,只能大概看看,啥时候能放视频就好了。


面对疾斗


动画表现一模一样


被陀螺包围后以及陀螺变化的指引表现



小杰的冲刺及下一个动作表现



连续躲避表现,在左边那块出格都描绘出来了


动画则运用了近镜头人物特写

实际上镜头要是拉伸远点,还是跟漫画就一模一样了


连续攻击西索


漫画在后面打西索的时候对动态的描写就相当流畅和过瘾,动画是完全当成分镜来画,只是切换了不同的视角,但是从动作可以看出是一模一样的。

写到这里,不得不说一下,很多人吐槽99猎人原创太多,没有尊重原著,但是从这章的打斗戏可以看出,已经尊重到当分镜使用了,是完全的尊重。


当然最终以小杰的失败而告终,不可能赢的


一波暗示未来走向


任务完成,下一章待续

总的来说,这一个篇章是猎人步入大神级设定行列的序幕,各种严谨又宏达的设定从此开始展开

再者就是富坚在打斗画面的处理上已经是炉火纯青,毫无破绽了,虽然笔者有点富坚吹,但是这确实是能从画面感受到的事实。

笔者是非常推荐去结合漫画看这章节的动画的,确实打的很过瘾,而且在实力不足,智商来凑上面,这章也是有很多地方有所体现。

后记:接下来就是笔者最喜欢的友克鑫篇了

大波美男子即将登场,而下一段除了技能的描写,又是富坚对人性的一大波试水

着实精彩

敬请期待


以上,如有错误,欢迎指正,轻喷

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