在VS2022中搭建OpenGL环境

在VS2022中搭建OpenGL环境
GLFW是一个专门针对OpenGL的C语言库,它提供了渲染所需的一些接口,允许用户创建OpenGL上下文、定义窗口参数以及处理用户输入等。网上教程虽然多但有些比较复杂,有些提供的不全,所有记录一下,便于自己和初学者参考

  • 1. 新建项目
    在VS2022中搭建OpenGL环境_第1张图片
    新建cpp文件:
    右键项目名–》点击添加—》添加项
  • 2. 下载glfw

下载glfw的网页地址:https://www.glfw.org/download.html
在VS2022中搭建OpenGL环境_第2张图片
将下载文件放到你想放的位置,然后将下载后的文件解压,新建一个文件夹,将glfw中的include文件和你对应的lib-vs(版本号)复制到该文件夹中。我的VS使用的是2022版本的,所以我复制的是lib-vs2022,文件夹内容如下:
在VS2022中搭建OpenGL环境_第3张图片
在VS2022中搭建OpenGL环境_第4张图片
在VS2022中搭建OpenGL环境_第5张图片

  • 3. 对创建项目的opengl进行配置

注意2中文件夹路径为:F:\opengl\Dependencies\GLFW
vs中配置如下:
右键项目名–》点击属性 进入到如下界面:
在VS2022中搭建OpenGL环境_第6张图片

在VS2022中搭建OpenGL环境_第7张图片
在VS2022中搭建OpenGL环境_第8张图片

  • 4. 添加代码:
#include 




int main()
{
    GLFWwindow* window;

    /* Initialize the library */
    if (!glfwInit())
        return -1;
   
    /* Create a windowed mode window and its OpenGL context */
    window = glfwCreateWindow(640, 480, "Hello World", NULL, NULL);
    if (!window)
    {
        glfwTerminate();
        return -1;
    }
    float positions[6] = {
        -0.5f, -0.5f,
        0.0f, 0.5f,
        0.5f, -0.5f
    };

    /* Make the window's context current */
    glfwMakeContextCurrent(window);
    //glewInit();


    unsigned int buffer;
    /*glGenBuffers(1, &buffer);
    glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, buffer);
    glBufferData(GL_ARRAY_BUFFER, 6 * sizeof(float), positions, GL_STATIC_DRAW);

    glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, 0);*/

    /* Loop until the user closes the window */
    while (!glfwWindowShouldClose(window))
    {
        /* Render here */
        glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);

        glBegin(GL_TRIANGLES);
        glVertex2f(-0.5f, -0.5f);
        glVertex2f(0.0f, 0.5f);
        glVertex2f(0.5f, -0.5f);
        glEnd();
        
        /* Swap front and back buffers */
        glfwSwapBuffers(window);

        /* Poll for and process events */
        glfwPollEvents();
    }

    glfwTerminate();
    return 0;
}

  • 5. 结果图
  • 在VS2022中搭建OpenGL环境_第9张图片

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