信号和槽

student.h :

#ifndef STUDENT_H
#define STUDENT_H

#include 

class Student : public QObject
{
    Q_OBJECT
public:
    explicit Student(QObject *parent = 0);

signals:

public slots:
    //自定义信号  写到slots下,低版本可以卸载public下
    //返回值是void  需要声明  也需要实现
    //可以有参数,可以重载
    void treat();
    void treat(QString FoodName);
};

#endif // STUDENT_H

student.cpp :

#include "student.h"
#include


Student::Student(QObject *parent) :
    QObject(parent)
{
}
void Student::treat()
{
    qDebug()<<"请老师吃饭";


}
void Student::treat(QString FoodName)
{
    qDebug()<<"请老师吃:"<

teacher.h :

#ifndef TEACHER_H
#define TEACHER_H

#include 

class Teacher : public QObject
{
    Q_OBJECT
public:
    explicit Teacher(QObject *parent = 0);

signals:
    //自定义信号  写到signal下
    //返回值是void  只需要声明  不需要实现
    //可以有参数,可以重载
    void hungry();

    void hungry(QString FoodName);

public slots:

};

#endif // TEACHER_H

teacher.cpp:

#include "teacher.h"

Teacher::Teacher(QObject *parent) :
    QObject(parent)
{
}

widget.h:

#ifndef WIDGET_H
#define WIDGET_H

#include 
#include"teacher.h"
#include"student.h"



namespace Ui {
class Widget;
}

class Widget : public QWidget
{
    Q_OBJECT

public:
    explicit Widget(QWidget *parent = 0);
    ~Widget();

private:
    Ui::Widget *ui;
    Teacher * zt;
    Student * st;

    void ClassOver();

};

#endif // WIDGET_H

widget.cpp :

#include "widget.h"
#include "ui_widget.h"
#include 


//Teacher 类  老师类
//Student 类  学生类

// 下课了  老师发出一个饿了的信号   学生请吃饭


Widget::Widget(QWidget *parent) :
    QWidget(parent),
    ui(new Ui::Widget)
{
    ui->setupUi(this);

    //创建老师对象
    this ->zt = new Teacher(this);
    //创建学生对象
    this ->st = new Student(this);

//    //老师饿了,学生请吃饭连接
//    //发个信号
//    connect(zt,&Teacher::hungry,st,&Student::treat);
//    ClassOver();

    //重载时  连接信号和槽 需要定义一个指针
    void(Teacher:: *teacherSingal)(QString)= &Teacher::hungry;
    void(Student:: *studentSlot)(QString) = &Student::treat;
    connect(zt,teacherSingal,st,studentSlot);
    //ClassOver();

    //点击一个下课按钮
    QPushButton *btn = new QPushButton("下课",this);
    resize(600,400);


    //点击按钮触发下课
    //connect(btn,&QPushButton::clicked,this,&Widget::ClassOver);

    //无参数信号和槽连接
    void(Teacher:: *teacherSingal2)(void)= &Teacher::hungry;
    void(Student:: *studentSlot2)(void) = &Student::treat;
    connect(zt,teacherSingal2,st,studentSlot2);

    //信号连接信号
    connect(btn,&QPushButton::clicked,zt,teacherSingal2);


    //断开信号
    //disconnect(zt,teacherSingal2,st,studentSlot2);

    //拓展
    //1、信号可以连接信号
    //2、一个信号可以连接多个槽函数
    //3、多个信号也可以连接一个槽函数
    //4、信号和槽函数的参数  一一对应的
    //5、信号的参数个数可以多余槽函数参数的个数,但是有的参数类型要对应


    //版本4的信号和槽连接函数
    //connect(zt,SIGNAL(hungry()),st,SLOT(treat()));
    //4版本优点,参数直观,缺点:编译器对类型不做检测(前后参数不一样不做检测)


// //Lambda表达式知识  匿名函数
//
//    [=](){
//        btn->setText("aa");
//    };          //没()只是起到声明作用;

//    [=](){
//        btn->setText("aa");
//    }();        //有()才会执行

    //mutable关键字永续修饰值传递的变量,修改的时拷贝,而不是值,例子没写



    //利用lambda表达式实现点击按钮 关闭窗口

    QPushButton *btn2 = new QPushButton(this);
    btn2->setText("关闭窗口");
    btn2->move(100,0);

    //connect(btn2,&QPushButton::clicked,this,&Widget::close);

    connect(btn2,&QPushButton::clicked,this,[=](){          //若用lambda表达式连接  若第三个参数是this可以省略
        //this->close();
        emit zt->hungry("宫保鸡丁");
        btn2->setText("bye!");

    });











}

Widget::~Widget()
{
    delete ui;
}

void Widget::ClassOver()
{
   // emit zt->hungry();
    emit zt->hungry("宫保鸡丁");
}

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