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内存分区分别是堆、栈,自由存储区,全局/静态存储区、常量存储区和代码存储区。
栈:在执行函数时,函数内局部变量的存储单元都可以在栈上创建,函数执行结束时这些存储单元自动被释放。栈内存分配运算内置于处理器的指令集里面,效率很高,但是分配的内存容量有限。
堆:就是哪些由new分配的内存块,他们的释放编译器不去管,由我们的应用程序去控制,一般一个new就对应一个delete。如果程序员没有释放掉,那么在程序结束后,操作系统会自动回收。
自由存储区:如果说堆是操作系统维护的一块内存,那么自由存储区就是C++中通过new和delete动态分配和释放对象的抽象概念。需要注意的是,自由存储区和堆比较像,但不等价。
全局/静态存储区:全局变量和静态变量被分配到同一块内存中,在以前的C语言中,全局变量和静态变量又分为初始化的和未初始化的,在C++中没有这个区分,它们共占同一块内存区,在该区定义的变量若没有初始化,则会被自动初始化,例如int型变量自动初始化为0。
常量存储区:这是一块比较特殊的存储区,这里面存放的是常量,不允许修改。
代码区:存放函数体的二进制代码。
在基类的函数前加上virtual关键字,在派生类中重写该函数,运行时将会根据所指对象的实际类型来调用相应的函数,如果对象类型是派生类,就调用派生类的函数,如果对象类型是基类,就调用基类的函数。
#include
#include
using namespace std;
class A {
public:
virtual void prints() {
cout << "A::prints" << endl;
}
A() {
cout << "A:构造函数" << endl;
}
};
class B:public A {
public:
virtual void prints() {
cout << "B::prints" << endl;
}
B() {
cout << "B:构造函数" << endl;
}
};
class C :public A {
public:
};
int main() {
A *b = new B();
b->prints();
b = new C();
b->prints();
return 0;
}
子类B重写了基类A的虚函数,子类C并没有重写,从结果分析,依然是体现了多态性???
要理解这个问题,我们要引出虚表和虚基表
虚表:虚函数表的缩写,类中含有 virtual 关键字修饰的方法时,编译器会自动生成虚表,它是在编译器确定的
虚表指针:在含有虚函数的类实例化对象时,对象地址的前四个字节存储的指向虚表的指针,它是在构造函数中被初始化的
上图就是虚表和虚表指针在基类对象和派生类对象中的模型,下面阐述实现多态的过程:
1.编译器在发现基类中含有虚函数时,会自动为每个含有虚函数的类生成一份虚表,该表是一个一维数组,虚表里保存了虚函数的入口地址
2.编译器会在每个对象的前四个字节中保存一个虚表指针,即vptr,指向对象所属类的虚表
3.所谓的合适时机,在派生类定义对象时,程序运行会自动调用构造函数,在构造函数中创建虚表并对虚表指针进行初始化。在构造子类对象时,会先调用父类的构造函数,此时,编译器只“看到了”父类,并为父类对象初始化虚表指针,令它指向父类的虚表;当调用子类的构造函数时,为子类对象初始化虚表指针,令它指向子类的虚表
4.当派生类对基类的虚函数没有重写时,派生类的虚表指针指向的是基类的虚表;当派生类对基类的虚函数重写时,派生类的虚表指针指向的是自身的虚表;当派生类中有自己的虚函数时,在自己的虚表中将此虚函数地址添加在后面。
所以,指向派生类的基类指针在运行时,就可以根据派生类对虚函数的重写情况动态的进行调用,从而实现多态性。
由于类的多态性,通常通过父类指针或引用来操作子类对象。因为多套允许我们以统一的方式处理不同的派生类对象,并且在运行时确定要调用的方法。
如果析构函数不被声明为虚函数,则编译器实施静态绑定,在删除基类指针时,只会调用基类的析构函数而不调用派生类析构函数,这样会造成派生类析构不完全,造成内存泄漏。
这种行为是为了确保资源的正确释放。由于我们只知道父类的类型,编译器无法确定指针指向的是哪个子类对象,因此只能调用父类的析构函数来释放资源。
没有虚析构:
#include
#include
using namespace std;
class A {
public:
virtual void prints() {
cout << "A::prints" << endl;
}
A() {
cout << "A:构造函数" << endl;
}
virtual ~A() {
cout << "A:析构函数 " << endl;
}
};
class B:public A {
public:
virtual void prints() {
cout << "B::prints" << endl;
}
B() {
cout << "B:构造函数" << endl;
}
~B() {
cout << "B:析构函数 " << endl;
}
};
int main() {
A *b = new B();
b->prints();
delete b;
b = NULL;
return 0;
}
虚析构:
#include
#include
using namespace std;
class A {
public:
virtual void prints() {
cout << "A::prints" << endl;
}
A() {
cout << "A:构造函数" << endl;
}
virtual ~A() {
cout << "A:析构函数 " << endl;
}
};
class B:public A {
public:
virtual void prints() {
cout << "B::prints" << endl;
}
B() {
cout << "B:构造函数" << endl;
}
~B() {
cout << "B:析构函数 " << endl;
}
};
int main() {
A *b = new B();
b->prints();
delete b;
b = NULL;
return 0;
}
分析:可以看到析构函数是,先从子类析构,再到父类析构
sort()源码中采用的是 IntroSort内省式排序的混合式排序算法。
第一步:
第二步:
第三步:
map支持键值的自动排序,底层机制是红黑树,红黑树的查询和维护时间复杂度均为 O(logn) ,但是占用空间比较大,因为每个节点都要保持父节点、孩子节点及颜色信息。
set与map类似,set的底层实现通常也是红黑树。set是一种特殊的Map,只有键没有值。
unordered_map是C++ 11 新添加的容器,底层机制是哈希表,通过hash函数计算元素位置,其查询时间复杂度为 O(1) ,维护时间与 buclet 桶所维护的 list 长度有固安,但是建立 hash 表耗时较大。
unordered_set与unordered_map 类似,unordered_set的底层实现通常也是哈希表。unordered_set 是一种特殊的unordered_map,只有键没有值。
从底层机制和特点可以看出:map适用于有序数据的应用场景,unordered_map适用于高效查询的应用场景。
C++中的move语义是一种高效的资源转移机制,可以帮助我们避免不必要的拷贝操作,提高程序性能。
当需要将资源从一个对象转移到另一个对象时,可以使用std::move。例如,在容器中移动元素,在算法中交换数据等。需要注意的是,只有可移动的对象才能使用移动语义,否则可能导致未定义行为。(比如容器加了const,无法修改)
使用移动语义可以避免不必要的拷贝操作,从而提高性能。例如,在复制一个大型对象时,如果使用移动语义,只需要进行一次内存分配和一次指针拷贝,而不需要进行多次拷贝操作。
一般我们常说的内存泄漏是指堆内存的泄漏。堆内存是指程序从堆中分配的,大小任意的(内存块的大小可以在程序的运行期决定)内存块,使用完后必须显式释放的内容。应用程序一般使用malloc、realloc、new等函数从堆中分配到块内存,使用完后,程序必须负责相应的调用free或delete释放该内存块;否则,这块内存就不能被再次使用,我们就说这块内存泄漏了。
1.C++11中引入的智能指针的概念,方便管理堆内存。使用普通指针,容易造成堆内存泄漏(忘记释放),二次释放,程序发生异常时内存泄漏等问题等,使用智能指针能更好的管理堆内存。
2.智能指针再C++11版本之后提供,包含再头文件
3.初始化。智能指针是个模板类,可以指定类型,传入指针通过构造函数初始化。也可以使用make_shared函数初始化。不能将指针直接赋值给一个智能指针,一个是类,一个是指针。例如std::shared_ptr
4.unique_ptr “唯一”拥有其所指对象,同一时刻只能由一个unique_ptr指向给定对象(通过禁止拷贝语义,只有移动语义来实现)。相比与原始指针,unique_ptr拥有其RAll的特性,使得在异常情况下,动态资源能够得到释放。unique_ptr指针本身的生命周期:从unique_ptr指针创建时开始,直到离开作用域。离开作用域时,若其指向对象,则将其所指向对象销毁(默认使用delete操作符,用户可指定其他操作)。unique_ptr指针与其所指对象的关系:在智能指针生命周期内,可以改变智能指针所指对象,如创建智能指针时通过构造函数指定、通过reset方法重新指定、通过release方法释放所有权、通过移动语义转移所有权。
5.智能指针类将一个计时器与类的对象相关联,引用计数跟踪该类有多少个对象共享同一指针。每次创建类的新对象时,初始化指针并将引用计数置为1;当对象作为另一对象的副本而创建时,拷贝构造函数拷贝指针并增加与之相应的引用计数;对一个对象进行赋值时,赋值操作符减少左操作数所指对象的引用计数(如果引用计数未减为0,则删除对象),并增加右操作数所指对象的引用计数;调用析构函数时,构造函数减少引用计数(如果引用计数减至0,则删除基础对象)。、
(目标是管理动态分配的内存资源,确保在没有任何对象使用该资源时进行释放)
6.weak_ptr 是一种不控制对象生命周期的智能指针,它指向一个shared_ptr管理的对象。进行该对象的内存管理的是那个强引用的 shared_ptr。weak_ptr 知识提供了对管理对象的一个访问手段。weak_ptr 设计的目的是为配合shared_ptr 而引入的一种智能指针来协助shared_ptr工作,它只可以从一个shared_ptr 或另一个 weak_ptr 对象构造,它的构造和析构不会引起引用计数的增加或减少。