【Unity的URP渲染管线下实现扩展后处理Volume组件_TemporalAntiAliasing(TAA)_抗锯齿(附带下载链接)】

【Unity的URP渲染管线下的TAA抗锯齿】

    • 背景:
      • 1. Unity内置的抗锯齿只能够满足部分画面需求。
        • 展示一个锯齿示例。
      • 2. 在75寸大屏电视上跑通
        • 展示一个锯齿示例。
        • - 在Camera上配置
      • 3. 安装了一个TAA组建,最后打包APK在安卓机上运行报错。
        • - 经过测试排查,发现是没有将后处理的shader包含到Render Pipeline Asset里
        • 同时需要开启Depth Texture。
        • 将TAA Feature 添加到URP Asset_Renderer上。
        • 最后显示效果
        • 下载[链接](%E9%93%BE%E6%8E%A5:%20https://pan.baidu.com/s/1qYZziPbE3s4Xl4aGXKuYIA?pwd=1111)
          • 提取码: 1111

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