学习笔记:设计模式之享元模式

需求:小型的外包项目,给客户A做一个产品展示网站,客户A的朋友感觉效果不错,也希望做这样的产品展示网站,但是要求都有些不同:
① 有客户要求以新闻的形式发布
② 有客户人要求以博客的形式发布

1.传统方式

直接复制粘贴一份,然后根据客户不同要求,进行定制修改,给每个网站租用一个空间。


传统方式示意图
评价:

需要的网站结构相似度很高,如果分成多个虚拟空间来处理,相当于一个相同网站的实例对象很多,造成服务器的资源浪费。

2.享元模式

基本介绍
① 享元模式(Flyweight Pattern) 也叫 蝇量模式: 运用共享技术有效地支持大量细粒度的对象
② 常用于系统底层开发,解决系统的性能问题。像数据库连接池,里面都是创建好的连接对象,在这些连接对象中有我们需要的则直接拿来用,避免重新创建,如果没有我们需要的,则创建一个
③ 享元模式能够解决 重复对象的内存浪费的问题,当系统中有大量相似对象,需要缓冲池时。不需总是创建新对象,可以从缓冲池里拿。这样可以降低系统内存,同时提高效率
④ 享元模式 经典的应用场景就是池技术了,String常量池、数据库连接池、缓冲池等等都是享元模式的应用,享元模式是池技术的重要实现方式

享元模式原理示意图
对原理图的说明:

① FlyWeight : 是抽象的享元角色, 它是产品的抽象类, 同时定义出对象的外部状态和内部状态(后面介绍) 的接口或实现
② ConcreteFlyWeight : 是具体的享元角色(外部状态),是具体的产品类,实现抽象角色定义相关业务
③ UnsharedConcreteFlyWeught : 是不可共享的角色(内部状态),一般不会出现在享元工厂
④ FlyWeightFactory : 享元工厂类,用于构建一个池容器,同时提供从池中获取对象的方法

内部和外部状态:

① 内部状态指对象共享出来的信息,存储在享元对象内部且不会随环境的改变而改变
② 外部状态指对象得以依赖的一个标记,是随环境改变而改变的、不可共享的状态
举例:比如围棋、五子棋,它们都有大量的棋子对象,围棋和五子棋只有黑白两色,是基本不变的,所以棋子颜色就是棋子的内部状态;而各个棋子之间的差别就是位置的不同,当我们落子后,落子颜色是定的,但位置是变化的,所以棋子坐标就是棋子的外部状态

代码实现:
建立抽象的享元角色
public abstract class Website {
    public abstract void use(User user);
}
建立可共享的享元角色
public class ConcreteWebsite extends Website{
    private String type = "";
    public ConcreteWebsite(String type) {
        this.type = type;
    }
    @Override
    public void use(User user) {
        System.out.println("网站正在被以 "+ type + " 的方式被访问,访问者是:" + user.getName());
    }
}
建立不可共享的享元角色
public class User {
    private String name;
    public String getName() {
        return name;
    }
    public void setName(String name) {
        this.name = name;
    }
    public User(String name) {
        this.name = name;
    }
}
建立享元工厂类
public class WebsiteFactory {
    Map pool = new HashMap<>();
    public Website getWebsite(String type) {
        if(!pool.containsKey(type)) {
            pool.put(type, new ConcreteWebsite(type));
        }
        return (Website)pool.get(type);
    }
    public int getWebsiteCount() {
        return pool.size();
    }
}
建立测试类
public class Test {
    public static void main(String[] args) {
        WebsiteFactory factory = new WebsiteFactory();
        Website website = factory.getWebsite("新闻");
        website.use(new User("张狗蛋"));
        Website website2 = factory.getWebsite("博客");
        website2.use(new User("李铁柱"));
        Website website3 = factory.getWebsite("新闻");
        website3.use(new User("王二狗"));
        Website website4 = factory.getWebsite("新闻");
        website4.use(new User("陈狗剩"));
        Website website5 = factory.getWebsite("博客");
        website5.use(new User("王麻子"));
        Website website6 = factory.getWebsite("新闻");
        website6.use(new User("刘死猫"));
        System.out.println("一共建立了 "+ factory.getWebsiteCount() + " 个网站!");
    }
}
测试结果:
网站正在被以 新闻 的方式被访问,访问者是:张狗蛋
网站正在被以 博客 的方式被访问,访问者是:李铁柱
网站正在被以 新闻 的方式被访问,访问者是:王二狗
网站正在被以 新闻 的方式被访问,访问者是:陈狗剩
网站正在被以 博客 的方式被访问,访问者是:王麻子
网站正在被以 新闻 的方式被访问,访问者是:刘死猫
一共建立了 2 个网站!
享元模式的注意事项和细节

① 在享元模式这样理解,“享”就表示共享,“元”表示对象
② 系统中有大量对象,这些对象消耗大量内存,并且对象的状态大部分可以外部化时,我们就可以考虑选用享元模式
③ 用唯一标识码判断,如果在内存中有,则返回这个唯一标识码所标识的对象,用HashMap/HashTable存储
④ 享元模式大大减少了对象的创建,降低了程序内存的占用,提高效率
⑤ 享元模式提高了系统的复杂度。需要分离出内部状态和外部状态,而外部状态具有固化特性,不应该随着内部状态的改变而改变,这是我们使用享元模式需要注意的地方
⑥ 使用享元模式时,注意划分内部状态和外部状态,并且需要有一个工厂类加以控制
⑦ 享元模式经典的应用场景是需要缓冲池的场景,比如 String常量池、数据库连接池

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