JavaScript面向对象

一、面向对象基本特征

  1. 封装:也就是把客观事物封装成抽象的类,并且类可以把自己的数据和方法只让可信的类或者对象操作,对不可信的进行信息隐藏。
  2. 继承:通过继承创建的新类称为“子类”或“派生类”。继承的过程,就是从一般到特殊的过程。
  3. 多态:对象的多功能,多方法,一个方法多种表现形式。
  4. Javascript是一种基于对象(object-based)的语言。但是,它又不是一种真正的面向对象编程(OOP)语言,因为它的语法中没有class(类)—–es6以前是这样的。所以es5只有使用函数模拟的面向对象。

二、对象实例化方式

  1. 原始模式:这样的写法有两个缺点,一是如果多生成几个(100个!)实例,写起来就非常麻烦;二是实例与原型之间,没有任何办法,可以看出没有什么联系。
var Car = {
    color: 'red',//车的颜色
    wheel: 4,//车轮数量
}
var Car2 = {
    color: 'blue',
    wheel: 4,
}
alert(Car.color);//red

  1. 原始模式的改进:通过写一个函数,解决代码重复的问题。
function createCar(color,wheel) {
    return {
        color:color,
        wheel:wheel
    }
}
//然后生成实例对象,就等于是在调用函数:
var cat1 = createCar("红色","4");
var cat2 = createCar("蓝色","4");

alert(cat1.color);//红色

  1. 工厂模式
function createCar(color,wheel){//createCar工厂
    var obj = new Object;//或obj = {} 原材料阶段
    obj.color = color;//加工
    obj.wheel = wheel;//加工
    return obj;//输出产品
}
//实例化
var cat1 = createCar("红色","4");
var cat2 = createCar("蓝色","4");

alert(cat1.color);//红色

  1. 构造函数模式:为了解决从原型对象生成实例的问题,Javascript提供了一个构造函数(Constructor)模式。 所谓”构造函数”,其实就是一个普通函数,但是内部使用了this变量。对构造函数使用new运算符,就能生成实例,并且this变量会绑定在实例对象上。加new执行的函数构造内部变化:自动生成一个对象,this指向这个新创建的对象,函数自动返回这个新创建的对象
function CreateCar(color,wheel){//构造函数首字母大写
    //不需要自己创建对象了
    this.color = color;//添加属性,this指向构造函数的实例对象
    this.wheel = wheel;//添加属性

    //不需要自己return了
}

//实例化
var cat1 = new CreateCar("红色","4");
var cat2 = new CreateCar("蓝色","4");
alert(cat1.color);//红色

三、构造函数注意事项

  1. 此时CreateCar称之为构造函数,也可以称之类,构造函数就是类 。
  2. cat1,cat2均为CreateCar的实例对象。
  3. CreateCar构造函数中this指向CreateCar实例对象即 new CreateCar( )出来的对象。
  4. 必须带new 。
  5. 构造函数首字母大写,这是规范,官方都遵循这一个规范,如Number() Array()。
  6. contructor:这时cat1和cat2会自动含有一个constructor属性,指向它们的构造函数,即CreateCar。
alert(cat1.constructor == CreateCar); //true
alert(cat2.constructor == CreateCar); //true

  1. 每定义一个函数,这个函数就有一个 prototype 的属性{},__proto__ 指向被实例化的构造函数的prototype,prototype默认带constructor属性,constructor指向构造函数。
  2. instanceof 运算符:object instanceof constructor运算符,验证构造函数与实例对象之间的关系。
alert(cat1 instanceof CreateCar ); //true
alert(cat2 instanceof CreateCar ); //true

四、构造函数的问题

构造函数方法很好用,但是存在一个浪费内存的问题。如果现在为其再添加一个方法showWheel。那么,CreateCar就变成了下面这样,这样做有一个很大的弊端,对于每一个实例对象,showWheel都是一模一样的内容,每一次生成一个实例,都必须生成重复的内容,多占用一些内存。这样既不环保,也缺乏效率。

function CreateCar(color,wheel){

    this.color = color;
    this.wheel = wheel;
    this.showWheel = function(){//添加一个新方法
        alert(this.wheel);
    }   
}

//还是采用同样的方法,生成实例:
var cat1 = new CreateCar("红色","4");
var cat2 = new CreateCar("蓝色","4");

alert(cat1.showWheel == cat2.showWheel); //false

五、Prototype 原型

Javascript规定,每一个构造函数都有一个prototype属性,指向另一个对象。这个对象的所有属性和方法,都会被构造函数的实例继承。 这意味着,我们可以把那些不变的属性和方法,直接定义在prototype对象上。__proto__是原型链,指向实例化的函数原型。

function CreateCar(color,wheel){
    //属性写构造函数里面
    this.color = color;
    this.wheel = wheel;
}

//方法写原型里面
CreateCar.prototype.showWheel = function(){
    alert(this.wheel);
}
CreateCar.prototype.showName = function(){
    alert('车');
}

//生成实例。
var cat1 = new CreateCar("红色","4");
var cat2 = new CreateCar("蓝色","4");
cat1.showName();//'车'

//这时所有实例的showWheel属性和showName方法,其实都是同一个内存地址,指向prototype对象,因此就提高了运行效率。
alert(cat1.showWheel == cat2.showWheel );//true
alert(cat1.showName == cat2.showName );//true
console.log(cat1.__proto__ === CreateCar.prototype); //true

六、对象和函数的关系

对象是由函数构造出来的。

  1. Object是Function 的一个实例。
Object.constructor  == Function  //true

  1. 函数是Function 的实例,但不是Object 的实例。
function fn(){}
fn.constructor  == Function  //true
fn.constructor  == Object    //false 

  1. {} 与 Object 的关系。
var obj = {};
obj.constructor  === Object   //true

七、静态方法和静态属性

只属于类而不属于实例化对象

function foo(){
    this.show = function(){
        return this;
    }
}

foo.test = 123; //静态属性

foo.say = function(){
    return this;
}
foo.say();

var fn = new foo(); //实例化的新的对象,this指向这个新的对象,不能访问类的静态方法
fn.say(); //Noname1.html:45 Uncaught TypeError: fn.say is not a function
console.log(foo.say() == fn.say());

八、对象继承

  1. 利用call()for in继承 。
    给对象的constructor.prototype添加方法属性,对象就会继承,如果要实现一个对象继承其他对象,采用如下方法。
//人类
function Person(name,age){
    this.name = name;
    this.age = age;
}
Person.prototype.run = function(){
    console.log('跑路~')
};
Person.prototype.say = function(){
    console.log('说话~')
};

console.log(Person.prototype);

//男人
function Man(){
    this.sex = "男";
}

Man.prototype = Person.prototype;

Man.prototype.yyy = function(){
    console.log('嘤嘤嘤');
}
//会发现Person的prototype也改变了,因为复杂对象的赋值操作是引用而不是赋值
console.log(Person.prototype);

//人类
function Person(name,age){
    this.name = name;
    this.age = age;
}
Person.prototype.run = function(){
    console.log('跑路~')
};
Person.prototype.say = function(){
    console.log('说话~')
};

console.log(Person.prototype);

//男人
function Man(){
    this.sex = "男";
}

for(var key in Person.prototype){
    Man.prototype[key] = Person.prototype[key];
    console.log(key)
}
Man.prototype.yyy = function(){
    console.log('嘤嘤嘤');
}

console.log(Person.prototype);
var xm = new Man();
xm.yyy();

  1. 采用中介
function ClassA(name){
    this.name = name;
}
ClassA.prototype.say = function(){
    console.log(666);
}

//中继来做准备工作
function Ready(){}//
Ready.prototype = ClassA.prototype;//引用

//需要来继承ClassA
function ClassB(){}
ClassB.prototype = new Ready();//new 返回了一个新对象 __proto__指向被实例化的构造函数的prototype
ClassB.prototype.constructor = ClassB;
console.log(ClassB.prototype);

  1. 采用中介,使用call改变this指向
function ClassA(name){
    this.name = name;
}
ClassA.prototype.showName = function(){
    console.log(this.name);
}

//中继来做准备工作
function Ready(){}//
Ready.prototype = ClassA.prototype;//引用

//需要来继承ClassA
function ClassB(name){
    ClassA.call(this,name);
}
ClassB.prototype = new Ready();//new 返回了一个新对象 __proto__指向被实例化的构造函数的prototype
ClassB.prototype.constructor = ClassB;
console.log(ClassB.prototype);
var xiaoming = new ClassB('小明');
xiaoming.showName();

九、多态

同一个方法,面对不同的对象有不同的表现形式就叫做多态。

var obj = {
    eat : function(_type){
        if(_type == '猫'){
            console.log('猫粮')
        }else if (_type == "狗") {
            console.log('狗粮')
        }else{
            console.log("吃饭");
        }
    }
};
obj.eat("狗");

十、hasOwnProperty

查看该属性是否在这个对象本身上,只有在自身属性上才会返回真,在原型链上会返回假。

function ClassA(){}
ClassA.prototype.test = function(){
    console.log('test')
}

var a = new ClassA();
a.test();
console.log(a.hasOwnProperty('test')); //false

十一、描述符(修饰符)

描述符是对一个属性的特性的描述,defineProperty设置描述符(修饰符),value设置属性值,configurable是否允许修饰符被改变 默认为false,enumerable 是否可以被枚举 默认为false,writable 是否可以被 = 等号改变 默认为false。

var obj = {
    a : 1
};
var c = 666;
Object.defineProperty(obj,'c',{
    //value : 233,
    //enumerable : false,
    //writable : true,//他的值能否改变

    //设置的时候调用
    set : function(n){
        //n 就是等号的右边的值
        c = c*n;
    },

    //获取的时候调用
    get : function(){
        return c;
    },

    configurable : true,//是否可以再次修改修饰符
});

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