Go 语言对传统的面向对象开发进行了重新思考,并且提供了更高效的复用代码的手段。Go 语言还让用户能更高效地利用昂贵服务器上的所有核心,而且它编译大型项目的速度也很快。
Go 语言开发团队花了很长时间来解决当今软件开发人员面对的问题。开发人员在为项目选择语言时,不得不在快速开发和性能之间做出选择。C 和 C++这类语言提供了很快的执行速度,而 Ruby 和 Python 这类语言则擅长快速开发。Go 语言在这两者间架起了桥梁,不仅提供了高性能的语言,同时也让开发更快速。
在探索 Go 语言的过程中,读者会看到精心设计的特性以及简洁的语法。作为一门语言,Go不仅定义了能做什么,还定义了不能做什么。Go 语言的语法简洁到只有几个关键字,便于记忆。Go 语言的编译器速度非常快,有时甚至会让人感觉不到在编译。
所以,Go 开发者能显著减少等待项目构建的时间。因为 Go 语言内置并发机制,所以不用被迫使用特定的线程库,就能让软件扩展,使用更多的资源。
Go 语言的类型系统简单且高效,不需要为面向对象开发付出额外的心智,让开发者能专注于代码复用。Go 语言还自带垃圾回收器,不需要用户自己管理内存。
让我们快速浏览一下这些关键特性。
Go 语言对并发的支持是这门语言最重要的特性之一。goroutine 很像线程,但是它占用的内存远少于线程,使用它需要的代码更少。通道(channel)是一种内置的数据结构,可以让用户在不同的 goroutine 之间同步发送具有类型的消息。这让编程模型更倾向于在 goroutine
之间发送消息,而不是让多个 goroutine 争夺同一个数据的使用权。让我们看看这些特性的细节。
goroutine 是可以与其他 goroutine 并行执行的函数,同时也会与主程序(程序的入口)并行执行。
通道是一种数据结构,可以让 goroutine 之间进行安全的数据通信。通道可以帮用户避免其他语言里常见的共享内存访问的问题。
并发的最难的部分就是要确保其他并发运行的进程、线程或 goroutine 不会意外修改用户的数据。当不同的线程在没有同步保护的情况下修改同一个数据时,总会发生灾难。在其他语言中,如果使用全局变量或者共享内存,必须使用复杂的锁规则来防止对同一个变量的不同步修改。
为了解决这个问题,通道提供了一种新模式,从而保证并发修改时的数据安全**。通道这一模式保证同一时刻只会有一个 goroutine 修改数据**。通道用于在几个运行的 goroutine 之间发送数据。
使用通道在 goroutine 之间安全地发送数据
Go 语言提供了灵活的、无继承的类型系统,无需降低运行性能就能最大程度上复用代码。
这个类型系统依然支持面向对象开发,但避免了传统面向对象的问题。如果你曾经在复杂的 Java和 C++程序上花数周时间考虑如何抽象类和接口,你就能意识到 Go 语言的类型系统有多么简单。
Go 开发者使用组合(composition)设计模式,只需简单地将一个类型嵌入到另一个类型,就能复用所有的功能。其他语言也能使用组合,但是不得不和继承绑在一起使用,结果使整个用法非常复杂,很难使用。
在 Go 语言中,一个类型由其他更微小的类型组合而成,避免了传统的基于继承的模型。
Go 语言不仅有类似 int 和 string 这样的内置类型,还支持用户定义的类型。在 Go 语言中,用户定义的类型通常包含一组带类型的字段,用于存储数据。不过 Go 语言的类型可以声明操作该类型数据的方法。传统语言使用继承来扩展结构——Client 继承自 User,User 继承自 Entity,Go 语言与此不同,Go 开发者构建更小的类型——Customer 和 Admin,然后把这些小类型组合成更大的类型。
接口用于描述类型的行为。如果一个类型的实例实现了一个接口,意味着这个实例可以执行一组特定的行为。你甚至不需要去声明这个实例实现某个接口,只需要实现这组行为就好。
其他的语言把这个特性叫作鸭子类型——如果它叫起来像鸭子,那它就可能是只鸭子。Go 语言的接口也是这么做的。在 Go 语言中,如果一个类型实现了一个接口的所有方法,那么这个类型的实例就可以存储在这个接口类型的实例中,不需要额外声明。
继承和组合的对比
在类似 Java 这种严格的面向对象语言中,所有的设计都围绕接口展开。在编码前,用户经常不得不思考一个庞大的继承链。
传统的面向对象编程语言的接口系统有本质的区别。Go 语言的接口更小,只倾向于定义一个单一的动作。实际使用中,这更有利于使用组合来复用代码。
不当的内存管理会导致程序崩溃或者内存泄漏,甚至让整个操作系统崩溃。Go 语言拥有现代化的垃圾回收机制,能帮你解决这个难题。在其他系统语言(如 C 或者 C++)中,使用内存前要先分配这段内存,而且使用完毕后要将其释放掉。哪怕只做错了一件事,都可能导致程序崩溃或者内存泄漏。可惜,追踪内存是否还被使用本身就是十分艰难的事情,而要想支持多线程和高并发,更是让这件事难上加难。虽然 Go 语言的垃圾回收会有一些额外的开销,但是编程时,能显著降低开发难度。Go 语言把无趣的内存管理交给专业的编译器去做,而让程序员专注于更有趣的事情。
so, 选择go 语言的原因 代码复用,内存自管理,优秀的并发处理机制。
有一点就是像我这种java 出身的刚开始 去用go 接口 真的一下子不好适应。