Houdini常用SOP节点

可以不会用每个SOP,但是起码得知道些常用SOP节点大概是做什么的。
可以有事没事刷一刷。

如有错误,可在评论区指正。

//001
Edit 编辑。 ※以交互方式编辑点、边或面。
Blast 删除。※删除图元、点、边或断点。
Add 添加。※创建点或多边形,或向输入添加点/多边形。
Mountain 山。根※据分形噪波沿其法线置换点,形成如山般形状。
Sphere 球形
Box 盒子
Fuse 合并或捕捉点。
Color 颜色
Curve 曲线。※允许您使用类似于 2D 插图程序的工具以及折线和 NURBS 以交互方式绘制 Bezir 曲线。
Line 直线
Convert 转换。※将几何从一种几何类型转换为另一种几何类型。
Carve 雕刻。※从Primitive中切片、切割或提取点或横截面。可以做逐渐生成的效果?
Torus 圆环
Delete 删除
Group Create 创建组
Null
Grid 网格几何体

//002
Transform 变换
Smooth 平滑
Attribute Create 属性创建
Pig Head 猪头
Trial 踪迹。※在点后面创建轨迹。
Point Jitter 点抖动。※抖动指向随机方向。
Sculpt 塑造/雕刻。※通过刷刷交互地重塑曲面。
Subdivide 细分
Paint Color 绘制颜色。※根据绘制的曲线创建颜色体积
Spray Paint 喷漆。※将随机点喷涂到表面上。
Draw Curve 绘制曲线
Resample 重新采样。※将一条或多条曲线或曲面重新采样为长度均匀的段。
Delete 删除
Copy to Points 复制到点

//003
Attribute Randomize 属性随机化
Copy and Transform。生成各种分布的随机属性值。
Bend 弯曲
Trace 痕迹。※从图像文件或高度场追踪曲线。
Merge 合并
Wireframe 线框。※围绕折线构建多边形管,创建可渲染的几何体。
Tube 管子。※创建开放或封闭的管、锥或棱锥。
PolyWire 多线管子。
※围绕折线构建多边形管,创建具有平滑弯曲和交叉点的可渲染几何体。
Font 字体

//004
Normal 法线
File 文件
Clip 夹子。※删除或组合平面一侧的几何图形,或沿平面折皱几何图形。
Alembic ROP output driver Alembic ROP 输出驱动器
Ripple 波纹。 ※通过沿指定的向上方向移动点来生成涟漪。
ROP Geometry Output ROP几何输出
Mirror 镜像
Object Merge 对象合并。※合并来自多个来源的几何体,并允许您定义将它们组合在一 起和变换的方式。
Boolean 布尔
Remesh 重新网格化。※使用高质量(几乎等边)三角形重新创建输入表面的形状。
Alembic .abc 文件。 ※将 Alembic 场景存档 (.abc) 文件中的几何体加载到几何体网络中。
Visibility 能见度
Control 控制。※创建简单的几何图形用作控制形状。
Skin 皮肤。※在任意数量的形状曲线之间构建蒙皮表面。
Knife 刀/分割。※基于交互式绘制的线分割、删除或分组几何图形。

//005
Bound 边界框。※为输入几何体创建边界框、球体或矩形。
Soft Transform 软变换。※移动选定的点,平滑滚降到周围的点。
PolyPath 多路径。※清理多边形曲线的拓扑。
Blend Shapes 混合形状。※计算具有相同拓扑结构的形状之间的 3D 变形。
PolyFill 填充。 ※用多边形补丁填充孔洞。
Sort 种类。 ※以不同方式(包括随机)对点和基元重新排序。
Peak 顶峰? ※沿法线移动图元、点、边或断点。
Soft Peak 软峰。※ 沿其法线移动选定点,平滑滚降到周围的点。
Scatter 撒点
TimeShift 时移? ※在不同的时间烘焙输入。
Attribute Paint 属性绘制。※直接在几何体上交互式绘制点属性,例如颜色或变形蒙
Starburst 星爆。 ※在多边形面上插入点。
Stroke 用于构建交互式资产的低级工具。
PolyExtrude 挤出
Extrude Volume 挤出体积

//006
Attribute from Map 来自地图的属性。※将纹理贴图信息采样到点属性。
Attribute Rename 属性重命名
Attribute Randomize 属性随机化
Attribute Copy 属性复制
Attribute Delete 属性删除
Attribute Promote 属性提升/降级。※将属性从一个几何级别提升或降级到另一几何级别。
Attribute Cast 属性转换。※ 更改 Houdini 用于存储属性的大小/精度。
Attribute Transfer 属性转移。※在两个模型之间传输顶点、点、图元和/或细节属性。
Attribute Transfer by UV UV 属性转移。 ※基于 UV 接近度在两个几何体之间传输属性。
Attribute Swap 属性交换。※复制、移动或交换属性的内容。
Attribute Noise 属性噪波。
Attribute Paint 属性绘制
Attribute Remap 属性重映射
Attribute Blur 属性模糊。※模糊(或松弛)网格或点云中的点。

//007
Attribute Fade 属性渐变。※随着时间的推移淡入和淡出点属性。
Attribute from Volume Volume的属性。※将信息从一个体积复制到另一个几何体
Attribute Composite 属性合并。※在两个或多个选择之间合成顶点、点、图元和/或细节属性。
Switch 转变/切换
Attribute Expression 属性表达式。 ※允许简单的 VEX 表达式修改属性。
Attribute Interpolate 属性插值。※在基元内或基于显式权重插入属性。
Sweep 扫?※ 通过沿脊柱曲线扫掠横截面曲线来创建曲面。
Stash 藏?※根据命令在节点中缓存输入几何图形,然后将其用作节点的输出。
Measure 测量。
Superquad 超级四边形。※ 生成等二次曲面。
Attribute Mirror 属性镜像※。将属性从平面的一侧复制并翻转到另一侧。

//008
Lattice 格子。※根据重塑控制几何体的方式变形几何体。
Dissolve 溶解。 ※从合并多边形与共享边的输入多边形几何中移除边。
MetaGroups 元组。※定义元球的分组,以便在合并时将单独的分组视为单独的表面。
Magnet 磁铁。※通过使用另一块几何体来吸引或排斥点来使几何体变形。
Metaball 金属球。※创建元球和元超二次曲面。
UV Unwrap UV展开。 ※将 UV 分成相当平坦、不重叠的组。
UV Project UV工程。※通过从设定的方向将 UV 投影到曲面上来指定 UV。
UV Brush UV笔刷。※通过绘制调整 UV 视口中的纹理坐标。
UV Transform UV变换。 ※变换源几何体上的 UV 纹理坐标。
UV Layout UV布局。 ※将 UV 岛有效地打包到有限的区域中。
Uv Quick Shade UV快速阴影。※将图像文件作为纹理着色器应用于曲面。
UV Edit UV编辑。※允许您在纹理视图中以交互方式移动 UV。
UV Pelt UV松弛。 ※通过将 UV 拉向纹理区域的边缘来放松它们。
UV Flatten UV平展。※从3D 几何体在纹理空间中创建扁平件。
UV Texture UV纹理。
UV Fuse UV合并

//009
Join 加入。※Join 操作将一系列面或曲面连接到一个继承它们属性的单一基元中。
Point Replicate 点复制 。※在输入点周围生成点云。
Tommy 测试几何体:士兵
Squab 测试几何:小窝
Distance Along Geometry 沿几何的距离。※测量从每个起点沿几何边或曲面的最短路径的距离。
Shader Ball 测试几何体:着色球
Rubber Toy 测试几何体:橡胶玩具
Crag 测试几何体:峭壁
Distance from Target 与目标的距离
Distance from Geometry 与几何的距离
Find Shortest Path 寻找最短路径

//010
Group Combine 组合并。※根据布尔运算组合点组、基元组或边组。
Group Transfer 组传输。※根据接近度在两个几何体之间传输组。
Group Expression 组表达式。※运行 VEX 表达式来修改组成员资格。
Group Rename 组重命名
Group Paint 组绘。 ※通过绘画以交互方式设置组成员身份。
Group Find Path 组查找路径。※为元素之间的路径构造组。
Group Promote 组转换。 .※将点、图元、边或顶点组转换为点、图元、边或顶点组。
Group Delete 组删除
Group from Attribute Boundary 从属性边界分组。※创建一个包含指定属性边界的组。
Group Range 组范围
Group Copy 组复制
Group Expand 组扩展。 ※扩展或收缩边、点、基本体或顶点组。

//011
Circle from Edges 边边圆。※ 将选定的几何图形转换为圆形。
Cluster 属性聚集。※基于位置(或任何矢量属性)对点进行聚类的低级机器。
Cluster Points 聚类点。※高级节点根据它们的位置(或任何矢量属性)对点进行聚类。
Convert Line 转成线段。※将输入几何图形转换为线段。
Convert Meta 转换元。※多边形化变形球几何。
Convert 转变。※将几何从一种几何类型转换为另一种几何类型。
Convert Tets 转换 Tets
Circle 圆圈
Crease 折痕。※手动向多边形边添加或从多边形边中删除 creaseweight 属性,以与细分 SOP 一起使用。
Clean 清理。※帮助清理脏模型。
Comb 整理。※ 通过绘画调整表面点法线。
Spline Curve Clay 样条曲线重塑。※通过重塑曲面上的曲线来使样条曲面变形。
Spline Project 曲面创建轮廓线。※在曲面上创建轮廓曲线。

//012

Spline Cap ※ 用平坦或圆形的覆盖物封闭开放区域。

Cache 缓存

Bulge 凸。※ 使用来自第二个输入的一个或多个磁铁使第一个输入中的点变形。

ASpline lign 样条对齐。※ 将一组基元彼此对齐或与辅助输入对齐。

Edge Divide 边缘插入连接。 ※ 在多边形的边缘插入点并可选择连接它们。

Point Relax 点放松。※ 移动具有重叠半径的点彼此远离,可选地在表面上。

Convex Decomposition 凸分解。※ 将输入几何分解为近似凸段。

Connectivity 连通性。※ 为每组连接的图元或点创建一个具有唯一值的属性。

Spline Creep 样条蠕变。※ 在表面上变形和动画一块几何体。
Curvesect 曲线段。※ 查找两条或多条曲线或面之间的交点(或最小距离的点)。

Divide 细分。※ 分割、平滑和三角化多边形。

Edge Collapse 边缘折叠。※ 将边和面折叠到它们的中心点。

Edge Cusp 锐化边。※ 通过独特的点和重新计算点法线来锐化边缘。

//013

Spline Profile 样条曲线。※ 提取或操作轮廓曲线。

Facet 面平滑。※ 控制表面刻面的平滑度。

Point Generate 点生成。※ 创建新点,可选地基于输入几何中的点位置。

Grain Source 粒子源。※ 生成在基于粒子的颗粒模拟中用作源的粒子。

Point Cloud Iso 点云等值线。※ 从它的输入点构造一个 iso 表面。

Hole 表面打孔。

File Cache 文件缓存。※ 将几何图形(可能是动画的)缓存(写入一次然后从中读取)到磁盘。

//014

Planar Patch 平面贴片。※ 创建平面多边形补丁。

PolyFrame 点帧属性。※ 为点和顶点创建坐标系属性。

PolyPatch 多边形补丁。※ 为点和顶点创建坐标系属性。

PolySoup 多边形组合。※ 将多边形组合成单个图元,这对于许多多边形来说可以更有效

PolyBridge 桥接曲面。※ 在源循环边和目标循环边之间创建平面或管状多边形曲面,并控制桥的形状。

PolyCut 多边形切断。※ 在属性跨越阈值的地方断开曲线。

PolyExpand2D 多边形展开二维。※ 为平面多边形图创建偏移多边形几何。

Fractal 山状分形。※ 创建输入几何的锯齿状山状分区。

Planar Pleat 平面褶皱。※ 将平面几何体变形为褶皱。

Planar Patch from Curves ※来自曲线的平面贴片。※ 用三角形填充二维曲线网络。

Intersection Analysis 相交位置分析。※ 在三角形和/或曲线网格与其自身或可选的第二组三角形和/或曲线之间的交点处创建具有属性的点。

Spline Fillet 样条圆角。※ 在两条曲线或曲面之间创建平滑的桥接几何体。

//015

Guide Transfer 指导接送。※ 在几何图形之间传输 hair guids。

Point Deform 点变形。※ 根据任意连接的点网格变形几何体。

PolyDoctor 模拟修复。※ 帮助修复无效的多边形几何体,例如布料模拟。

Platonic Solids 柏拉图固体。※ 创建不同类型的柏拉图立体。

PolyBevel 多边形倒角。※ 沿边和角创建直线、圆角或自定义圆角。

Cloth Deform 布料变形。※ 变形由 Cloth Capture SOP 捕获的几何体。

Cloth Capture 布捕获。※ 捕获低分辨率模拟布料。

PolyLoft 现有点创建新多边形。

Point Split 点分割。※ 拆分由多个顶点共享的点,仅当顶点的属性值不同时才可选

PolyReduce 多边形简化。※ 减少模型中的多边形数量,同时保持其形状。该节点在缩减过程中保留特征、属性、纹理和四边形。

Point Weld 点合并。※ 以交互方式合并点。

//016

Tet Conform 创建相似四面体。※ 创建尽可能符合连接网格的四面体网格。

Tet Embed 覆盖相似四面体。※ 创建覆盖连接网格的简单四面体网格。

Tet Partition 划分四面体。※ 将给定的四面体网格划分为由给定多边形网格隔离的 tets 组

Alembic Primitive ※ 修改 Alembic 基元的内在属性。

Edge Fracture 边缘切割。※ 使用引导曲线沿边切割几何体。

Alembic Group 为 Alembic 基元创建几何组。

Ends 关闭、打开或夹紧端点。

Alembic

Edge Straighten 边缘拉直。※ 拉直选定的边。

Wire Deform 沿曲线变形。※ 通过 Wire Capture 节点将捕获的几何体变形为曲线。

Edge Flip 边缘翻转。※ 翻转多边形边的方向。

Wire Capture 线捕获。※ 将曲面捕获到线,允许您编辑线以使曲面变形。

Error

//017

Exploded View 分解图。※ 将几何体从中心推出以创建分解视图。

Edge Equalize 边缘均分。※ 变换选定的边,使所有边的长度相等。

Bone Capture 骨骼捕获。※ 通过为骨骼分配捕获权重来支持骨骼变形。

Bone Deform 骨骼变形。. ※ 使用从骨骼创建的捕捉属性根据其运动变形几何体

Bone Capture Biharmonic 骨骼捕获变形。※ 通过基于四面体网格上的双调和函数将捕获权重分配给点来支持骨骼变形。

Bone Capture Lines 骨骼捕获线。※ 通过从具有合适属性的骨骼创建线条来支持骨骼捕获双谐波的实用程序节点。

DeltaMush ※平滑(或放松)点变形。

Bone Capture Proximity 骨骼捕获变形。※ 通过根据到骨骼的距离将捕获权重分配给点来支持骨骼变形。

Capture Layer Paint 捕获图层绘制。※ 允许您将捕获属性直接绘制到几何体上。

Capture Override 捕获覆盖。※ 覆盖单个点的捕获权重。

Capture Correct 捕获正确。※ 调整捕获区域和捕获权重。

//018

Capture Mirror 镜像捕捉。※ 副本将属性从对称模型的一半捕获到另一半。

Lidar Import 激光雷达导入。 ※ 读取激光雷达文件并从其数据导入点云。

Name 命名。 ※ 在点或基元上创建命名属性,允许您轻松引用它们,类似于组

Capture Region 捕获区域。※ 通过创建一个体积来支持捕获和变形操作,其中的点被捕获到骨骼。

Graph Color 图形颜色。※ 为非接触组件分配唯一的整数属性。

Bone Link 骨骼几何体。※ 为骨骼对象创建默认几何体。

Intersection Stitch 曲面曲线连接。※ 将三角形曲面和曲线组合成一个连接的网格。

Capture Attribute Unpack 捕获属性解包。※ 将单个索引对捕获属性转换为每个点和详细信息数组属性。

Capture Attribute Pack 捕获属性包。※ 将数组属性转换为单个索引对捕获属性。

//019

lsoSurface 等距面。※ 从隐式函数生成等距曲面。

Match Axis 轴对齐。※ 将输入几何与特定轴对齐。

Instance

Match Topology 匹配拓扑。※ 重新排序输入几何体的图元和点编号以匹配某些参考几何体。

Force 力。.※ 使用元球来吸引或排斥点或弹簧。

Match Size 匹配大小。※ 根据参考几何体调整几何体的大小和中心位置。

Enumerate 枚举。※ 将选定点或基元的属性设置为序列号或字符串。

Edge Transport 边传输属性。※ 沿边网络和曲线复制并有选择地修改属性值。

//020

Material

MDD 使用 MDD 文件动画点。

Spline Surfsect 样条曲。※ 沿 NURBS 或贝塞尔曲面之间的相交线修剪或创建轮廓曲线。

Stitch 缝合。※ 拉伸两条曲线或曲面以覆盖平滑区域。

PolySplit 多边形划分。※ 将现有多边形划分为多个新多边形。

PolySpline 边形样条。 将样条曲线拟合到多边形或外壳,并输出该样条的多边形近似值

Subnetwork 子网。※ 子网操作本质上是一种创建宏的方法,以在网络编辑器中将操作集合表示为单个操作。

Output 输出。※ 标记子网络的输出。

Switch-lf 切换-如果。※ 根据表达式或几何测试在两个网络分支之间切换。

//021

Transform Axis 变换轴。※ 相对于特定轴变换输入几何体。

Packed Edit 打包编辑。※ 编辑打包Primitives。

Partition 划分。※ 根据用户提供的规则将点和基元放入组中。

Copy to Curves 复制到曲线

Orientation Along Curve 沿曲线方向。※ 计算沿曲线的方向(框架)。

Unpack Points 解开点。※ 从打包的原语中解包点。

Unpack 解包。

Pack 打包

Pack Points 打包点。. ※ 将点打包成打包原语的平铺网格。

Transform

Transform by Attribute 按属性转换。※ 通过点属性转换输入几何。

//022

Rewire Vertices 重新连接顶点。※ 将顶点重新连接到由属性指定的不同点。

Refine 加点。※ 在不改变其形状的情况下增加曲线或曲面中的点/CV 数。
Particle Fluid Tank 粒子流体坦克。※ 创建一组填充坦克的规则点。

Particle Fluid Surface 粒子流体表面。※ 从粒子流体模拟生成粒子周围的表面。

TriDivide 细化三角形。※ 使用各种指标细化三角形网格。

Visualize 可视化

Triangulate 2D 二维三角测量。※ 连接点以形成形状良好的三角形。

Detangle 防碰撞。※ 尝试在变形几何体时防止碰撞。

Tri Bezier 创建三角形贝塞尔曲面。

Spline Trim 样条修剪.※ 修剪掉由轮廓曲线定义的样条曲面部分或取消修剪之前的修剪

Wire Transfer 曲线形状转移。※ 将一条曲线的形状转移到另一条曲线。

Wire Blend 线混合。※ 在保持曲线长度的同时在曲线形状之间变形。

Vortex Force Attributes 顶点力属性。※ 创建创建 Vortex Force DOP 所需的点属性。

//023

Transform Pieces 块变换。※ 根据模板几何体上的变换属性变换输入几何体。
Spline Basis 样条线基础。※ 提供在 NURBS 曲线或曲面的参数化空间内移动节点的操作

OpenCL 在几何上执行 OpenCL 内核。

FLIP Source 翻转源。※ 创建表面或密度 VDB 以获取 FLIP 模拟。

Unix 使用外部程序处理几何。
Extract Transform 提取变换。※ 计算两个几何体之间的最佳拟合变换。

//024

Material Network

Ocean Spectrum 海洋光谱。※ 生成包含用于模拟海浪的信息的体积。

Rest Position 静止位置。※ 在几何体上创建静止属性,以便程序纹理在变形时保持在曲面上。

Ocean Evaluate 海洋计算。※ 根据海洋光谱体积变形输入几何体。

Invoke Compiled Block 调用编译块。※ 使用引用的编译块的操作处理其输入。

Ocean Waves 海浪。※ 将单个波形实例化到输入点和生成点上。

COP2 Network COP2网络。※ 从复合网络导入二维几何。

Ocean Foam 海洋泡沫。※ 产生基于颗粒的泡沫

Ocean Source 海洋源。※ 从海洋光谱体积生成粒子和体积以用于模拟

Whitewater Source 白水源。※ 生成在白水模拟中用作源的体积。

Block End Compile 块端编译。※ 编译块的结束/输出。

Block Begin Compile 块开始编译。※ 编译块的开始。

//025

File Merge 文件合并。※ 从磁盘读取和整理数据。

Pyro Source Spread 火焰源传播。※解决了火焰在点云上的传播问题。

Cross Section Surface 横截面表面。※ 围绕横截面创建曲面。

Pyro Post-Process Pyro 后处理。※ 将常见的后处理效果应用于 Pyro 求解的结果。

Rails 导轨。※ 通过拉伸两条导轨之间的横截面来生成曲面。

Pyro Source 火焰源。※ 创建用于采购热和烟雾模拟的点。

Muscle Deform

Pyro Solve 火焰解算器

Inflate 膨胀。※ 使第一个输入中的点变形,为膨胀工具腾出空间。

//026

Split 拆分。※ 将基元或点拆分为两个流。

Adaptive Prune 自适应删除。※ 在尝试保持整体外观的同时移除元素。

Sequence Blend 序列混合。※ 通过一系列 3D 形状、插入几何体和属性进行变形。

Shape Diff 形状差异。※ 计算具有相似拓扑的两个几何体的变形后或变形前差异。

Winding Number 绕组数。※ 计算查询点表面的广义缠绕数。

Ray 射线。※ 将一个曲面投影到另一个曲面上。

Solver

Script

Sprite 雪碧?A SOP node that sets the sprite display for points.

Shrinkwrap 收缩包装。※ 计算输入几何体的凸包并沿其法线向内移动其多边形。

Reverse 逆转。※ 反转或循环面的顶点顺序。

Revolve 围绕。※ 围绕中心轴旋转曲线以扫出曲面。

//027

DOP Network DOP网络

RBD Exploded View RBD 分解图。※ 可视化与代理几何体合并的 RBD 断裂几何体,从中心推出以创建分解视图。

Connect Adjacent Pieces 连接相邻件。※ 在附近的部分之间创建线条。

RBD Cluster RBD集群。※ 将断裂的部分或约束组合成更大的集群。

Debris Source 碎片来源。※ 从分离的刚体对象中生成碎片、火焰或粒子源的点发射源。

Extract Centroid 提取质心。※ 计算每个几何体的质心。

Boolean Fracture 布尔断裂。※ 使用切割面破坏输入几何体。

Assemble 集合。※ 清理一系列中断操作并创建结果片段。

Voronoi Split 沃罗诺伊分裂。※ 根据由多段线定义的一组切割将几何体切割成小块

Solid Fracture 固体断裂。※ 创建可用于有限元断裂的四面体网格的分区。

Voronoi Fracture Voronoi 断裂。※ 通过对输入单元点周围的空间执行 Voronoi 分解来破坏输入几何

Voronoi Fracture Points Voronoi 断裂点。※ 给定一个物体和物体上的撞击点,这个 SOP 生成一组点,这些点可以用作 VoronoiFracture SOP 的输入,以模拟从这些撞击中破碎物体。

//028

RBD Paint RBD绘制。※ 使用笔划将值绘制到几何体或约束上。

RBD Material Fracture RBD材质断裂。※ 根据材料类型破坏输入几何体。

Glue Cluster 粘合集群。※ 根据集群值向粘合约束网络添加强度。

Retime 重定时。※ 重新计时依赖于时间的输入几何。

RBD Interior Detail RBD 内部细节。※ 在断裂几何体的内表面上创建额外的细节。

//029

RBD Bullet Solver RBD 子弹求解器。※ 运行动态子弹模拟。

RBD Constraint Properties RBD 约束属性。※ 创建描述刚体约束的属性。

RBD Convert Constraints RBD 转换约束。※ 将现有约束 prims 转换为具有不同锚点位置的约束。

RBD Configure RBD 配置。※ 打包并创建描述刚体对象的属性。

RBD Deform Pieces RBD 变形件。※ 使用模拟代理几何体变形几何体。

RBD Disconnected Faces RBD 断开面。※ 检测连接的人脸何时分离。

Dop Import DOP导入。※ 根据从 aDOP 模拟中提取的信息导入和转换几何体

RBD Connected Faces RBD 连接面。※ 存储原始数量和到断裂几何体内表面上相对面的距离。

Dop lmport Fields DOP 导入字段。※ 从 DOP 模拟导入标量和矢量场。

RBD Unpack RBD 拆包。※ 将 RBD 设置解包为三个输出。

DOP I/O RBD 输入/输出。 ※ 打包 RBD 断裂的几何体,将它们保存到磁盘,然后再次加载它们。

RBD Pack RBD打包。※ 将 RBD 几何体、约束和代理几何体打包到单个几何体中。

//030-31

Attribute Wrangle

Attribute VOP ※运行 VOP 网络以修改几何属性。

RBD I/O RBD 输入/输出。※ 打包 RBD 断裂的几何体,将它们保存到磁盘,然后再次加载它们。

//032

Groom Switch Groom(毛发?)开关

Guide Initialize 引导初始化。※ 快速给头发指南一些初始方向。

Groom Unpack Groom(毛发?)解包

Groom Pack Groom(毛发?)打包

Guide Collide With VDB 导轨与 VDB 碰撞。※ 解决引导曲线与 VDB 有符号距离场的碰撞

Reguide 重新引导。※ 散布新指南,插入现有指南的属性。

Guide Deform 引导变形。※ 使用动画皮肤和可选的引导曲线使几何体变形。

Groom Blend Groom(毛发?)混合。※ 混合两个Groom的方向和皮肤。

Groom Fetch Groom(毛发?)提取※ 从修饰对象中获取修饰数据。

Guide Process 指导流程。※ 使用一项或多项操作修改引导或头发。

Guide Skin Attribute Lookup 引导皮肤属性查找。※ 在引导曲线的根点下查找皮肤几何属性。

Guide Partition 引导分区。※ 创建和准备分型线以用于毛发生成。

Guide Groom Groom(毛发?)引导。※ 交互式创建和修改引导曲线。

//033

Deformation Wrangle 变形Wrangle

Hair Generate 生成头发。※ 在曲面上或从点生成头发。

Hair Clump 发束。※ 将引导曲线聚集在一起。

Guide Advec 通过速度体积传播引导点。

Hair Card Generate 发卡生成。. ※ 将浓密的头发曲线转换为多边形卡片,保持Groom的风格和形状。

Fur 毛皮。※ 在曲面上创建一组类似头发的曲线。

Guide Mask 引导遮罩。※ 为其他修饰操作创建遮罩属性。

FEM Visualize 有限元可视化

Draw Guide 绘制指南

Toon Shader Attributes 通着色器属性。设置 Toon Color Shader 和 Toon Outline Shader 使用的属性。

Guide Tangent Space 引导切线空间。※ 沿曲线构造一个连贯的切线空间。

Guide Group 指导组。※ 创建修饰工具使用的标准基元组。

//034

Channel
Block End 块尾。※ 循环块的结束/输出。

Block Begin 块开始。※ 循环块的开始。

//035

Convert Volume 转换音量。※ 将体积的等值面转换为多边形表面。

Volume Blur 体积模糊。※ 模糊体积的体素。

lsoOffset 偏移。※ 从几何体构建偏移曲面。

Volume Feather 体积羽化。※ 羽化Volume的边缘。

Volume VOP ※ 在一组体积基元上运行 CVEX。

//036

Volume Wrangle

Paint Color Volume 绘制体积颜色。※ 根据绘制的曲线创建颜色体积

Volume Merge 体积合并。※ 将多个体积合并为一个体积。

Paint Fog Volume 绘制体积雾颜色。※ 根据绘制的曲线创建颜色体积

Volume Break 体积中断。※ 使用有符号距离场体积切割多边形对象。

Paint SDF Volume 绘制 SDF 体积。※ 基于绘制的曲线创建一个 SDF 体积
Volume Mix 体积混合。※ 组合体积基元的标量场。
Volume Rasterize 体积光栅化。※ 光栅化为一个体积。

Volume Rasterize Hair 体积光栅化头发。※ 将毛发或头发转换为用于渲染的体积。
Volume Resize 体积调整大小。※ 在不改变体素的情况下调整体积的边界。
Volume Rasterize Attributes 体积光栅化属性。※ 将点属性采样到 VDB 中。

Volume Rasterize Particles 体积光栅化粒子。※ 将点云转换为体积。

Volume Rasterize Points 体积光栅化点。

Volume Resample 体积重采样。※ 将体积的体素重新采样到新的分辨率。

Volume Rasterize Curve 体积光栅化曲线。※ 将曲线转换为体积。

Volume Bound 体积限制。※ 限制体素数据。

Points from Volume 体积点数。※ 创建填充体积的一组规则点。

//037

Volume Reduce 体积减少。※ 将体积的值减少为单个数字。

Volume Stamp 体积戳。※ 将点上实例化的卷标记为单个目标卷。

Point Velocity 点速度

Particle Fluid Surface 粒子流体表面。※ 从粒子流体模拟生成粒子周围的表面。

Volume Velocity 体积速度

Volume Visualization 体积可视化

Volume Trail 体积轨迹。※ 通过速度体积计算点的轨迹。

Volume from Attribute 来自属性的体积。※ 从点属性设置体积的体素。

Volume Slice 体积切片。※ 从体积中提取二维切片。

Sky 天空。※ 创建一个充满体积云的天空

//038

Cloud Light 云光。※ 用漫射光填充体积。

Volume Arrival Time ※体积到达时间

Cloud Noise 云噪波。※ 将云状噪声应用于雾体积。

Bake Volume 烘焙体积。※ 计算体积基元内的照明值

Cloud 云。※ 创建源几何体的体积表示。

Volume SDF SDF体积 。※ 从体积的等值线构建有符号距离场。

Volume Velocity from Surface 来自表面的体积速度。※ 在表面几何中生成速度场。

Volume Velocity from Curves 来自曲线的体积速度。※ 使用曲线切线生成体积速度场。

//039

Volume Patch 体积填补。※ 用另一个体积的特征填充一个体积的区域。

Volume Analysis 体积分析。※ 计算体积的分析属性。

Volume Ramp 体积重映射。※ 根据斜坡重新映射体积。

Volume Surface 体积曲面。※ 使用规则三角形网格自适应地显示体积层次结构。

Volume Compress 体积压缩。※ 重新压缩卷原语。

Volume Splice 体积拼接。※ 将重叠的体积基元拼接在一起。

Volume Convolve 3x3x3 ※可以用作进行边缘检测或邻域计数的base primitive。

Volume FFT 体积FF。※ 计算体积的快速傅立叶变换。

//040

VDB from Polygons 来自多边形的 VDB。※ 将多边形表面和/或表面属性转换为 VDB 体积primitive。

VDB Fracture VDB切割。※ 将水平集 VDB 体积基元切割成多个部分。

Volume Optical Flow 体积运动位移。※ 将两个图像体积之间的运动转换为位移向量。

VDB                                

//041

Convert VDB 转换 VDB。※ 转换为sparse体积。

VDB Segment by Connectivity 按连接划分的 VDB 段。※ 将 SDF VDB 拆分为连接的组件。

VDB to Spheres VDB 填充球体。※ 用自适应大小的球体填充 VDB 体积。

VDB Combine VDB组合。※ 以各种方式组合两个 VDB 卷的值。

VDB Smooth VDB 平滑。※ 平滑 VDB 体积基元中的值。

VDB Smooth SDF VDB 平滑 SDF。※ 平滑 VDB 体积基元中的 SDF 值。

Collision Source 碰撞源。※ 创建用于 DOP 碰撞的几何体和 VDB 体积。

VDB Merge VDB 合并。※ 以各种方式组合许多 VDB 卷。

VDB Reshape SDF VDB 重塑 SDF。※ 重塑 VDB 体积基元中的带符号距离场。

VDB Vector Split VDB 向量分割。※ 将向量 VDB 基元拆分为三个标量 VDB 基元。

VDB Morph SDF VDB 与 SDF变形混合。※ 源和目标 SDF VDB 之间的混合。

VDB Clip VDB 剪辑。※ 使用边界框或另一个 VDB 作为蒙版剪辑 VDB 体积基元

VDB from Particle Fluid 来自粒子流体的 VDB。※ 生成符号距离场 (SDF) VDB 体

VDB Resample VDB 重采样。※ 将 VDB 体积基元重新采样为新的方向和/或体素大小

VDB from Particles 来自粒子的 VDB。※ 将点云和/或点属性转换为 VDB 体积基元。

//042

VDB Occlusion Mask VDB 遮挡遮罩。※ 从摄像机为 VDB 基元创建阴影中体素的遮罩

VDB Activate SDF VDB 激活 SDF。※ 扩展或收缩存储在 VDB 体积基元上的签名距离场

VDB Activate VDB 激活。※ 激活 VDB 的体素区域以进行进一步处理。

VDB LOD 从 VDB 构建 LOD 金字塔。

VDB Visualize Tree VDB 可视化树。※ 用可视化其结构的几何体替换 VDB 体积。

Convert VDB Points 转换 VDB 点。※ 将点云转换为 VDB 点原语,反之亦然。

VDB Points Group VDB 积分组。※ 操作 VDB 点基元的内部组。

VDB Points Delete VDB 点删除。※ 删除 VDB Points 基元内部的点。

VDB Analysis VDB分析。※ 计算 VDB 体积的分析属性,例如梯度或曲率。

//043

VDB Advect VDB输入。※沿 VDB 速度场移动输入几何中的 VDB。

DB Advect Points VDB 对流点。※ 沿 VDB 速度场移动输入几何中的点。

VDB Project Non-Divergent VDB 非发散项目。※ 从 Vector VDB 中消除分歧。

VDB Diagnostics VDB 修复。※ 测试 VDB 的错误值和修复。

VDB Renormalize SDF VDB 重新归一化 SDF。※ 修复了存储在 VDB 体积基元中的带符号距离场。

VDB Potential Flow VDB 流势。※ 计算 VDB 障碍物周围的稳态气流。

VDB Topology to SDF VDB 拓扑到 SDF。※ 基于另一个 VDB 的活动集创建一个 SDF VDB。

//044

HeightField 高度场。※ 生成用于地形工具的初始高度场体积。

HeightField Patch 高度场补。※ 将特征从一个高度场修补到另一个高度场。
HeightField Visualize 高度场可视化。※ 使用自定义渐变材质可视化高程,并使用淡色遮罩图层。
HeightField Remap 高度场重映射。※ 重新映射高度字段或遮罩层中的值。
HeightField Crop 高度场裁剪。※ 从较大的高度体积中提取特定宽度/长度的正方形,或调整/移动高度字段的边界。
HeightField Resample 高度场重采样。※ 更改高度字段的分辨率。
HeightField Mask by Feature 按功能划分的 HeightField 蒙版。※ 根据高度层的不同特征创建蒙版。
HeightField Scatter 高度场散点。 ※ 在高度场的表面上散布点。
HeightField Terrace HeightField 露台。※ 从地形中的斜坡创建阶梯状平原。
HeightField Layer 高度场层。※ 将两个高度场合成在一起。
HeightField Distort by Noise 噪波引起的高度场失真。※ 通过噪声模式调整输入音量以打破硬边并增加多样性。
HeightField Pattern 高度场模式。※ 以斜坡、台阶、条纹、Voronoi 单元或其他图案的形式添加置换。
HeightField Mask by Object ※ 按对象的 HeightField 蒙版。※ 创建基于一些其他几何体的蒙版。
HeightField Copy Layer HeightField 复制层。※ 创建高度字段或遮罩的副本。
HeightField File 高度场文件。※ 将 2D 图像贴图从文件或合成节点导入高度字段或遮罩。
HeightField Quick Shade HeightField 快速材质。※ 应用一种材质,让您可以插入不同图层的纹理。
HeightField Clip 高度场最大/小值。※ 将高度值限制为某个最小值和/或最大值。
HeightField Layer Clear HeightField 层清除。※ 将高度场图层中的所有值设置为固定值。
HeightField Transform 高度场变换。※ 高度场特定的比例和偏移。
HeightField Mask by Occlusion HeightField 洼地遮罩。※ 在输入地形为空心/低洼处创建遮罩,例如河床和山谷。
Convert HeightField 转换高度场。※ 将 2D 高度场转换为 3D VDB 体积、多边形曲面或多边形汤面。
HeightField Slump 高度场坍落度。※ 模拟松散的材料沿斜坡滑下并在底部堆积。
HeightField Noise 高度场噪波。※ 向高度场添加垂直噪声,创建峰和谷。
HeightField Isolate Layer HeightField 隔离层。※ 在遮罩层上复制另一层,并可选择展平高度场。
HeightField Draw Mask HeightField 绘制遮罩。※ 允许您绘制形状以创建高度场工具的蒙版。
HeightField Flow Field HeightField 流场。※ 根据输入的高度图层生成流向图层。
HeightField Erode Precipitation 高度场侵蚀降水。※ 沿高度场分布水。提供用于调整降雨强度、可变性和位置的控件。
HeightField Paint HeightField 绘制。. ※ 允许您使用笔划将值绘制到高度或遮罩字段中。
HeightField Blur 高度场模糊。※ 模糊地形高度场或遮罩。

//045

Python 运行 Python 代码段来修改传入的几何体。

TopoBuild 地形建造。※ 允许您以交互方式绘制自动捕捉到现有几何体的简化四边形网格。

L-System L-系统。※ 从简单规则的递归应用中创建分形几何。

Volume Splice 体积拼接。※ 将重叠的体积基元拼接在一起。

HeightField Tile Split HeightField 平铺分割。※ 将高度场体积拆分为行和列。

HeightField Distort by Layer 高度场字段替换。※ 用另一个字段替换高度字段。

HeightField Erode Thermal 高度场热侵蚀。※ 计算短时间内热侵蚀对地形的影响。

HeightField Erode 高度场侵蚀。※ 随着时间的推移(帧)计算热和水力侵蚀,以创建更逼真的地形。

HeightField Layer Properties HeightField 图层属性。※ 在高度场体积上设置边界体素和压缩策略。

HeightField Cutout by Object 按对象截取HeightField。※ 基于几何体在地形上创建切口。

HeightField Project HeightField项目。※ 将 3D 几何体投影到高度场中。

HeightField Output 高度场输出。※ 将高度和/或遮罩层作为图像导出到磁盘。

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